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“聽勸肯改”才是MMO長(zhǎng)青秘笈——夢(mèng)幻新誅仙三周年

開始吐槽

  很少見到回合制手游能做到《夢(mèng)幻新誅仙》這樣,在畫面藝術(shù)上追求極致,公測(cè)時(shí)不少玩家就是被“最強(qiáng)回合畫質(zhì)”吸引過來的。但玩了一段時(shí)間之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)“聽勸肯改”才是這款游戲三年長(zhǎng)青的秘笈,制作組是真的懂回合、也懂玩家,因此在決策思路上常常突出一個(gè)“大膽”。

  他們不但大膽革新游戲的各類玩法系統(tǒng),改進(jìn)回合制MMO的傳統(tǒng)結(jié)構(gòu),還長(zhǎng)年舉行各種線下見面會(huì),和玩家坦誠(chéng)交流。這些舉動(dòng)的背后,體現(xiàn)的是制作組“聽勸肯改”的開發(fā)態(tài)度,也正是這樣的態(tài)度,讓夢(mèng)誅運(yùn)營(yíng)三年仍有無限想象力,一直保持著極其優(yōu)秀的市場(chǎng)表現(xiàn)。

 。ㄖ灰愀艺f,我們就敢做!這可不是在喊口號(hào),是真聽勸肯改!)

  在制作組與玩家相約的線下“新門派研討會(huì)”上,我有幸近距離接觸到開發(fā)團(tuán)隊(duì)。在與主策知魚聊過后,我更加堅(jiān)信夢(mèng)誅會(huì)是一個(gè)長(zhǎng)青產(chǎn)品,因?yàn)樗麄冞@一戰(zhàn),是為未來十年打的。

  以下是來自葉子豬記者與主策知魚的對(duì)話整理(篇幅較長(zhǎng)有刪減):

  01“這份成績(jī)單,我覺得還不夠滿意”

  葉子豬:《夢(mèng)幻新誅仙》即將迎來三周年,這款創(chuàng)新回合手游已經(jīng)被打磨得足夠好玩,策略深度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎大家的想象,對(duì)于夢(mèng)誅這份“成績(jī)單”您是否滿意,能否透露三周年有什么重點(diǎn)計(jì)劃嗎?

  主策知魚:說實(shí)話我自己是不太滿意的。因?yàn)槲覀兩暇之后依舊遇到不少問題,有一些是我們因考慮不周導(dǎo)致的一些小問題,這還比較好處理,一般帶著真誠(chéng)的態(tài)度“聽勸、滑跪”,改就好了,這沒什么好糾結(jié)的。

  但有一類問題會(huì)相對(duì)棘手一些,比如我們最初是一個(gè)比較傳統(tǒng)的MMO結(jié)構(gòu),這幾年大家也看到整個(gè)MMO品類都遇到了不少挑戰(zhàn),這是MMO這個(gè)傳統(tǒng)結(jié)構(gòu)所帶來的一些頑疾,也是我們不滿意和最難改的地方。這三年里我們一直在努力思考如何給玩家提供更好的體驗(yàn),這其中有幾個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn):

  第一,2021年我們剛上線的時(shí)候,雖然各方面成績(jī)還不錯(cuò),但我們也觀察到隨著等級(jí)提升,如果和一些老回合一樣去開放新的等級(jí)和系統(tǒng),玩家也不一定會(huì)太滿意,反而會(huì)覺得有壓力,因?yàn)闀r(shí)代在改變,玩家的訴求也發(fā)生了變化。

  所以,22年我們基于這一思考做了不少改動(dòng),比如放緩新等級(jí)。像有些競(jìng)品一年就達(dá)到100多級(jí),我們?nèi)晟踔了哪耆匀皇?10級(jí),就是希望通過等級(jí)的放緩,來降低玩家的壓力;同時(shí)放緩的,還有新系統(tǒng)的更新,這一時(shí)期我們?cè)陧?xiàng)目組內(nèi)部討論時(shí),也更多地轉(zhuǎn)向了兩個(gè)詞,一個(gè)叫橫向化,一個(gè)叫個(gè)性化。

