用數(shù)據(jù)告訴你御劍紅塵五法隊為什么如此強力
首先對比下物理系和法術(shù)的輸出正常情況下同等寶石修煉的物理職業(yè)輸出為1500-1800左右。而法師單秒在1300-1500左右。 物理系的爆發(fā)技能,鎮(zhèn)國掃三下約為800-1000-1300.總傷害為3100. 影盟三印記絕情破約為2600-2800.當(dāng)然不管鎮(zhèn)國還是影盟,這個傷害都是很容易因為保護或者MISS而打不出全額輸出的. 另外很值得一提的就是,鎮(zhèn)國和影盟的攻擊,都是需要犧牲其他回合的,所以無法打出連續(xù)的輸出(鎮(zhèn)國掃完休息一回合&影盟疊印記) 反觀法系,太虛的群秒約為2600,第一個選擇的單位傷害可以到1400以上。 太虛雷罰的傷害約為600*3+800*3=4200. 重陽的群秒傷害約為3000,純陽離火約為1800. 現(xiàn)在給你分析下各個職業(yè)每回合在使用常用技能下的輸出量 鎮(zhèn)國:斬龍訣1550.快意1800.追擊1500. 影盟:破甲1500.血刃1700.絕情破2800(三印記). 太虛:紫極狂雷2600.雷罰2100. 重陽:九重天火3000.純陽離火1800. 為什么解釋每回合的輸出而不是看單回合爆發(fā)傷害,就是為了解釋為什么遇到五法隊前兩三回合看著物理的隊伍打的風(fēng)生水起,三回合以后說炸就炸。 另外再更細致的講下輸出的話,你可以看下這些小細節(jié) 物理系的攻擊可以被保護,尤其是殘血的時候保護幾率高到令人發(fā)指!經(jīng)常可以看到一個鎮(zhèn)國去連環(huán)斬一個殘血的人,五下攻擊出了三個保護,結(jié)果對方殘血沒死,第二回合一個萬息又生龍活虎了。 物理系的暴擊幾率低,雖然大家都知道物理系的暴擊看起來傷害更華麗,可是正常來講屬于傷害溢出的情況,就好比一個只剩一滴血的人,就算你打了10萬傷害也有99999是浪費的。 反觀法系的暴擊傷害只有1.5倍,可是因為攻擊的數(shù)量比較多,反而觸發(fā)的幾率更高。能更快的出現(xiàn)壓死駱駝的最后一根稻草。 看完這些再看一個大家都沒注意過的問題,就是BB。 法系因為天生技能的速率問題,一般來說速度都是比物理系慢的。尤其是很多專注于守尸的重陽更是放棄了黑寶石,鞋子也是打的藍玉髓。 在回合制游戲里,一個人的總體屬性是大致的,放棄速度=生存力的提升。這個道理完全適用于BB。 一個物理的速度大概在450-550之間(看腰帶是不是打黑寶石) 而一個法系的速度大概在300-400之間(只要看鞋子是不是打黑寶石) 如果都是帶配速BB的情況,物理系的BB就比法系的BB少了1000血以上。 每死一只BB都等于浪費了一回合的出手,所以站得住的BB等于最好的BB。 而五法隊因為輸出足夠,BB不需要承擔(dān)輸出的責(zé)任,所以更容易存活下來。 而物理隊因為輸出不足,還需要輸出BB來配合,所以BB的生存力是很大的問題。 講完人物和BB的屬性,再來看下另外一個關(guān)鍵因素:藥。 每個人只能使用十個藥,等于一個隊伍只有50個藥。現(xiàn)在看看十回合的戰(zhàn)斗下,每個職業(yè)大概能消耗掉對面多少藥。 蟒靈丹不需要品質(zhì)就不說了,大還丹約為2000血,九轉(zhuǎn)約為900血。(其他藥因為用量或者功能性不同就不討論了) 逍遙的命中率我自己試驗的情況下約為60%。煙雨我沒試過就不討論了。 十回合如果中六回合,就等于浪費了6個蟒靈丹。當(dāng)然就算準一點,命中率到80%也就8個蟒靈丹。 法系我折中一下算2800傷害,十回合等于28000傷害,等于14個大還丹,約等于31個九轉(zhuǎn)。 物理系我都算1800的傷害,十回合等于18000傷害,等于9個大還丹,約等于20個大還丹。 