超激斗夢境
- 玩法類型:3D動(dòng)作
- 游戲類型:端游
超激斗夢境在本月17號將會(huì)上線全新的版本,而且最近很多新加入的小伙伴都在問這個(gè)游戲應(yīng)該如何去提升?關(guān)于這個(gè)問題今天就讓網(wǎng)友“goway15”給萌新玩家?guī)睃c(diǎn)提升角色屬性的相關(guān)小技巧。 經(jīng)驗(yàn)技巧 強(qiáng)化加點(diǎn) 覺醒階段前英雄們的目標(biāo),還是以主線任務(wù)和升級為主。這個(gè)階段的裝備更換頻率很高,每20級需要更換一次裝備。因此,耗費(fèi)材料用于強(qiáng)化150級前的裝備性價(jià)比偏低。 技能加點(diǎn)也無需太過糾結(jié),以當(dāng)前持有的粉色武器強(qiáng)化技能為主,選擇自己最為順手的技能進(jìn)行加點(diǎn)即可,后期的頻繁境界提升也會(huì)提供不少重置技能的機(jī)會(huì)。 副本難度 副本的冒險(xiǎn)-熟練-英雄-傳說四個(gè)難度中,傳說難度的副本能為英雄提供更多經(jīng)驗(yàn),而冒險(xiǎn)難度則是喜愛快節(jié)奏通關(guān)英雄的首選,大家可以根據(jù)自己的喜好選擇相應(yīng)難度。 需要注意的是特派指令任務(wù)和“英雄之路”活動(dòng)中,幾個(gè)副本的指定難度任務(wù)建議優(yōu)先完成,會(huì)帶來不錯(cuò)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。 卡牌選擇 近期“武道場特訓(xùn)”“英雄之路”等活動(dòng)提供了不少核心記憶晶卡。粉卡對英雄評分的提升有很大幫助,單張60級便能提供400左右的評分。建議還在升級之路的英雄們優(yōu)先裝備高質(zhì)量、高等級的卡牌,提高自己的評分,滿足評分需求并擁有一定儲備后,再考慮卡牌的成套搭配。 境界裝備 150級前的主線劇情任務(wù)會(huì)給予境界裝備,當(dāng)英雄達(dá)到境界8后,裝備則需要通過追溯副本獲取。特派任務(wù)也將提供一件當(dāng)前境界的自選寶箱作為獎(jiǎng)勵(lì),一定要記得完成。建議每位英雄每天必打2次追溯副本,獲得翻牌獎(jiǎng)勵(lì)。 覺醒裝備 達(dá)到160級后的第一件事,就是主線覺醒任務(wù)。英雄覺醒后,隨著主線推進(jìn),將會(huì)解鎖納吉爾法地區(qū)的粉裝副本。此時(shí)副本已經(jīng)需要英雄掌握一定的戰(zhàn)斗技巧,同時(shí)也會(huì)給予多種多樣的粉裝獎(jiǎng)勵(lì)。 建議英雄們獲得單一粉裝時(shí)先不更換,影響現(xiàn)有成套裝備帶來的高評分,擁有兩件以上粉裝時(shí)再考慮如何搭配。 奧德賽副本 在擁有一定數(shù)量的粉裝,評分達(dá)到2.9w之后,奧德賽副本向英雄們打開了大門,其產(chǎn)出的傳說級裝備是后續(xù)提升實(shí)力不可或缺的一環(huán)。 同時(shí),收集積累掉落的制造材料——山銅之環(huán)也會(huì)出現(xiàn)特殊任務(wù),完成任務(wù)后得到的自選防具寶箱,建議英雄們先保留在背包內(nèi),以便不時(shí)之需。 傳說套裝副本 解鎖新主線,進(jìn)入“納吉爾法船艄”區(qū)域,兩個(gè)產(chǎn)出傳說級套裝的副本建議英雄們每天必刷,每個(gè)副本有兩次額外獎(jiǎng)勵(lì)。 額外獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)消耗后,即使沒有翻牌獎(jiǎng)勵(lì)也可根據(jù)自身需求選擇再次進(jìn)入。部分副本會(huì)標(biāo)注每日/每周入場次數(shù),需要英雄們注意是否已無剩余進(jìn)入該副本的次數(shù)。 每日挑戰(zhàn) 每日挑戰(zhàn)是根據(jù)劇情生成的副本地圖,一共三種玩法類型,能夠產(chǎn)出大量金幣、裝備以及魂石,需要消耗10點(diǎn)疲勞,建議英雄們疲勞點(diǎn)數(shù)所剩不多時(shí)再選擇進(jìn)入此地圖。 魂石的效果分為收藏效果和佩戴效果,作為錦上添花的部分,可以幫助英雄們對自身屬性的細(xì)節(jié)進(jìn)行完善。 節(jié)奏規(guī)劃 各位英雄要根據(jù)自身需求和喜好選擇不同的提升節(jié)奏。 不想投入太多的英雄,要從紫裝副本刷起,評分提升到1.95W進(jìn)粉裝副本,再通過粉裝副本將評分提至3.1W左右,進(jìn)入泰坦神殿,之后開通2個(gè)金裝副本。優(yōu)點(diǎn)是不需要投入,缺點(diǎn)是可能要在粉裝副本耗費(fèi)較久的時(shí)間。 評分與傷害 很多英雄會(huì)遇到角色評分相同,但輸出傷害卻有天壤之別的情況,這時(shí)候就要注意自身戰(zhàn)斗力是否能夠滿足需求。角色評分決定了英雄能否進(jìn)入副本,受角色屬性、攻擊速度、暴擊率等影響的戰(zhàn)斗力決定了英雄的輸出是否強(qiáng)力。 屬性強(qiáng)化雖然不計(jì)算在戰(zhàn)斗力之中,但對于部分職業(yè),屬性強(qiáng)化往往是提升傷害的關(guān)鍵所在,切忌一味追求戰(zhàn)斗力數(shù)值的提升而忽略了更加契合本職業(yè)的裝備。 |
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