亚洲欧洲av综合色无码_亚洲国产日韩欧美综合专区_自拍亚洲日韩一区_国产成人综合95精品视频_亚洲日韩欧美无线码在线

劍網(wǎng)3懷舊服攻略:天策鐵牢律還能這么玩?

 

  一、仇恨機(jī)制講解(如何拉仇恨)

  仇恨值與仇恨目標(biāo):劍三的怪物在攻擊時(shí),會(huì)以當(dāng)前仇恨列表中的第一仇恨目標(biāo)作為攻擊對(duì)象,玩家每次使用技能都會(huì)怪物造成仇恨值,簡(jiǎn)單來說,誰(shuí)仇恨值最高,怪物就打誰(shuí),所以T拉仇恨就是確保自己的仇恨值最高,讓怪物打自己。正常情況來說,T的技能都會(huì)額外附帶大量的仇恨值,并有不少?gòu)?qiáng)仇技能,所以不需要擔(dān)心拉不住仇恨。

  OT與強(qiáng)仇技能:當(dāng)DPS造成的仇恨值超過了T并超過了T的120%時(shí),怪物會(huì)將其認(rèn)為是第一目標(biāo),這也是大家說的OT(仇恨失控),此時(shí)鐵牢使用定軍可以在6秒內(nèi)使自己強(qiáng)制成為怪物的1仇,且將之前仇恨最高人的仇恨值復(fù)制。這也是定軍的正確用法——開怪以后盡量捏在手里等有人快OT了再定軍,這樣復(fù)制了快OT人的仇恨,讓自己的仇恨總量建立的更穩(wěn)。

  以圖為例,正常情況下,T的仇恨是在第一位的,DPS在第二位

  當(dāng)DPS仇恨開始打高,超過了T,達(dá)到115%時(shí),BOSS的目標(biāo)仍然是T,此時(shí)已經(jīng)瀕臨OT的臨界點(diǎn)120%

  T使用了定軍強(qiáng)制嘲諷,將DPS的仇恨復(fù)制了回來,可以看到仇恨列表里DPS的仇恨值回到了T的100%以下

  當(dāng)T使用定軍后,由于存在6秒內(nèi)的強(qiáng)制攻擊效果,所以哪怕DPS的仇恨值達(dá)到了T的300%,怪物的攻擊目標(biāo)仍然是T!當(dāng)然,一旦定軍的強(qiáng)制仇恨效果消失,怪物會(huì)立刻以O(shè)T的DPS作為第一攻擊目標(biāo)。

  無(wú)威脅氣勁:以天策的掠如火為例,使用后重置定軍的CD,且自身造成的仇恨值加倍,同時(shí)更重要的是,全團(tuán)剩下24個(gè)人此時(shí)獲得引羌笛BUFF:不會(huì)造成仇恨!掠如火與和尚的獅子吼一樣,都是團(tuán)隊(duì)中的仇恨神技能,天策開BOSS只要上來正常開火無(wú)腦破風(fēng),基本10秒過后仇恨值就很穩(wěn)定了,隊(duì)友很難OT。而且掠如火不需要開陣,不需要陣眼,用了就生效~PS:經(jīng)過筆者測(cè)試,掠如火、獅子吼等技能帶來的無(wú)威脅氣勁,必須小于30尺范圍內(nèi)的隊(duì)友才能吃到!29.9尺可以,30.0尺就不行。

  雙拉技巧:

  天策雖然群拉不行,但是由于定軍的短CD和破風(fēng)的穩(wěn)定無(wú)腦上仇恨能力,所以不斷的依靠TAB鍵切換目標(biāo)雙拉還是比較輕松的。一般來說天策在雙拉兩只小怪的時(shí)候,一人一個(gè)定軍+破風(fēng),接下來主要給一只打破風(fēng),給另一個(gè)依靠定軍的強(qiáng)制仇恨給復(fù)制仇恨并強(qiáng)行拉住,并且不斷的觀察仇恨列表,一旦一只的仇恨基本上穩(wěn)了,就換目標(biāo)給另一個(gè)打破風(fēng),這么雨露均沾就實(shí)現(xiàn)了雙拉。至于三拉……也基本差不多,也是依靠TAB鍵來回瘋狂切換上仇恨,但是到這里難度就確實(shí)比較大了,三拉如果實(shí)在拉不住,鐵牢T也不需要太介意。