  橫向化就是減少縱向養(yǎng)成的數(shù)值系統(tǒng),避免給玩家?guī)?ldquo;絕對(duì)壓力”,并同步推出更容易達(dá)成目標(biāo)的橫向系統(tǒng)。比如坐騎系統(tǒng),雖然有幾十種之多的坐騎可以選擇,但其實(shí)玩家有時(shí)只需養(yǎng)成其中一個(gè),就能讓主力寵物擁有坐騎技能。而如果他擁有了三個(gè)、五個(gè)坐騎,就能覆蓋五六只靈獸了,這樣玩家的壓力就不會(huì)隨著我們不斷推出新內(nèi)容而不斷增加。

  另一個(gè)努力方向是個(gè)性化,就是我們把更多精力側(cè)重到“外觀”這樣的個(gè)性系統(tǒng)上。比如我們推出的瑰寶系統(tǒng)就是這樣一個(gè)提升個(gè)性化內(nèi)容的系統(tǒng)。向這兩個(gè)方向調(diào)整之后,我們覺得效果還是比較顯著的。

  不過,我們依然發(fā)現(xiàn)橫向的追求在MMO內(nèi)卷生態(tài)下仍有一定的追求壓力,23年我們慎重思考后,又進(jìn)一步推出了永久卡69的69服試驗(yàn)田,并免費(fèi)投放千乘令來減緩這一壓力。

  24年來到了三周年,我們還會(huì)進(jìn)一步革新,可能還會(huì)做一些更大的改動(dòng),這也算是提前透露了。我們準(zhǔn)備更徹底地優(yōu)化卡級(jí)機(jī)制、更徹底地通過活躍投放坐騎靈獸,以及正在規(guī)劃更革新的賽季機(jī)制、更完全的自由交易機(jī)制等等。

  所以說我們團(tuán)隊(duì)一直是一個(gè)“不會(huì)說滿意”的團(tuán)隊(duì)。三年了,但我們感覺好像還在公測(cè)那個(gè)時(shí)候一樣,團(tuán)隊(duì)人數(shù)還是一樣、甚至更多,整個(gè)團(tuán)隊(duì)依舊全力以赴、敢于革新,一直都保持著很強(qiáng)的版本開發(fā)節(jié)奏——畢竟我們的目標(biāo)是十年以上。

  葉子豬:您認(rèn)為,《夢(mèng)幻新誅仙》的核心優(yōu)勢(shì)是什么?圍繞策略養(yǎng)成設(shè)計(jì)的框架,包括游戲內(nèi)外的各種激勵(lì),以及直面玩家意見,聽勸肯改的態(tài)度,是運(yùn)營(yíng)成功的關(guān)鍵所在嗎?

  主策知魚:核心優(yōu)勢(shì)就是聽勸。我們玩家經(jīng)常說,其它游戲策劃看不看貼吧我不知道,但夢(mèng)誅的策劃是真看,只要一說,策劃就知道。公測(cè)前因?yàn)槲覀兟爠瘢ㄌ岣擢?jiǎng)勵(lì)、降低養(yǎng)成負(fù)擔(dān)、打書可選保存等等改動(dòng),奠定了我們公測(cè)時(shí)的核心優(yōu)勢(shì)就是綠色良心。

  公測(cè)后我們也聽勸,21年見面會(huì)被問到支不支持卡級(jí),我說暫時(shí)不支持,但是我們確實(shí)觀察到這是玩家的痛點(diǎn)之一,于是我們22年支持了卡級(jí),23年支持了卡級(jí)特色服。玩家經(jīng)常拿出這個(gè)段子來啪啪打臉,但我覺得沒事,我們就是聽勸,不斷優(yōu)化,讓玩家體驗(yàn)更好才是我們不變的訴求。

  所以我們一直大力舉辦玩家見面會(huì)和玩家共創(chuàng)這樣的活動(dòng),我們的見面會(huì)走遍了大江南北,每一次見面會(huì)我都會(huì)參加并直接和玩家坐一桌討論,因?yàn)槲蚁肼牭骄褪峭婕易钪苯拥姆答。三周年,我們還會(huì)繼續(xù)很多聽勸肯改的行動(dòng),敬請(qǐng)期待~

  02“內(nèi)部進(jìn)行反思,不能圈地自嗨”

  葉子豬:回合游戲是典型的“下限低上限高”,就是上手門檻低,但精通玩明白卻很難,對(duì)于夢(mèng)誅你們是怎樣降低玩家學(xué)習(xí)成本,簡(jiǎn)化操作門檻,深挖策略性的呢?

