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游戲簡介
層層恐懼最新版本是一款非常不錯的恐怖解謎游戲,在這款游戲的內(nèi)容很真實,背景音樂也是聽起來很驚悚,玩家需要解開一層層的通靈板的密碼才能通關(guān),游戲中的關(guān)卡也非常的豐富。原著中的經(jīng)典玩法完美還原,還有更多精彩的故事等著你去解鎖!喜歡這款游戲的小伙伴們快來試玩吧。層層恐懼最新版本介紹
遠(yuǎn)洋班輪
您對電影場景的深入探索變得越來越不可思議,越來越可怕
劇情推動探索過程
你必須探索周圍的世界。發(fā)現(xiàn)你的過去,揭露你為這部電影演員的原因。
古典,不祥的配樂
由Arkadiusz Reikowski創(chuàng)作的原創(chuàng)樂譜,由George Strezov指揮,由索菲亞會議樂團演奏
心理上的恐怖
這部電影,還是你的記憶在你身上耍花招?你的世界可能會隨著最輕微的挑釁而改變,你必須決定什么是真實的
層層恐懼最新版本優(yōu)勢
原著中的經(jīng)典玩法完美還原,還有更多精彩的故事等著你去解鎖!
游戲一如既往的保留了恐怖的游戲風(fēng)格,讓玩家在這里感受到最恐怖的氛圍,與場景中的各種物體進行互動
讓玩家通過解密的游戲玩法更好的融入到氛圍中,探索主角的心路歷程
從而從頭到尾解決了玩家的一些疑惑。游戲過程不是很長,2-3個小時就可以通關(guān)。
層層恐懼最新版本亮點
恐怖的游戲畫面,驚心動魄的背景音樂,讓你感覺觸手可及的逃離之旅;
探索不同的房子,找到有利的道具和線索,找到隱藏的鑰匙,逃離;
豐富的游戲劇情,多種不同難度的模式選擇,豐富的關(guān)卡挑戰(zhàn),讓你體驗不同的逃避樂趣。
層層恐懼最新版本特色
迷幻恐怖——這是一種瘋狂的感覺。每次轉(zhuǎn)動相機,周圍的環(huán)境都可能完全改變。
維多利亞時代的背景——玩家探索的游戲世界受到19世紀(jì)名畫、建筑和裝飾品的啟發(fā)。
原創(chuàng)經(jīng)典藝術(shù)——大量原創(chuàng)藝術(shù)和音樂,讓游戲中的故事環(huán)境真實生動。
基于故事的探索——只有仔細(xì)探索游戲中的環(huán)境,你才能揭開畫家黑暗而悲慘的過去的細(xì)節(jié)!
層層恐懼最新版本攻略
1、拔腿就跑也要保持冷靜
《層層恐懼2》的推進是線性的,根據(jù)玩家在關(guān)鍵點的選擇會讓游戲走向多個結(jié)局。而從玩法上來看,封閉環(huán)境中的探索和解謎算是占了流程的大部分。
不過,為了讓恐怖的氛圍感能夠持續(xù)醞釀下去,這兩個玩法都設(shè)計得比較容易。探索方面更多的是找到可以前進的門,找鑰匙,開鎖,或者是找齊可以推進劇情的道具等,而解謎部分都有明顯的提示,更多是把解謎過程的視覺沖擊力表現(xiàn)放在了首位。
當(dāng)然,被怪物追趕是鐵定少不了的。雖然這種戲份不多,但每一次逃跑的緊迫感都非常足。另外,除了劇情演出需要,逃跑并不是跑就完事了,它還需要玩家保持冷靜,有時候會連續(xù)鎖上背后的門,或者是靈活繞過一些減慢速度的火焰和熱蒸汽等。
還有一種玩法表現(xiàn)得不明顯,那就是潛入。簡單的講,就是觀察“燈光”的移動規(guī)律,找準(zhǔn)機會繞過它,不過這一部分玩法也被大幅弱化。
