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桃花源記2法傷職業(yè)對(duì)比 誰是最強(qiáng)法爺?!

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  回合制游戲,很多玩家都喜歡玩法師,面?zhèn)麖V、掛機(jī)強(qiáng),不可缺少的一個(gè)類型職業(yè)。今天就給大家講講桃花源記2里的兩大法爺,主要從被動(dòng)技能、主動(dòng)技能、加點(diǎn)等方面上進(jìn)行分析,供大伙選擇,有說的不對(duì)的地方還望諸君指教。大人大量,一笑置之。

《桃花源記2》最強(qiáng)法爺之爭
《桃花源記2》最強(qiáng)法爺之爭

  職業(yè)介紹

  太虛觀是游戲后期玩家比較多的門派,玩法靈活多變,既有不俗的法術(shù)傷害,而且還有不穩(wěn)定的額外幾率傷害,是可以創(chuàng)造奇跡的職業(yè)。

  重陽宮的特點(diǎn)則在于輸出穩(wěn)定。面?zhèn)麖V,秒的多(最多秒6)、傷害也一致,同等裝備單體傷害數(shù)值高。

  被動(dòng)技能對(duì)比:

  太虛觀被動(dòng):法身,擁有法身護(hù)體,在使用法術(shù)攻擊或被攻擊時(shí)有概率釋放一道雷擊攻擊目標(biāo),這一技能給太虛的輸出添加了一個(gè)不穩(wěn)定因素,設(shè)想一下這種情況,一發(fā)上清雷訣扔過去,RP爆發(fā),第二下攻擊觸發(fā),法身觸發(fā),直接就打出一波絕望三連,正常物理或者輔助吃了,非死即傷;蛘哒f,對(duì)面殘血BB點(diǎn)了一下你,一觸發(fā)法身,對(duì)面BB飛了。。。這種感覺,簡直就是酸爽!

法身
法身

  重陽宮被動(dòng):通玄,釋放法術(shù)技能時(shí)有概率獲得通玄效果從而增加自身暴擊幾率,通玄最多可疊加3層(不包括三位真火、羽化三清、大道無極)。這是非常強(qiáng)勢的一個(gè)被動(dòng)技能,運(yùn)氣好的話可以打出成噸的傷害,而且重陽本身面?zhèn)舻膯挝粩?shù)量就較高,十分容易觸發(fā)暴擊,所以說,論輸出,重陽真是杠杠的!

通玄
通玄

  主動(dòng)技能對(duì)比:

  從主動(dòng)技能呢,兩個(gè)門派主要都是法傷群秒,

重陽、太虛技能一覽
重陽、太虛技能一覽

  重陽的主要群傷技能:九重天火,秒到每個(gè)目標(biāo)都差不多,比較穩(wěn)定,然后整體傷害會(huì)比較高,非主要的還有冥思決這種打人加暴擊的黑科技(畢竟秒的多,觸發(fā)暴擊的可能性也就更大),心比較大,有夢想的重陽可以用這個(gè)技能來熱場。火縛流云也很有特點(diǎn),群秒,還能降速度(不知能不能疊加),雙方速度差不多的時(shí)候,可以靠這個(gè)技能來拉開差距,奠定勝局,前提是不會(huì)因?yàn)楹途胖靥旎鹈鎮(zhèn)牟罹喽淙胂嘛L(fēng)。單體技能就沒啥特別的了,純陽離火,對(duì)兩個(gè)目標(biāo)造成較高的法術(shù)傷害。特技的話,焚心訣,在輸出高額傷害的同時(shí),還附加一個(gè)受到傷害增加的負(fù)面狀態(tài),點(diǎn)殺神技。大道無極,以陰陽無極之力降低目標(biāo)怒氣,并使目標(biāo)接下來獲得的怒氣減少,輔助遇到這種技能:wtf ???(黑人問號(hào)臉)