這里我說下為什么要說九轉(zhuǎn),因為法系在守尸的情況下,是很容易消耗對面九轉(zhuǎn)的,而物理系因為缺乏AOE則消耗九轉(zhuǎn)的量是肯定比法系少的。 數(shù)據(jù)列舉了這么多,不是想說法系是多么強大多么牛逼,因為真正牛逼的是三個法師以上的多法系隊伍! 為什么策劃這么難對法系改動,就是因為法系是弱勢門派!是的你沒看錯,一個隊伍里如果只有一個法系,他真的是弱勢門派。 論輸出,一個太虛放完雷罰連個帶法盾的血BB都秒不死自己還要休息一回合。一個重陽的九重天火連50品的垃圾九轉(zhuǎn)拉起來的人都守不住。 論爆發(fā),鎮(zhèn)國府有斬龍訣,有蓄力斬。影盟能疊印記有絕情破。 提出問題不解決的玩家不是好策劃,既然問題我都懂,那答案也很簡單。 方案一:PVP戰(zhàn)斗中同一個技能造成的第二次傷害減半。 舉例:當(dāng)隊伍里有2個及以上太虛放雷罰的時候,第二次及以后的雷罰輸出只有第一次的一半。 其實很簡單,既然多法系的隊伍才是破壞游戲平衡的毒瘤,那就削弱多法系的輸出。當(dāng)法師的輸出不夠的時候,自然就需要物理系來彌補其余的輸出。 方案二:對法系的技能進行調(diào)整,如果降低了多法系的傷害,那也應(yīng)該對法系進行一部分的調(diào)整,因為認真的說法系真的是弱勢門派 太虛:太虛是讓我覺得這個游戲最矛盾的門派,因為一個門派要么是偏向于功能型或者輔助型(影盟破甲降防、血刃打傷、天狼破吸血、伏擊不能被保護、虛空破守尸體,要么就偏向于爆發(fā)輸出型(鎮(zhèn)國斬龍訣爆發(fā)輸出、快意斬穩(wěn)定高輸出、追擊對殘血輸出、連環(huán)斬破保護輸出),可是太虛的定位非常奇特,既有太乙神雷(降法防)、化靈咒(打藍)、通明咒(打隱身)這種功能型或者說輔助型的技能,又有紫極狂雷、上清雷訣、紫霄雷罰這么多純輸出技能。 1.增強化靈咒的打藍量,使化靈咒配合竊魂可以演變成一種打藍戰(zhàn)術(shù)。 2.提高通明咒對隱身單位的傷害(參考高感知)。 3.將上清雷訣的法連被動替換成有幾率觸發(fā)冥雷咒的貼符被動,取消冥雷咒(保證上清雷訣的傷害,調(diào)整為隨機埋雷)。 4.提高紫極狂雷的速率(高速法師,配合物理職業(yè)打出攻擊鏈)。 5.煉氣化神調(diào)整為法術(shù)攻擊對方一個單位給自己增加一個相應(yīng)傷害的護盾(例如法術(shù)打1000血給一個300血的護盾,防止雷罰完被人點殺)。 6.門派被動法身調(diào)整為每次使用法術(shù)有幾率給本隊法強最高的單位上一個增強法術(shù)的BUFF(法術(shù)版的活血生肌)。 重陽:重陽的定位應(yīng)該是AOE法師或者暴力法師,在游戲里要做的事情就是打出成噸的輸出和守住尸體: 1.提升純陽離火所選擇的目標(biāo)受到的傷害,略微降低第二個目標(biāo)受到的傷害(參考法震)。 2.御火訣增加有幾率觸發(fā)第二次傷害的被動,其實就是太虛取消了上清雷訣給重陽(參考高法連)。 3.火縛流云修改為點選的第一個目標(biāo)百分百降低速度,不選擇的目標(biāo)不降低速度。 4.門派技能通玄調(diào)整為被擊殺的目標(biāo)附帶三昧真火,并取消三昧真火。 5.門派特技大道無極修改成增加自己的法術(shù)傷害幾回合(給一個速度最慢的封系門派打怒氣的技能是搞笑呢?這個技能給封系或者藥師多好)。 對法系調(diào)整完接下來就是增強下物理職業(yè),其實物理職業(yè)的技能本身相對完美,要修改的是其他方面: 1.物理技能不可以被MISS,普攻可以被miss就算了,連斬龍訣絕情破這種大招都能miss,物理系怎么玩? 2.取消BB自動保護機制,并且降低隊友保護的幾率。 [編輯:逍遙]
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