《桃花源記2》唯美浪漫場景獨家揭秘
《桃花源記2》是360游戲獨家代理的大型2D回合制MMORPG,致力于打造國民級回合巨制網(wǎng)游,將為所有熱愛回合制的玩家調(diào)制一場良心的饕餮盛宴,創(chuàng)造一個我們身邊的桃花源。這也是自360游戲在GMGC2016上首次曝光其年度戰(zhàn)略規(guī)劃后,向端游領域進軍的重要一環(huán)。 采訪對象:《桃花源記2》主美 Q:《桃花源記2》游戲在設計之初是怎么確定的游戲畫面風格定位的呢? A:非常感謝玩家對《桃花源記2》的支持!每個優(yōu)秀的游戲都會有自己的風格使自己區(qū)別于其他的游戲,這也相當于游戲的品牌效應。而桃花源記的畫面已經(jīng)給玩家一個很深刻的印象,所以桃花2我們加入了很多不同的元素,希望可以有更大的突破。例如韓系日系的原畫風格嘗試,人物比例也走更Q的路線。最后確定了中國風加時尚洋氣的結合。令整個游戲有耳目一新的感覺。 Q:《桃花源記2》的美術團隊可以簡單介紹一下嗎? A:《桃花源記2》的美術架構團隊共分為七大設計項目組,分別負責游戲中的場景設計、人物設計、道具界面設計和其他可視化元素設計等。而在場景設計項目組又再細分為采景分析、場景建模、場景結構、建筑方案等,分別針對游戲內(nèi)的對不同場景的需求進行全方位的分析和考察。通過近1000小時的取材采風,最終匯總得到《桃花源記2》美術核心參考資料,為造自由輕爽的新派回合打下基礎。 Q:許多玩家都表示《桃花源記2》的場景細節(jié)之處十分用心,小橋流水緩緩流動,落天瀑布從天降落……請問在創(chuàng)作過程中是怎么保持這些細節(jié)的真實感呢? A:設計場景上,我們確實花了很大的功夫去突破,參考現(xiàn)實中旅游的景點,電影中唯美的場景,為了玩家體驗游戲的過程中,像置身于真實的場景,我們游戲里面的小植物石頭都是模型師精心的用3D制作出來。希望把每個地圖景觀都做到極致,另外場景特效我們也加入了更多的環(huán)境光效,讓場景變得更生動。 Q:《桃花源記2》的游戲畫面風格和其他回合制游戲比更加精細,也更有突破,請問這種風格的靈感來源是什么呢?又是如何將靈感轉化為更符合游戲定位的場景呢? A:靈感來源于很多方面。比如電影,動畫,插畫,還有很多國外優(yōu)秀的游戲,也給了我們很多靈感和啟發(fā)。我們要超越突破其他游戲,就要對每個環(huán)節(jié)都做的非常嚴謹,我更多的是考慮角色,場景怎樣表現(xiàn)得更富有靈魂,并將現(xiàn)代審美觀和流行藝術相結合,讓玩家在游戲中感受到真切的時代背景的同時,還能感受到細膩唯美、華麗、洋氣的畫面體驗。 Q:身為一款以中國風為主的畫面風格,后續(xù)地圖也會堅持這樣的國風風格嗎?還是會推出畫風不一樣的地圖呢? A:畫風上我們在立項的時候也嘗試了很多版風格,最后才確定這種風格,后續(xù)的地圖我們會堅持大風格不變的情況下,推出更多不同元素的地圖。希望游戲在貼近玩家審美的同時,能夠帶給玩家更多元化、更新鮮的畫面感受。 Q:身為主美,請問您個人最喜歡《桃花源記2》的哪一處設計? A:設計上我們希望呈現(xiàn)一個更具有時尚感的唐朝,所以服飾設計上,我們也細心修改很多版,盡量做到更極致,可能角色代入感比較強,我更喜歡少陵和洛瑤兩個角色,因為在游戲里面我一直在玩這兩個角色。場景我比較喜歡的是江寧的設計。因為這個場景開始是設計白天的,出來效果感覺還是欠缺點特色,后面我們就改成晚上,加入更唯美的夜景。出來的感覺也比我預想中更好。 Q:游戲行業(yè)的美術設計和其他行業(yè)相比有哪些相同和不同之處? A:概念、原畫設計、模型設計,我們可能會在第一時間想到這些聽起來有些距離感的元素。雖然有距離感,但好的游戲美術作品往往能引起人們的共鳴。 游戲美術將傳統(tǒng)美術用游戲特有的方式表示出來。但也需要傳統(tǒng)美術的基礎。游戲美術會比影視,廣告,平面設計更加天馬行空。平面設計都是在限定性的二維審美空間內(nèi)開展,更多是一個圖片,一個視頻。而游戲美術的空間是無限大的,可以創(chuàng)造一個虛擬的世界,所以游戲設計可以有更多的想象、混搭,不斷碰撞出全新的風格。 Q:請您為那些有志向稱謂畫師的業(yè)界后輩們,提一點建議和個人職業(yè)心得好嗎? A:可以分享一些經(jīng)驗吧,作為一個游戲美術工作者,對游戲的熱情是必須的,興趣是進步最快的動力,但你要真的喜歡它才可以。在除了熱愛繪畫之余,多學習多參考優(yōu)秀的游戲作品也是有幫助的。 [編輯:啊聰]
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