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火焰紋章英雄(Fire Emblem Heroes)

火焰紋章英雄(Fire Emblem Heroes)

66.10MB 二次元 策略 戰(zhàn)棋

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  • 游戲簡介
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    游戲簡介

    【火焰紋章英雄】火焰紋章英雄是一款非常不錯的二次元風格的戰(zhàn)斗游戲,在這里你能夠選擇自己喜歡的英雄開始戰(zhàn)斗,運用自己的策略才能獲得每一次戰(zhàn)斗的勝利,同時在這個游戲中還有很多未知的劇情等你來探索,各種人物技能等你釋放,感受那炫酷炸裂的技能特效,喜歡這個游戲的玩家快來下載吧。

    火焰紋章英雄詳情

    非常好玩的一款策略戰(zhàn)斗游戲,你可以盡情在這里展現自己的實力。

    每一種玩法都有自己的獨特之處,超多角色供你選擇。

    全新的冒險世界章節(jié)設定,畫面感十分出色,喜歡就快下載吧。

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    火焰紋章英雄特色

    1、游戲大量的絕值得你去好好培養(yǎng),而且這些角色的能力都是非常出眾的,每個技能都很棒!

    2、屬性的控制對你來說還是很給力的,只有合理的展現自己的角色才能得到更多的獎賞哦!

    3、成功擊敗每一個副本當中的敵人才能讓你得到更多的獎勵,這些強大的敵人總是很難應付!

    火焰紋章英雄特點

    【史詩般的任務】

    一個有兩個王國的世界:Emblian帝國,它希望統(tǒng)治所有的世界,和Askran王國,它的方式。

    你是一個召喚者,具有召喚來自不同的火焰象征世界的傳奇英雄的特殊能力。為了拯救Askr王國免受破壞,加入英雄秩序,面對永無止境的挑戰(zhàn)。

    【激烈的戰(zhàn)斗】

    參加基于戰(zhàn)略回合的戰(zhàn)斗,精簡流動的地圖,適合在你的手掌!你需要仔細考慮每個英雄武器的優(yōu)點和缺點,甚至在你戰(zhàn)斗時評估地圖本身。領導你的軍隊與容易觸摸和拖動控制,包括攻擊的能力,通過簡單的向敵人打一個盟友。

    【原創(chuàng)角色滿足傳說中的英雄】

    該游戲擁有許多英雄角色從火徽章系列和幾個全新英雄創(chuàng)造由藝術家優(yōu)素克崎,著名為他的工作關于火徽章覺醒和火徽章命運。有些英雄會作為盟友在你的身邊戰(zhàn)斗,而其他英雄則會以你的方式站在敵人身邊,被擊敗并加入你的軍隊。

    【多種模式讓你愛不釋手】

    除了主要的故事,還有許多其他模式,你可以加強你的盟友,與其他玩家競爭,等等。此外,免費和及時的更新將繼續(xù)添加新的英雄角色,內容和其他驚喜,讓你充滿了額外的游戲時間。

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    火焰紋章英雄簡評

    1、精致的游戲畫面加上趣味性十足的挑戰(zhàn)玩法,讓你愛上這款出色的游戲哦,快來試試吧!

    2、努力擊殺各種敵人能夠得到豐厚的經驗,只有你的等級提升才能得到更多的獎賞!

    3、你能否在這里成為最強的角色呢,絕佳的趣味冒險值得你好好挑戰(zhàn),讓我們一起感受一番吧!

    火焰紋章英雄攻略

    【武器煉成系統(tǒng)】

    煉成方法

    在大地圖上進入任何武器店,除了買、賣功能外,第三個選項就是武器煉成。

    煉成的效果

    可對武器的威力、命中、必殺3個項目進行強化,單次強化的效果分別為威力+1、命中+5、必殺+3。

    每個項目最多可強化5次,于是極限強化效果分別為威力+5、命中+25、必殺+15。參見下表。

    每件武器最多可強化8次??梢圆辉谝淮芜M行,只要強化總次數未滿8次,每件武器允許分多次強化。

    武器煉成時還可以為武器改名,利用中文輸入法為心愛的武器起上漂亮的名字吧。如果只改名不強化,分文不取哦。

    游戲中基礎必殺最高的可煉成武器是暗魔法毀滅(ルイン),本身必殺高達50,被特殊限制不允許強化必殺。而其他武器中,基礎必殺次高的為35,強化5次達到50。所以覺醒系統(tǒng)限制了武器的最高必殺為50。