  二、基礎(chǔ)開BOSS連招教學(xué)

  常規(guī)流程:掛扶搖(備用減傷技能)→對(duì)一個(gè)隊(duì)友使用淵(10秒雙倍仇恨增益)→突BOSS(快速近戰(zhàn),可疾到側(cè)面再突防止BOSS面向不對(duì))→定軍→開火→定軍→無(wú)腦破風(fēng)→視情況打滅、開減傷→仇恨徹底穩(wěn)定前留定軍防止OT→無(wú)腦破風(fēng)/滅……

  講解:以上是開BOSS的一個(gè)基礎(chǔ)連招。很多新手T對(duì)于最基礎(chǔ)的仇恨機(jī)制還沒有一個(gè)基本概念,每次都是上去無(wú)腦定軍破風(fēng),相信不光新手,大部分老手鐵牢都是不管仇恨列表定軍從一開始就好了就用。如果是裝備成型的鐵牢,在現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)本難度簡(jiǎn)單的情況下這樣也就罷了,可對(duì)于新手T來說,本來裝備手法就不到位,無(wú)腦這么打毫無(wú)疑問是拉不住仇恨的。正確的做法是在仇恨徹底穩(wěn)定前,留著定軍,當(dāng)有隊(duì)友仇恨值開始超過100%以后,再使用定軍復(fù)制其仇恨,這樣仇恨會(huì)上的非?,也不會(huì)OT,哪怕T的裝備比較差,也能讓仇恨非常穩(wěn)定。

  與此同時(shí),目前我甚至沒有見過有幾個(gè)鐵牢天策在開BOSS前用淵!實(shí)在讓我無(wú)法理解,這么一個(gè)開局雙倍仇恨增益的神技竟然沒人用……個(gè)別BOSS有面向要求,原地給隊(duì)友淵,接著疾到BOSS側(cè)面,然后突開怪就可以了,非常有效!

  三、鐵牢技能解析

  仇恨類技能

  破風(fēng):秘籍2CD+2威脅。鐵牢拉仇恨的基礎(chǔ)技能,由于可以1.5秒用一次,所以鐵牢天策拉仇恨比和尚簡(jiǎn)單太多,無(wú)腦破風(fēng)一直用即可。

  破風(fēng)可以給BOSS掛5層,帶來大量額外的破防值,因此很多BOSS有了鐵牢天策保持的5層破風(fēng),外功DPS會(huì)打出來更高的傷害~以宮中謝云流為例,P1鐵牢哪怕是在換T階段,也可以時(shí)不時(shí)的去謝云流背后打破風(fēng)保持5層效果;在P2階段劍陣都消滅后,鐵牢也可以去幫近戰(zhàn)給謝云流掛滿5層破風(fēng)進(jìn)行輔助~

  定軍:天策的唯一強(qiáng)制仇恨技能,CD短比較靈活,招架成功后有45%幾率刷新CD,同時(shí)開火以后可以刷新定軍CD。在剛開BOSS建立仇恨階段,定軍建議捏在手里看誰(shuí)快OT了再用,復(fù)制仇恨從而防止OT。

  滅:秘籍1CD+2會(huì)心+1傷害。鐵牢的又一個(gè)基礎(chǔ)拉仇恨技能,需要點(diǎn)出來鎮(zhèn)派才有附帶仇恨值效果,沒有藍(lán)耗,個(gè)人觀點(diǎn)無(wú)論點(diǎn)不點(diǎn)鎮(zhèn)派用滅作為基礎(chǔ)仇恨技能都可以。

  穿:秘籍2CD+2目標(biāo)。鐵牢的群拉仇恨技能,點(diǎn)了鎮(zhèn)派以后附帶少量仇恨并增加目標(biāo)距離與人數(shù),配合掠如火造成的無(wú)威脅氣勁可以短時(shí)間內(nèi)群拉10個(gè)目標(biāo),不過天策的群拉不是強(qiáng)項(xiàng),所以不用強(qiáng)求。

  滄月:新手慎用的技能。尤其在10人副本中。擊倒目標(biāo)并擊退周圍目標(biāo),很多10人本的拉脫往往是滄月造成的。但是25人的小怪不會(huì)被蒼云擊退,所以可以看情況配合穿進(jìn)行群拉,雖然效果一般,但是聊勝于無(wú)。