  太虛的群秒技能則比較多變,是群中帶單體的,主要群秒技能紫極狂雷對(duì)施法對(duì)象會(huì)傷害較高,其余對(duì)象傷害較低。此外值得一提的還有化靈真訣,秒3炸藍(lán),PK的時(shí)候如果使用得當(dāng),這種技能會(huì)非常的陰險(xiǎn)毒辣,一旦對(duì)面輔助藍(lán)被炸空,跟一具尸體有什么區(qū)別。而且還有紫霄雷罰這種一回合秒兩次,然后停一回合的終極搏命技能,想想看PK的時(shí)候兩邊互刷了一會(huì)面?zhèn),大家血量都比較低,一個(gè)紫霄雷罰,對(duì)面瞬間倒三個(gè)是怎樣一個(gè)感受,強(qiáng),無敵!至于太虛的單體,除了之前說到的上清兩發(fā)+法身的絕望三連外,還有化靈咒這種炸藍(lán)的技能(太虛對(duì)炸藍(lán)真是情有獨(dú)鐘呀)以及冥雷咒這種法術(shù)炸彈(兩回合持續(xù)傷害,目標(biāo)死亡會(huì)濺射三個(gè)單位)的戰(zhàn)術(shù)型技能,很適合配合點(diǎn)殺,戰(zhàn)術(shù)上也就非常的多變。

  加點(diǎn)對(duì)比:

  這塊說是對(duì)比其實(shí)不是很貼切,法爺?shù)募狱c(diǎn)都大同小異,說是主流加點(diǎn)方法的盤點(diǎn)更為貼切吧。

加點(diǎn)
加點(diǎn)

  1.全智加點(diǎn)

  這種加點(diǎn)能將輸出最大化,但是現(xiàn)在全力加點(diǎn)的法師真心比較脆,發(fā)放技能以后就等于門戶大開,給地方一絲的反擊之力就有可能因扛不住傷害掛掉,畢竟輸出被針對(duì)也是正常的,

  而且全智加點(diǎn)的話,自身裝備如果跟不上的話,很有可能導(dǎo)致輸出跟不上,其他抗性也沒有。這種加點(diǎn)方法顯而易見,推薦土豪玩家,其實(shí)平民玩家也可以這么加,刷刷御前寶藏的話可以拉近一下和土豪玩家的差距,但是高難度副本、活動(dòng)可能打起來會(huì)比較吃力,可以說是一種掛機(jī)型加點(diǎn)。

  2.一點(diǎn)敏

  這種加點(diǎn)的雖然在輸出上肯定不如全智高,但是這座加點(diǎn)方法會(huì)讓小規(guī)模PK、或是比較前期的5V5PK有優(yōu)勢,但是到了后期意義不大,因?yàn)榉數(shù)乃俣仁遣惶赡艹^物理職業(yè)以及輔助職業(yè)的,快,也就快過對(duì)面的法師和一些低速BB,基本上先出手對(duì)后續(xù)的行動(dòng)順序、以致整個(gè)戰(zhàn)局不會(huì)有太多的影響,也就稍顯雞肋了。

  3一點(diǎn)體質(zhì),一點(diǎn)意志

  這種加點(diǎn)的玩家也不少,因?yàn)楝F(xiàn)在的加點(diǎn)本來就是多元化的,面對(duì)自身裝備不是很好的,玩家可能會(huì)點(diǎn)出這兩點(diǎn),相比之下可以更好地提高自身的生存能力。畢竟活著才能做出貢獻(xiàn),敵人在一輪狂轟亂炸之后,你還狀態(tài)良好,這樣對(duì)敵人也是一個(gè)心里壓力。一點(diǎn)體、一點(diǎn)意志的加法其實(shí)差不多,都是增加生存能力,只要活下去就有希望,可能這種加點(diǎn)方法更主流,也更適合廣大玩家吧!

  其它:

小悟空
小悟空

  至于寶石鑲嵌,就按著位置來吧,一個(gè)蘿卜一個(gè)坑,只要等級(jí)高,啥都不是事。

  BB部分就不贅述了,有神獸帶神獸,沒神獸帶變異,只要肯投錢,旺財(cái)都能咬死人。前期旺財(cái)大法好,中期守將、武官,后期有啥帶啥。。。

  兩大法爺,各有所長,也各有所短。哪個(gè)職業(yè)是最強(qiáng)法爺呢?

  答曰:沒有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家。

[編輯:博博]
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