從軍師變成猛將是什么感受?葉子豬《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》評(píng)測(cè)
說(shuō)起《夢(mèng)幻西游》,80后的玩家?guī)缀鯚o(wú)人不知無(wú)人不曉,不過(guò)在80后玩家記憶中的《夢(mèng)幻西游》是一款回合制端游,而且在十幾年里國(guó)內(nèi)人氣一直位居前列,即便是現(xiàn)在的《夢(mèng)幻西游手游版》也仍然久居國(guó)內(nèi)手游排行首位。最近網(wǎng)易以《夢(mèng)幻西游》為主題,把回合制模式改編成動(dòng)作版,一款名為《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》的手游在1月18日11時(shí)結(jié)束第二次限號(hào)刪檔測(cè)試;睾现平o你的感覺(jué)像是一名軍師,戰(zhàn)前戰(zhàn)后的部署非常重要。而即時(shí)動(dòng)作版給你的感覺(jué),你就像是一名沖鋒陷陣的猛將。下面讓本將軍帶大家一起感受《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》到底是一款怎么樣的手游吧。 核心戰(zhàn)斗:拒絕無(wú)腦操作 戰(zhàn)斗意識(shí)才是王道 其他先不說(shuō),我先說(shuō)大家最關(guān)心的核心戰(zhàn)斗。 1)戰(zhàn)斗操作 《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》的戰(zhàn)斗是采用虛擬搖桿+動(dòng)作按鍵的方式。這里面動(dòng)作按鍵有普通攻擊、技能快捷鍵、翻滾鍵、斬殺鍵以及必殺技。 2)技能施放規(guī)則 在《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》的戰(zhàn)斗中,施放技能再也不是消耗“法力值”這樣的概念了,取而代之的是“怒氣點(diǎn)”。不同的技能消耗的怒氣點(diǎn)也不一樣,怒氣點(diǎn)來(lái)源于殺死小怪或者普通攻擊攢取。 3)弱點(diǎn)斬殺規(guī)則 怪物在受到連續(xù)攻擊進(jìn)入虛弱狀態(tài)的情況下,頭頂會(huì)出現(xiàn)“殺”字,你只需要點(diǎn)擊“殺”即可造成非?捎^的傷害,造成傷害后怪物會(huì)倒地,你還可以連續(xù)進(jìn)行斬殺,成功點(diǎn)擊“殺”最后擊殺怪物,很大幾率掉落補(bǔ)血和加怒氣點(diǎn)。這個(gè)斬殺非常講究“眼明手快”,如果“殺”出現(xiàn)的時(shí)機(jī)你沒(méi)來(lái)得及點(diǎn),那就錯(cuò)過(guò)了。 4)攻擊范圍規(guī)則 無(wú)論是玩家角色的技能還是BOSS的技能,大部分都有攻擊范圍的概念。BOSS在施展技能的吟唱時(shí)間內(nèi)會(huì)顯示技能攻擊的范圍,在這個(gè)時(shí)間段之內(nèi)你最好利用翻滾鍵躲到攻擊范圍外。前期的BOSS躲不躲無(wú)所謂,后期的BOSS不躲基本過(guò)不去。所以說(shuō)雖然有自動(dòng)戰(zhàn)斗,但不是所有關(guān)卡你都能掛機(jī)的。 5)集火攻擊功能 其實(shí)你不是一個(gè)人戰(zhàn)斗,除了玩家親自操作的角色之外還有召喚獸的存在。召喚獸可最多出場(chǎng)4只,集火攻擊鍵能讓你快速擊殺難纏的目標(biāo)。 6)狀態(tài)概念 在戰(zhàn)斗中存在很多狀態(tài),毒、冰凍、混亂、眩暈等等。面對(duì)不同的狀態(tài)怪物你需要采取正確的陣容,正確的擊殺順序。自己裝備屬性的培養(yǎng)也盡量往同一個(gè)狀態(tài)方向培養(yǎng),這樣子能疊加幾率。 核心戰(zhàn)斗的要素大概是這些了,如果純熟運(yùn)用戰(zhàn)斗技巧是成為一名優(yōu)秀將軍的唯一準(zhǔn)則。 活動(dòng)玩法:繼承夢(mèng)幻經(jīng)典元素 實(shí)時(shí)真人組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗 《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》的活動(dòng)玩法,其概念是繼承了夢(mèng)幻西游的經(jīng)典元素。如師門、捉鬼、封妖、運(yùn)鏢、挖寶、科舉答題等,這些耳熟能詳?shù)亩擞瓮娣ㄒ驳靡猿尸F(xiàn)。這里特別要提的是組隊(duì)活動(dòng),和你一起組隊(duì)的玩家都是在線真人組隊(duì),不像其他ARPG手游組隊(duì)僅僅是和電腦AI組隊(duì)。與真人同步在線組隊(duì)打副本做活動(dòng),其默契配合是AI所做不到的。 實(shí)力提升:隨機(jī)屬性造就極品角色 玩家實(shí)力的提升途徑有角色技能、角色裝備、角色屬性、召喚獸技能、召喚獸屬性。角色裝備并不是固定屬性,打造出來(lái)的裝備隨機(jī)出現(xiàn)附加屬性,而且不滿意還能重鑄,直到裝備出現(xiàn)符合自己角色特色的屬性為止。召喚獸也有像回合制一樣的技能概念。這些提升實(shí)力的材料通通來(lái)源于日;顒(dòng)、商城。其實(shí)在玩過(guò)一段時(shí)間后,我覺(jué)得系統(tǒng)投放給玩家每日的材料數(shù)額真不少了,一個(gè)月下來(lái)你即便是不充值也能擁有相當(dāng)強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗力。 總評(píng):本將軍就說(shuō)這些核心部分,其實(shí)還有一些玩法、亮點(diǎn)并沒(méi)有全部提到,單單提到的這些你應(yīng)該能感受到這是一款中重度的ARPG手游了吧?如果你喜歡《夢(mèng)幻西游》,喜歡Q版3D畫風(fēng)的ARPG,相信你能感受到《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》的誠(chéng)意。第二次刪檔測(cè)試已經(jīng)結(jié)束,游戲已經(jīng)相當(dāng)完善了,下次測(cè)試就是開(kāi)放測(cè)試,本將軍期待和你一起并肩作戰(zhàn)。 [編輯:Dickson]
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