探索,解謎,“跑酷”,潛入,劇情走向選擇,以及海報和音頻的收集要素,這些基本構(gòu)成了《層層恐懼2》的全部玩法??雌饋矸N類還算豐富,但和濃墨重彩的劇情演出部分相比,它們的比重非常小,而且完全服務(wù)于劇情演出的需要。
2、優(yōu)秀的氛圍塑造
《層層恐懼2》畢竟是恐怖游戲,但要說它的恐怖程度有多高?還是因人而異。
不同于給玩家上解刨課的生理恐怖,還有那種靠突然驚嚇玩家,但實則讓人生氣的恐怖作品,《層層恐懼2》就像它的名字那樣,是通過其優(yōu)秀的氛圍塑造,讓玩家的心理防線一層層崩壞掉。
它有一點像P.T.的感覺,并通過場景色調(diào)的快速變化,再加上音效的配合,把“有什么東西即將到來”的那種恐懼感逐步推向高潮。因為是一名演員在游輪上的“表演”,所以在場景中搭配了很多拍電影的戲碼,比如無處不在的道具假人,攝影棚的燈光等。
難得的是,它每一個場景的氛圍感覺都不太一樣,而不是同一個伎倆使用多次,讓玩家感到乏味。在6小時左右可以通關(guān)一次的過程里,這種細(xì)節(jié)變化貫穿始終。比如經(jīng)過一個假人時它的狀態(tài)是坐著的,而當(dāng)沿路回來的時候,它已經(jīng)站了起來。
在氛圍塑造上,場景色調(diào)的巨大反差感也非常突出。由于這段旅程混雜了現(xiàn)實與臆想空間的大量場景,有時候很難分清自己所處的環(huán)境是真實的還是虛假的。而氛圍塑造非常成功的另一個核心,就是音效方面的表現(xiàn)。作為恐怖解謎題材,它有完善的音效銜接,更突出了在畫面營造的詭異氣氛同時,融入輪船的搖晃,頂部的雨聲,花瓶掉落等可以將游戲氣氛升華的音效細(xì)節(jié)。這些細(xì)節(jié)都很好的融入了環(huán)境音效當(dāng)中,顯得非常自然。
這些還只是最基本的,在一些動態(tài)元素上,比如怪物追來的距離感判斷,音效的真實性都起到了很關(guān)鍵作用,這也是為什么要強調(diào)戴上耳機玩的原因,那種由大量的聲音細(xì)節(jié)所傳達(dá)的壓迫感非常到位,可見制作組把音效部分看得無比重要。
即使氛圍塑造很好,但《層層恐懼2》還是沒有擺脫“一驚一乍“的俗套,這種情況最多的就是某一個殘影會突然出現(xiàn),然后突然消失。另一個是在解謎的時候,當(dāng)仔細(xì)觀察某一個物品時會突然嚇一跳。不能說這是敗筆,但和游戲想一點點構(gòu)筑恐怖感覺的特點來說,顯得有些突兀了,雖然它的確很有效。
3、頭疼的開門動作
如何開門,是玩家進入游戲后第一個要學(xué)的,《層層恐懼2》把開門動作設(shè)計成了根據(jù)移動幅度和物理慣性來推拉門,你可以先推開一半,然后猛推鼠標(biāo),把門突然打開。
這種設(shè)計本來是很好的,它貼合了逃跑玩法,讓開門和關(guān)門的過程造成了一種緊張感,有時候會過于急躁,導(dǎo)致門沒有完全關(guān)上。
但是,在依次使用了鍵鼠、Xbox One手柄、PS4手柄之后,這種開門動作的體驗并不是很好,尤其是鍵鼠,鼠標(biāo)的移動需要反復(fù)練習(xí)才能一次性關(guān)上門,如果操作不佳,反而會在關(guān)鍵時刻把門給重新推開。
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游戲分類:動作冒險游戲大小: 28.22 MB
游戲版本:v1.0.26更新時間:2024-01-05 17:25:44
發(fā)布者:幻姬
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