  突:秘籍2CD+1距離+1傷害。基本作為近戰(zhàn)技能使用,快速接近BOSS。

  崩:功能性技能,目前的主要作用是打斷25人戰(zhàn)寶錘兵的群控技能“地動(dòng)山搖”與老六餐風(fēng)的回血技能“餐風(fēng)飲露”。其中錘兵的地動(dòng)山搖只有天策的崩能打斷,可以說是每一個(gè)鐵牢天策都必須做到的基本功了。

  虹氣長(zhǎng)空(飛鏢):秘籍3命中。無(wú)論天策還是和尚都必備的一個(gè)開怪神技!尤其在打小怪的時(shí)候,走上去會(huì)多引怪,因此需要使用飛鏢開怪。飛鏢也是天策唯一一個(gè)遠(yuǎn)程開怪技能(乘龍箭不算),和尚雖然有歸去來棍,但是當(dāng)命中不夠的時(shí)候也需要飛鏢+歸去來棍開怪~

  任馳騁+斷魂刺:這兩個(gè)放在一起說,屬于進(jìn)階技巧,副本里使用任馳騁后,會(huì)大約延遲零點(diǎn)幾秒強(qiáng)制下馬,在這零點(diǎn)幾秒內(nèi)是可以用一個(gè)馬上技能的,大部分天策在需要接近BOSS但是手里沒有位移技能時(shí),會(huì)選擇使用任馳騁+斷魂刺接近BOSS,順便還能額外賺一個(gè)致殘,非常實(shí)用~

  輔助類技能

  掠如火:天策最重要的仇恨BUFF,開啟后自身造成雙倍仇恨值,重置定軍BUFF,同時(shí)最重要的是讓30尺內(nèi)的隊(duì)友獲得9秒的無(wú)威脅氣勁,此時(shí)攻擊不造成仇恨,可以讓鐵牢天策獲得寶貴的建立仇恨時(shí)間。掠如火雖然CD長(zhǎng),但是不像和尚的獅子吼需要陣眼才能用。在很多時(shí)候作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)輔助技能也是非常好用的。

  徐如林:回血回藍(lán)的續(xù)航技能,在沒有治療的情況下,比如無(wú)治療雙開大戰(zhàn)時(shí)可以確保自身一直續(xù)航下去。筆者現(xiàn)在大戰(zhàn)都在無(wú)治療的情況下3開,天策都是切鐵牢,靠林續(xù)航效果挺不錯(cuò)的。而在25人副本中林的作用就被削減了,因?yàn)橐话阒委熅蜁?huì)保證你的血量。當(dāng)然,個(gè)人是比較喜歡點(diǎn)出來鎮(zhèn)派里的林虎,增強(qiáng)續(xù)航能力,在危急時(shí)刻減緩治療壓力。

  淵:鐵牢鎮(zhèn)派終極技能,因?yàn)槠漭^為苛刻的使用限制,很多天策幾乎從來不用,這無(wú)疑是一種浪費(fèi)。淵在開BOSS前可以給隊(duì)友用一下,讓自己獲得雙倍仇恨的BUFF。在平時(shí)清小怪時(shí)碰到比較混亂的局面,比如自己拉的怪OT了,立刻切換到目標(biāo)的目標(biāo)對(duì)其使用淵~同時(shí)當(dāng)打一些對(duì)面向無(wú)要求的BOSS時(shí),可以扶搖起來的時(shí)候?qū)鼞?zhàn)隊(duì)友使用淵,這樣盡量讓BOSS站在原地。

  疾如風(fēng):秘籍選擇:3CD+1虎嘯。傲血天策的神技,對(duì)于鐵牢來說基本用處沒那么大,因?yàn)殍F牢基本不會(huì)心……所以最重要的虎嘯基本不會(huì)觸發(fā),樓主一般好了就用。

  減傷類技能

  御:鐵牢天策的靈魂減傷技能。點(diǎn)滿鎮(zhèn)派后可以6秒內(nèi)抵御4次敵人的攻擊,約等于無(wú)敵!因?yàn)橐话鉈OSS在6秒內(nèi)基本只會(huì)造成2-3次傷害,因此很多人會(huì)選擇鎮(zhèn)派只點(diǎn)2點(diǎn)。御的使用時(shí)機(jī)很重要,也是一個(gè)成熟的大T所必須掌握的手法。T要觀察好自己身上類似春泥、天地等減傷技能,將御在減傷的空檔期內(nèi)穿插使用。一般來說,哪怕減傷消失了,自身的血量如果比較健康,可以稍微緩個(gè)2秒再開下一個(gè)減傷,這樣可以讓減傷技能維持的更加合理且有效。