  主策知魚:確實(shí)說到回合制的痛點(diǎn)和難點(diǎn)了,數(shù)碼寶貝聯(lián)動(dòng)時(shí),我發(fā)現(xiàn)很多新玩家被IP吸引進(jìn)來了,但會(huì)覺得這些東西原來這么復(fù)雜,老玩家卻在里面玩得很暢快,甚至還覺得你應(yīng)該給他提供更多內(nèi)容。

  《夢(mèng)幻新誅仙》戰(zhàn)斗策略深,前期玩家的理解難度大,但是夢(mèng)誅不僅是回合,還是MMO,所以我們的大思路是降低前期的戰(zhàn)斗門檻,讓玩家能更輕松完成戰(zhàn)斗,也就是降低回合屬性,提升MMO屬性。

  因此,我們前期有更多的劇情、更多的開放世界內(nèi)容,我們希望先提供MMO的體驗(yàn)讓玩家先沉浸進(jìn)來,再在合理的引導(dǎo)下逐步適應(yīng)這個(gè)游戲的全部。從單人帶仙友靈獸的入門級(jí)關(guān)卡戰(zhàn)斗,逐步過渡到探索帶仙友靈獸的、休閑的PVP以及PVE玩法,再進(jìn)而開展全民級(jí)別的公平賽事,讓所有道友都能玩得進(jìn)去。

  在過去兩年,我們可能把很多東西開放得太提前了,對(duì)于新玩家來說也需要理解成本,那么接下來可能會(huì)把前期一些系統(tǒng)的開放的節(jié)奏再調(diào)一調(diào),降低一些大家的養(yǎng)成壓力,讓大家每天陸陸續(xù)續(xù)解鎖一點(diǎn)點(diǎn)內(nèi)容,這樣去不斷去消化。對(duì)此,也希望老玩家能理解,只有這樣做才能吸引并留住新玩家,才有更多的玩家陪著老玩家一起去玩。

  葉子豬:這幾年跟著游戲一路成長(zhǎng),我見到了開發(fā)組很多有趣的創(chuàng)想,比如“卡69玩所有”的純享服,零門檻的公平競(jìng)技服,全民無級(jí)別靈武等等,這些創(chuàng)新機(jī)制是否達(dá)到了預(yù)期?

  主策知魚:卡69玩所有的69服達(dá)到了我的預(yù)期,實(shí)驗(yàn)性的方案確實(shí)解決了玩家的卡級(jí)需求,使得玩家進(jìn)入游戲無需長(zhǎng)時(shí)間升級(jí)很快就可以體驗(yàn)最核心的樂趣,養(yǎng)成內(nèi)容也不需要汰換永久保值。

  因?yàn)榈燃?jí)不再提升,所以可以長(zhǎng)時(shí)間容納新玩家的加入,無需頻繁開新服也保證了人氣。因?yàn)榈燃?jí)不再提升,所以可以不用那么肝那么氪地隨心玩,可以盡情享受排位賽PK的樂趣……而喜歡升級(jí)體驗(yàn)的道友又可以在正式服體驗(yàn),各取所需。不過今年決定開新69辰龍服,確實(shí)是因?yàn)闀r(shí)間間隔太久了,了解一些純新玩家有點(diǎn)兒不太想去老的69服玩,所以才加開。

  全民無級(jí)別靈武、全民無級(jí)級(jí)靈獸戰(zhàn)靈,也達(dá)到了我的預(yù)期,我們希望通過這樣的系統(tǒng),使玩家一上來就可以體驗(yàn)核心養(yǎng)成和樂趣,后續(xù)無需汰換也就更加保值,養(yǎng)成也會(huì)更加穩(wěn)定體驗(yàn)更好。

  但公平競(jìng)技服沒太達(dá)到我的預(yù)期,坦白說我們是用了特別大的勇氣去做的,公平競(jìng)技服的PVP類似競(jìng)技游戲,是公平數(shù)值的,不需要肝不需要氪,隨時(shí)隨地可以競(jìng)技。不過道友們對(duì)這個(gè)服的熱情并不是很高。

