數(shù)據(jù)分析 探秘夢(mèng)幻西游無(wú)雙命中與閃避屬性
首先來(lái)看下下圖是一個(gè)15級(jí)的實(shí)驗(yàn)號(hào)沒(méi)有打?qū)毷瘯r(shí)命中閃避的數(shù)值和概率加成
當(dāng)我們打上一個(gè)5級(jí)神秘石后,閃避屬性跟閃避加成都發(fā)生了變化
相信對(duì)數(shù)字敏感的玩家看了這兩組數(shù)據(jù)都會(huì)感覺(jué)閃避跟閃避加成似乎是線性相關(guān)的關(guān)系,接下來(lái)我們就具體驗(yàn)證下,看看在誤差允許的范圍內(nèi)我們的猜測(cè)是否正確 首先直接計(jì)算顯然192除72乘0.15是等于0.384的,似乎有點(diǎn)差距,不過(guò)這里考慮到四舍五入,假設(shè)70閃避對(duì)應(yīng)的加成正好是0.15,發(fā)現(xiàn)72對(duì)應(yīng)的閃避還是0.15,而192對(duì)應(yīng)的閃避是0.41,正好驗(yàn)證的我們猜測(cè) 如果真的如我們所想,閃避是一個(gè)線性疊加的屬性,那么考慮到游戲的腰帶鞋子都能打神秘石,很容易就能讓閃避加成突破100%,所以這里根據(jù)之前mmorpg的經(jīng)驗(yàn),我們是不是可以猜測(cè),命中加成同樣是線性疊加,不過(guò)它是每75命中加成0.15,而游戲的真實(shí)閃避等于己方閃避加成減去敵方命中加成 之前的猜測(cè)是命中跟閃避的關(guān)系是命中除以對(duì)方的閃避乘上100%即為真實(shí)命中率,如果是這樣那么命中加成與閃避加成在上述的公式里充當(dāng)?shù)木褪欠肿臃帜干蟽蓚(gè)不同的系數(shù)而已 當(dāng)然不管是哪種猜測(cè),我們都可以發(fā)現(xiàn),閃避數(shù)值的提升具有相當(dāng)高的性?xún)r(jià)比,特別是在PvE中怪物的命中普遍不會(huì)太高,高閃避帶來(lái)的的加成可以免去很多傷害(大唐有技能加閃避效果更好)。對(duì)于輸出門(mén)派,瑪瑙和翡翠的位置完全重疊,同時(shí)還和太陽(yáng)舍利重疊,在選擇暴擊的屬性時(shí)是不是應(yīng)該多一份考慮,畢竟,沒(méi)有基礎(chǔ)傷害的暴擊跟打不中人的暴擊是沒(méi)用的。 [編輯:Zorro]
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