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葉子豬   

進(jìn)行中的任務(wù)

     

劍網(wǎng)3懷舊服:「制作人怎么說」月度技改下周上線

  近期俠士們反饋了很多技改的建議,我們都聽到啦!

  這一期和大家分享一下我們的技改方向,歡迎俠士多給我們留言提提建議~

  微社區(qū)反饋

  問:

  新賽季到現(xiàn)在差不多兩個月了,每期的【制作人怎么說】上榜話題必有蒼云,所以我想問問制作人和職業(yè)策劃,對新職業(yè)的現(xiàn)狀滿意么?你們對蒼云這個職業(yè)的定位是什么?有什么長處和短板?能說的清楚么?甚至,我很懷疑你們有玩過這個職業(yè)么?直接從隔壁拿過來刪刪減減再把玩家當(dāng)付費(fèi)測試然后隨便改?把隔壁重置服算上,蒼云是所有門派里唯一一個有盾牌的,這個【盾】的意義是什么?是能抗傷害還是能護(hù)隊(duì)友?抗傷害扛得過天策嗎?護(hù)隊(duì)友互得過萬花少林嗎?職業(yè)簡介里寫的攻守兼?zhèn),?shí)際攻不下守不?就為了【盾飛】切姿態(tài)?

  副本里,蒼云一個防御心法,進(jìn)本的門票不是硬度,不是仇恨,不是隊(duì)友減傷,是WIFI增益,然而這個增益還被你們直接砍廢了,不如明教一個戒火斬,1w7的蒼云T都比不過1w5的其他3T實(shí)戰(zhàn)性高,拉個小怪都死去活來的,這就是你們想要的?

  攻防里,格擋值是怎么著你們了嗎?滿格擋進(jìn)人群3-5秒就沒了你跟我們說這是設(shè)計目的?我們這3-5秒的時間能做什么?能放高額群傷技能?還是能給隊(duì)友減傷?就為了這幾秒摁個盾立隨機(jī)彈人玩?彈完就死?死回營地還要脫戰(zhàn)回格擋值,進(jìn)戰(zhàn)除了盾壁就沒其他回復(fù)方式,但凡隨便扔個技能搗亂蒼云回不了格擋,跟廢了一樣。

  最后,你們是策劃,你們是制作人,我們想玩的是你們用心設(shè)計的游戲,不是這種東一棒子西一錘子這種應(yīng)付事的玩意,別老想著出外觀圈錢,我們玩的是武俠江湖不是奇跡暖暖,上期為什么會有【退錢刪蒼云】的高贊,心里沒點(diǎn)數(shù)么?

  建議

  1:冰心訣的天地低昂改成被控不可以開。(唯一一個可以被控開減傷的門派,冰心已經(jīng)這么強(qiáng)了,還有這個設(shè)定太離譜)

  2:蒼云盾壓封輕功5秒改成3秒。(5秒封輕功是什么概念啊,你們玩pvp嗎?cd又短又能重置繼續(xù)封,還不遞減,讓不讓人跑啊。)

  問:

  1.盾墻格擋值100點(diǎn),3-5秒就沒了是故意設(shè)計的?職業(yè)特色都不要了嘛?你削封輕功削攻擊我的理解,你為啥要抹除職業(yè)特色呢?

  2.PVP蒼云新職業(yè)不能當(dāng)?shù)铮?個月就削4刀。就不能是T0?行PVP削吧。你新職業(yè)PVE為啥不能是T0?

  3.你這樣搞以后新職業(yè)誰還敢玩?時裝你消耗不消耗了?

  4.行,你這樣搞吧。記得莫問出來影子也記得削,3個影子削成1個影子哦。

  問:

  蒼雪龍城-版本名,是不是應(yīng)該外功強(qiáng)勢一點(diǎn)呢?為啥這個版本外功差內(nèi)功那么多呢?

  答:技改問題大家問的確實(shí)很多 ,平時我在線的時候大家也問了很多,尤其是蒼云,在連續(xù)削弱后認(rèn)為已經(jīng)非常弱,意見很大,所以這次跟大家一起看看實(shí)際數(shù)據(jù),也和大家溝通一下我們的技改思路。

  我們?nèi)×俗罱淮渭几模?0月14日)到昨天(11月12日)名劍大會3v3的數(shù)據(jù),包括勝率和出場率,我們一般看數(shù)據(jù)的辦法是,場次足夠多我們會更多參考勝率,高分段場次較少就會增加出場率的參考權(quán)重。

  其實(shí)大家可以看到蒼云出場率及勝率在上一次技改調(diào)整后也還處于最高水平,但經(jīng)過幾次削弱,勝率已經(jīng)有所下降,不是以前大幅碾壓的程度。

  又比如天策,我們已經(jīng)連續(xù)加強(qiáng)了兩次,不少俠士反饋我們加強(qiáng)的位置不對,之前我們加強(qiáng)任馳騁、破重圍、霹靂、非俠士傷害提升改為全傷害提升等,是想在不影響PVE的基礎(chǔ)上提升天策PVP強(qiáng)度,但現(xiàn)在看來PVP強(qiáng)度確實(shí)依然較低,下次技改會以更直接的方式進(jìn)行調(diào)整。