  當(dāng)然我們自己內(nèi)部也進(jìn)行了反思,不能圈地自嗨,第一個(gè)反思就是純競(jìng)技PVP玩家的數(shù)量占比,可能沒有我們想象那么高,第二個(gè)反思是我們可能低估了玩家對(duì)養(yǎng)成的喜愛,數(shù)值養(yǎng)成是回合制玩家很重要的樂趣。

  總之,做出這么多的嘗試,還是因?yàn)槲覀兪冀K希望給玩家創(chuàng)造更好的體驗(yàn),而不只是滿足自己的設(shè)計(jì)欲望。所以我們聽勸,并非事事都要強(qiáng)推,反而通常是在不斷想更好的辦法達(dá)成玩家期待的游戲體驗(yàn)。

  03“少整花活,認(rèn)認(rèn)真真把產(chǎn)品做好”

  葉子豬:夢(mèng)幻新誅仙每一次聯(lián)動(dòng)都給足驚喜,比如各個(gè)城市聯(lián)動(dòng),還有數(shù)碼寶貝、大鬧天宮、念奴嬌、醒獅等版本,文旅季也是成功破圈,可否分享一下你們破圈操作的秘笈?

  主策知魚:還是回到聽勸二字,秘笈就是去真實(shí)地了解玩家。三年下來,與這么多玩家當(dāng)面交流,我們發(fā)現(xiàn)我們的玩家是一群有審美、有格調(diào)、追求品質(zhì)的玩家,否則他們也不會(huì)選擇最強(qiáng)畫質(zhì)回合對(duì)吧。

  我們的玩家更喜歡弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化的內(nèi)容,以及一些更加經(jīng)典的文化內(nèi)容,不太喜歡膚淺的、純粹趕熱點(diǎn)的內(nèi)容。我們也曾做過一些不符合玩家審美的內(nèi)容,結(jié)果就是被罵,所以我們聽勸肯改,后續(xù)也還會(huì)努力在游戲里呈現(xiàn)更多更有品質(zhì)的文化內(nèi)容。

  葉子豬:《夢(mèng)幻新誅仙》即將迎來三周年慶典,您有沒有想對(duì)玩家說的一些話,或者說,對(duì)夢(mèng)誅未來有什么樣的愿景,可以與大家分享一下嗎?

  主策知魚:我其實(shí)是一個(gè)“i人”,沒有很善于表達(dá),因此我們項(xiàng)目組的風(fēng)格跟我做人做事的風(fēng)格也會(huì)接近,相對(duì)于整花活,我們更傾向于踏踏實(shí)實(shí)的做事。

  我發(fā)自內(nèi)心想對(duì)玩家說的話就是,我很感謝所有玩家一直以來的陪伴,不管是吐槽我們更多還是維護(hù)我們更多,能一直陪著我們玩,我們就已經(jīng)非常感動(dòng)了。

  這兩年的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,大家都能感覺到大環(huán)境不是很好。像我們這樣一個(gè)新游戲能夠很穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)三年,離不開玩家對(duì)我們的支持,請(qǐng)大家相信,我們會(huì)全力以赴把這個(gè)游戲做得更好!

  從公測(cè)最初的第一次見面會(huì),我就跟玩家講我們的目標(biāo)是做十年以上,到現(xiàn)在馬上三年了,我們?nèi)匀徊话炎约寒?dāng)成一個(gè)老游戲,時(shí)刻把自己當(dāng)成一個(gè)剛公測(cè)的游戲,有問題就敢大改,不管是69卡級(jí)機(jī)制、轉(zhuǎn)門派,還是我們接下來要做的賽季制,我們都會(huì)全力以赴。

  在此,也希望大家能夠相信我們能不斷做得更好,也請(qǐng)大家一起給我們提建議,這也是我們現(xiàn)在積極進(jìn)行全民共創(chuàng)、舉辦玩家見面會(huì)等活動(dòng)的初心。其他的花活兒、漂亮話就不在這里多說了,期待在下一個(gè)3年、4年、5年都能夠繼續(xù)與大家常相伴!

 

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