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劍網(wǎng)3緣起:公測(cè)版本確定,老玩家繞不開這五個(gè)問題

  《劍網(wǎng)3:緣起》公測(cè)總算是要來了,這個(gè)70年代版本被玩家稱為“劍網(wǎng)3懷舊服”,時(shí)至今日這款老牌MMO武俠網(wǎng)游仍有強(qiáng)大的號(hào)召力,目前已有380萬(wàn)玩家預(yù)約。在大規(guī)模終極測(cè)試中,官方表示終極測(cè)試是一個(gè)決定性的版本,核心系統(tǒng)結(jié)構(gòu)不會(huì)再做改變。

  喜聞樂見之余,劍三玩家也對(duì)公測(cè)在即的懷舊版格外關(guān)注,今天小編就帶大家來看看,這個(gè)十年前的版本再次回歸,都有哪些重點(diǎn)變化?玩家所關(guān)心的又是什么內(nèi)容?

  第一個(gè),大輕功設(shè)定,兩邊玩家產(chǎn)生分歧!

  在《劍網(wǎng)3》設(shè)定中,大輕功是野外趕路的快速途徑。跟重置版相比,緣起采用的是輕功1.0,而且也不能空中連飛。這樣一來,就有玩家表示現(xiàn)在的輕功手感真的太差了,簡(jiǎn)直是挖土輕功,不求輕功2.0,但至少可以空中連飛吧?策劃真的不考慮再改一下輕功嗎?

  相反,卻也有玩家喜歡這樣原汁原味的輕功,表示這才是真武俠嘛!不僅能登高,又還原了飛檐走壁的手感,正式服里上天入地的大輕功還叫武俠嗎,簡(jiǎn)直成仙了,花里胡哨的。

  相信本次輕功設(shè)置上,西山居也是考慮到了這個(gè)問題,所以《劍網(wǎng)3:緣起》才采用了最初經(jīng)典的1.0版本輕功“萍蹤俠影”,這樣用來趕路剛剛好,攻防也有了更多的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。

  第二個(gè),重回控藍(lán)時(shí)代,動(dòng)腦玩游戲針不戳!

  在《劍網(wǎng)3》正式服,基本上隨便釋放技能都不會(huì)缺藍(lán),玩家們甚至有過這樣的疑問:如果怎么按都不會(huì)缺藍(lán),為什么還要設(shè)置藍(lán)條呢?

  而緣起則回到了那個(gè)需要控藍(lán)的版本,隨意的釋放技能將會(huì)導(dǎo)致空藍(lán),這也讓玩家們每一次釋放技能都需要仔細(xì)衡量,盡可能地做出一個(gè)好的選擇。

  玩家對(duì)于這樣的改變當(dāng)然欣喜,他們認(rèn)為這個(gè)控藍(lán)的版本真的太棒了了,每個(gè)人都需要?jiǎng)幽X子,即使動(dòng)不動(dòng)就虛了也挺有意思的,終于是找回需要用腦子玩游戲的感覺了!

  第三個(gè),數(shù)值導(dǎo)致PK變成互相秒,這河里嗎?

  最近有玩家在終測(cè)PK中發(fā)現(xiàn),明明剛剛把血加滿,結(jié)果一個(gè)眨眼血量就見底暴斃了,而且是一個(gè)普遍存在的現(xiàn)象,基本上就是幾刀就送走了,這殺人速度也太迅猛了吧? 這種數(shù)值設(shè)定,有種讓人感覺現(xiàn)在的PK簡(jiǎn)直就是相互秒,你能秒我我也能秒你。

  不過也有玩家認(rèn)為,這樣的戰(zhàn)斗才有意思,每次分出勝負(fù)都得墨跡半天,有點(diǎn)浪費(fèi)時(shí)間了,速戰(zhàn)速?zèng)Q有什么不好的嗎?這樣的PK才真實(shí)對(duì)吧。

  第四個(gè),藏劍不出,沒人舉辦名劍大會(huì)?

  藏劍這個(gè)職業(yè),是很多劍三玩家所期待的,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),劍網(wǎng)3門派最多的玩家,就是藏劍,在PVP和PVE中都有很高的出場(chǎng)率。但目前終測(cè)版本只有老五門,也就是純陽(yáng)、七秀、萬(wàn)花、少林和天策,公測(cè)《劍網(wǎng)3:緣起》會(huì)出藏劍嗎?

  關(guān)于這個(gè)問題,很多老玩家分析之后認(rèn)為,藏劍已經(jīng)是會(huì)跟著名劍大會(huì)的劇情上線的。刀來劍往的競(jìng)技場(chǎng)一直是玩家日常必玩,但在這次終測(cè)仍然沒有看到JJC的身影,據(jù)策劃郭煒煒?biāo)f,還沒推出競(jìng)技場(chǎng)玩法是因?yàn)椴貏沒出,沒人舉辦名劍大會(huì),自然就沒有競(jìng)技場(chǎng)。

  但從玩家這個(gè)呼聲來看,君子如風(fēng),藏劍西湖,山居劍意,天下第一。那年入江湖就玩的第一個(gè)角色藏劍,應(yīng)該是“雖遲但到”的職業(yè),有消息稱公測(cè)第一個(gè)賽季更新就會(huì)推出藏劍,不過是否可信就不知道了。

  第五個(gè),捏臉有毒,一捏就是一小時(shí)!

  《劍網(wǎng)3:緣起》捏臉系統(tǒng)不夸張地說,捏臉就可以玩成一個(gè)游戲,玩家在創(chuàng)建角色捏臉這塊,沒個(gè)半小時(shí)是不會(huì)停手的,甚至你還可以看到很多捏臉細(xì)節(jié)怪,各種神仙姐姐幾號(hào)臉都可以給你安排得明明白白。

  從50版本到70、80、90版本,捏臉系統(tǒng)已經(jīng)不再是單個(gè)版本,而是官方開發(fā)出來的平行世界版本。在原有手繪風(fēng)格基礎(chǔ)上,游戲增加了各塊的拉桿自定義調(diào)整,甚至可以調(diào)整五官大小、比例、臉型、輪廓、瞳孔、眼神、眉毛、妝容等等細(xì)節(jié),只要你能想到的,在自定義捏臉中都可以實(shí)現(xiàn)。

  沒有一雙巧手的“捏臉廢”,已經(jīng)在求各種捏臉數(shù)據(jù)了,這群愛好捏臉的玩家表示,捏臉真好玩,一捏就是一小時(shí),捏完臉已經(jīng)到點(diǎn)睡覺了,沒動(dòng)力打本做任務(wù)了。

  好了,今天就跟大家聊到這里,《劍網(wǎng)3:緣起》終測(cè)火熱進(jìn)行中,公測(cè)也已經(jīng)近了,對(duì)于懷舊服你有什么看法,或者希望能有什么更好的調(diào)整改動(dòng)?歡迎留言討論,我們一起聊聊。

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