    煉成的費用

    越貴的武器煉成費用也越貴,呈正比例關系,比值參見下表。

    單項強化的次數越高費用越貴。所以將一件武器往某個項目專精強化,會比平均強化高出很多費用,參見下表的舉例。盡管如此,玩家通常仍會選擇前者。

    擁有銀卡可以半價購買所有物品,但無法令煉成費用打折。

    對消耗過耐久的武器煉成,煉成費用并不會減少,非常不劃算。

    哪些武器可煉成

    武器煉成僅限于劍、槍、斧、弓、書。無法煉成杖、石、道具。也不是每件劍、槍、斧、弓、書都可以煉成的,歷代火紋流傳下來的神器和部分特殊武器無法煉成。比較可惜的一點是唯一的遠程暗魔法粘液(スライム)也無法煉成。

    火焰紋章英雄

    【編隊系統(tǒng)】

    什么是編隊

    火紋從776開始出現救出系統(tǒng),在后續(xù)作品中延續(xù)為必不可少的經典設定。在覺醒的世界,救出系統(tǒng)的基本風味得以保留,更通過借鑒機戰(zhàn)系列的編隊系統(tǒng),脫胎換骨般創(chuàng)造了覺醒特有的編隊系統(tǒng),俗稱雙人合體。通過ダブル(double)指令即可將兩名隊友編為一隊,共處一格,一人為前衛(wèi),直接投入戰(zhàn)斗;一人為后衛(wèi),為前衛(wèi)提供各種形式的支援。

    編隊系統(tǒng)僅對玩家本人有效,任何形式的敵軍AI都不懂編隊。

    編隊系統(tǒng)有如下三大作用:

    戰(zhàn)術移動

    編隊系統(tǒng)乍一看很像救出系統(tǒng),讓前衛(wèi)(例如高移動的騎兵)帶著后衛(wèi)(例如低移動的重甲)滿街跑,在適當的時機卸下后衛(wèi),以實現戰(zhàn)術移動。但兩套系統(tǒng)又有明顯的差異,總的來說編隊系統(tǒng)靈活度更上一層,僅在個別地方不及救出系統(tǒng),下文將展開詳細分析。

    編隊能力加成

    救出系統(tǒng)強調一個“救”字,有同伴陷入危機時,隊友上前營救,搭救者的各項能力會因受牽連而大打折扣(某些情況下負面影響可降低為0)。編隊系統(tǒng)則徹底顛覆了這一設定,后衛(wèi)非但不扯后腿,還能給前衛(wèi)帶來豐厚的能力加成,二人同心,其利斷金。以前玩家用救出系統(tǒng)救人都是被動地不得已而為之,覺醒卻能靠能力加成吸引玩家主動編隊。

    享受援護系統(tǒng)的所有效果

    援護系統(tǒng)的介紹參見這里。既然相鄰4格的同伴都可以提供援護,那站在同一格的后衛(wèi)自然更有資格為前衛(wèi)提供援護。而且由于援護攻擊/援護防御都是一對一的,只要有后衛(wèi),必定由后衛(wèi)優(yōu)先提供援護攻擊/援護防御。

    火焰紋章英雄

    【戰(zhàn)術移動的兵法】

    編隊系統(tǒng)可演化出豐富的戰(zhàn)術,相信大家在實戰(zhàn)中都能摸索出經驗,這里閑來無事,試著整理出一部“兵書”。

    兵法一 雙管齊下

    面對強大的boss(boss往往是孤獨的,周圍雜兵已被清空),與其單槍匹馬上,不如雙人合體,獲得大量能力加成再去挑戰(zhàn)。

    兵法二 以逸待勞

    在敵軍主動出擊,我軍呈守勢時,大家都懂得將強力隊員放在恰當的距離,通過反擊擊破敵人。如果人員充裕,可以將強力隊員再編個隊,讓敵人死得更瀟灑些吧。

    兵法三 狐假虎威

    只要配上強力后衛(wèi),尤其是針對性地配置將軍、劍豪等職業(yè)大幅提供防、速的能力加成,弱小的前衛(wèi)也可變得很兇猛,得以越級挑戰(zhàn)能力強于自己的對手,獲取更高的經驗值。