  賽季中期我們的調(diào)整方向主要是以削弱強(qiáng)度大幅超模的心法,加強(qiáng)強(qiáng)度低于預(yù)期的心法,讓大家勝率向中間靠攏,讓各心法在競技場都有發(fā)揮的空間,實(shí)現(xiàn)百花齊放的設(shè)計目標(biāo)。

  以上只是拿競技場2200-2500以及2500以上分段舉例,我們在實(shí)際調(diào)整過程中也會有全分段等各個維度的數(shù)據(jù)考慮,這里也不做一一展示了。另外,PVE方面我們也是根據(jù)多維度的數(shù)據(jù)參考調(diào)整,比如各個玩法、各個BOSS、各個環(huán)境、各個裝分水平的數(shù)據(jù)表現(xiàn)等等。我一直認(rèn)為強(qiáng)度是體驗(yàn)的一部分,但強(qiáng)度不能完全等同于體驗(yàn),俠士們游戲過程中各種體驗(yàn)反饋也是我們重要的參考部分,我們會和數(shù)據(jù)一起綜合評估,判斷究竟是強(qiáng)度還是操作又或者是版本環(huán)境等等影響了大家的體驗(yàn),下周一就會有一次技改(包含PVP和PVE),對具體心法有任何改動建議都?xì)g迎留言來告訴我。

  問:優(yōu)化茶館護(hù)送,刺殺,報案人的路線,大家來緣起不是來懷舊這種惡心人的東西的。

  答:我們近期會簡化這些任務(wù)的流程,讓大家更快更方便完成。

  問:你們是有多喜歡那鳥翅膀?周周九宮必翻出,說到這個九宮就搞笑,不是翅膀,就是重復(fù)的裝備,有沒有保底請問?

  答:沒有保底,現(xiàn)在九宮的散件裝備已經(jīng)是當(dāng)前最高品級的裝備了。

  問:能不能不要弄那種幾率性的技能了?拿氣純打個比方,同裝分同屬性同鎮(zhèn)派的情況下,輸出的高低不是手法,而是浮生六合觸發(fā)的多少?這合理嗎?不說找個同裝分同屬性同鎮(zhèn)派的人了,就是去打個木樁,那DPS都上下浮動,目前大部分門派都是這種幾率決定DPS的,那還研究什么手法?

  答:機(jī)率性技能的設(shè)計目的是,在固定的循環(huán)中提供更大的輸出空間為輸出循環(huán)做出節(jié)奏的變化。

  問:跨服大戰(zhàn)能安排上?

  答:我們目前會優(yōu)先安排之前賽季的團(tuán)隊(duì)秘境跨服功能,方便大家做成就或是刷特殊掉落。


  裝備

  問:PVE治療溢出這么嚴(yán)重導(dǎo)致治療橙武就是個外觀,能否考慮改一下治療橙武特效,比如觸發(fā)的時候給小隊(duì)加破防啊 無雙啊 這樣的,好歹做橙武還有用處

  答:這個暫時沒有計劃。


  PVE/PVP

  問:PVP戰(zhàn)場日常,九宮這個一次保底15分。。這個能不能修改一下啊。開不到箱子基本沒保底了。弱勢方太難受了

  答:確實(shí)有這個問題,我們會提高九宮棋谷戰(zhàn)場失敗后獲得的保底分?jǐn)?shù),讓各個戰(zhàn)場的體驗(yàn)相對平衡。


  心法/技能

  問:藏劍副本里面拿陣眼,切一次劍就重復(fù)一次開陣動作,丑死了!

  答:這個問題已經(jīng)在本周一修復(fù)了。

  問:PVP的時候五毒寶寶能不能取消面向?該拉人,攻擊,減療的時候給我來一句面向不對無法攻擊,導(dǎo)致寶寶非常木訥,蜘蛛用拉人半天也拉不了,很慢。

  答:可以,我們會在下周技改中優(yōu)化一下五毒寶寶的面向問題。


  云游戲

  問:云端團(tuán)隊(duì)面板的問題為什么一直不修?都一個多星期了每天反饋客服都得不到重視,奶職業(yè)要怎么玩?以前團(tuán)隊(duì)模式的面板和小隊(duì)模式一樣跟著任務(wù)/隊(duì)伍標(biāo)簽走,自從你們加了個意義不明的房間標(biāo)簽以后,開團(tuán)隊(duì)模式下團(tuán)隊(duì)面板就被強(qiáng)制固定在最左和搖桿重合無法改變位置,這下別說劃搖桿又劃不動選人又選不中,你自己試一下把手放上搖桿還怎么看得到隊(duì)里誰掉血?還遮蓋任務(wù)/隊(duì)伍標(biāo)簽導(dǎo)致無法切換。你們云端每個月還要多收50元月卡錢,出了bug是修都不帶修的,怎么好意思!

  答:這個BUG我們已經(jīng)注意到了,目前正在處理中,會盡快調(diào)整。

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