  扶搖+小輕功+二段跳:不僅是T,對(duì)于所有職業(yè)而言都是最好的減傷技能,扶搖到空中以后,大部分BOSS由于攻擊距離不夠,會(huì)在原地傻站著等你,T再通過二段跳+小輕功等手段滯空,可以變相無(wú)敵6-7秒……這是非常重要的減傷技巧。假如遇到極端緊急情況,御+扶搖+二段跳+小輕功+二段跳+淵隊(duì)友+疾+躡云+御……僅僅依靠常規(guī)小技能就可以在緊急情況下拖住BOSS半分鐘~

  守如山:秘籍3CD+1持續(xù)。鐵牢天策的又一靈魂減傷技能,使用后可以硬抗目前已知的任何BOSS技能,且在鐵牢狀態(tài)下點(diǎn)鎮(zhèn)派后,CD只有一分半,可以說相當(dāng)實(shí)用了。守如山一般在緊急情況下實(shí)用,或者知道BOSS即將釋放大招提前用,比如戰(zhàn)寶老二打朱癸不小心用了御,那么可以以山作為備用技能。同時(shí),山還是一個(gè)絕佳的天策群拉技能,因?yàn)殚_山后被攻擊會(huì)造成反彈傷害!這是很多鐵牢天策所忽視的。以英雄戰(zhàn)寶老二至老三路上4個(gè)聯(lián)動(dòng)斧兵為例,鐵牢天策可以提前開山?jīng)_上去吃滿一波AOE,接下來別的T再拉走分散小怪大家各個(gè)擊破。

  嘯如虎:秘籍3CD+1持續(xù)。嘯如虎這個(gè)技能對(duì)于傲血天策來說效果非常不錯(cuò),但是對(duì)于鐵牢天策來說非常雞肋,基本用于極端情況……而且一般到了鐵牢天策需要使用嘯如虎的時(shí)候,相信我,指揮和治療這個(gè)時(shí)候比你還著急……

  昂如岳:鎮(zhèn)派技能,使用后回血30%且最大生命提升,不占用公共CD,不過CD較長(zhǎng),關(guān)鍵時(shí)刻配合嘯如虎回一口,算是個(gè)中規(guī)中矩的變相減傷技能~

  四、減傷的藝術(shù)

  當(dāng)拉仇恨的問題解決后,盡量不倒T就是T的基本功了。如果想做到盡量不倒T,那么自身的減傷鏈一定要做好。如果自己可以開麥要減傷那最好,不過指揮一般也會(huì)安排減傷。身為鐵牢天策一定要學(xué)會(huì)看自己身上的減傷BUFF,常規(guī)情況下自身有減傷BUFF的時(shí)候一般治療都可以加的過來血。

  當(dāng)萬(wàn)花春泥、七秀天地等常規(guī)減傷消失后,就要使用自身附帶的御、扶搖等小技能常規(guī)穿插進(jìn)減傷鏈中。這里提一個(gè)小技巧,也是前文所提到的,本身T的身板是比較硬的,當(dāng)自身血量健康的時(shí)候,即使沒有減傷,也不會(huì)被秒,所以可以觀察自身的血量情況與治療壓力,沉住氣,當(dāng)血線有加不住的跡象開始下降時(shí)再使用常規(guī)減傷技能,這樣穿插的使用減傷,可以基本確保自身的減傷鏈分布平衡。

  而出現(xiàn)了危急狀況時(shí),天策由于山虎御等無(wú)敵技能的存在,基本可以保證起碼30秒以上都不需要加血!此時(shí)出于團(tuán)隊(duì)考慮完全可以直接開麥告訴治療先不用管自己,給大團(tuán)的血量抬滿再說。給瀕死隊(duì)友一個(gè)淵,同時(shí)讓治療安心給別人加血先不用管自己,這一來一去危機(jī)不就化解了嗎~這也是一個(gè)合格的T對(duì)于團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)所在。

隨便看看