    兵法四 渾水摸魚

    將弱小的隊員編為后衛(wèi),跟著前衛(wèi)蹭經驗,可保性命萬無一失。由于攻擊力低下,應酌情配置較強的武器,只要能造成1點傷害,就能獲得傷害經驗值。

    兵法五 走投無路

    瀕死的隊員如果怎么移動都逃不出敵方的攻擊范圍,不妨找找附近有沒有值得信賴的隊友,上前主動成為其后衛(wèi),即可由前衛(wèi)為其承擔一切攻擊。需注意此處和救出系統(tǒng)有著截然不同的設定,火紋老玩家初玩覺醒時容易中招:如果瀕死隊員是已行動狀態(tài)的,編隊系統(tǒng)無法讓其他隊員主動成為他的前衛(wèi)保護他,只能眼睜睜地挨打,遇到這種境況該怎么辦呢?也許覺醒的設計者已經考慮到了,給出了替代方案:覺醒中的救援之杖(レスキュー)被特意設計成E等級,主線第8章可獲得一根,第12章可大量買到,讓杖系職業(yè)用救援之杖將瀕死的隊員拉回戰(zhàn)線后方吧。

    兵法六 精打細算

    幸運達到50,配上武器節(jié)約,即可毫無消耗地使用武器。通常人物的幸運上限為45,將少數能提供幸運加成的職業(yè)編為后衛(wèi),湊夠50,再恣意揮舞神器或勇者武器,是玩家青睞的戰(zhàn)法。

    兵法七 天降奇兵

    讓低移動的重甲接近高移動的天馬騎士,使用“編隊”指令成為其后衛(wèi)。再操作天馬移動后,使用“交代”指令,重甲換為前衛(wèi)可立即發(fā)動攻擊。重甲在一回合內移動了兩個隊員的可移動距離,且立即投入戰(zhàn)斗,就這點而言,編隊系統(tǒng)比救出系統(tǒng)的靈活度高出數籌(救出系統(tǒng)需要用第1個騎兵搬運重甲,第2個騎兵卸下重甲,才使得重甲在一回合內被移動到遠處,但還是已行動狀態(tài)的)。

    兵法八 暗渡陳倉

    如果有足夠多的未編隊隊員,一回合內將重甲從地圖此端搬到彼端也是可能的:重甲靠近隊員A,編隊為A的后衛(wèi);將A移動到B身邊,把重甲人交換給B;再將B移動到C身邊,把重甲人交換給C……依此類推??胺Q超遠距離空間傳輸技術。其間還可以用交代指令替換一下要傳遞的隊員。

    兵法九 齊頭并進

    兩名隊員如果只是純粹趕路,假設都是移動力5的普通步兵,原本只能各走5格,但編一下隊,讓前衛(wèi)卸下后衛(wèi),后衛(wèi)無形中就走了6格。如果后衛(wèi)的職業(yè)能提供移動力加成,或者前衛(wèi)具備運輸能手特技,還可以移動得更遠。

    兵法十 揚長避短

    在援護系統(tǒng)中提到,援護攻擊只能是普通的一擊,所以給后衛(wèi)裝備流星、月光等發(fā)動型特技是毫無意義的,力+2、居合一閃等被動技反而更實惠,或者用援護支援+等為給前衛(wèi)提供支援,具體哪些特技在后衛(wèi)身上仍能發(fā)揮效用,在特技專題中有詳細介紹。另外,后衛(wèi)裝備勇者武器可以二次攻擊,前衛(wèi)裝備勇者武器則二次攻擊的每一次都可能發(fā)動援護攻擊,對非常期待靠援護攻擊輸出的玩家,勇者武器無疑是最佳選擇。

    兵法十一 合縱連橫

    多名隊員同時分享一名后衛(wèi)的終極戰(zhàn)法,例如在變數較少的前幾關,如果讓每個弱小隊員都分享到強力大叔弗雷德里克的能力加成,將大大降低戰(zhàn)斗難度。簡單來說,我方幾名隊員只要站位相鄰,就可以人交換,使每個人都在擁有后衛(wèi)的狀態(tài)下對敵發(fā)動波浪攻擊,實現小范圍戰(zhàn)場上的戰(zhàn)力爆發(fā)。

    火焰紋章英雄感受

    1、改變了這個游戲真正的內涵。前幾天去論壇逛的時候,發(fā)現大多數人都在刷初始,有些人為了要一個五星的英 雄已經刷了好幾遍。我知道錯不在他們

    2、而是本身游戲設計的毛病。戰(zhàn)旗游戲,靠的是智慧,是謀略,而不是用星級決定一切。一個五星的英雄比一個 四星的英雄屬性大概高出百分之十五,簡直是天壤之別。

    3、過于簡化游戲的系統(tǒng)。首先,這部作品取消了閃避與暴擊的屬性,這使得整個游戲非常無趣,在沒有兵種克制 的前提下傷害就是攻擊-防御,連拼運氣的機會都沒有。

    需要網絡 免費 綠色安全 展開收起

    游戲信息

    游戲分類:動作冒險游戲大?。?6.10MB

    游戲版本:v4.0.0更新時間:2021-03-10 10:01:04

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