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里蜀山職業(yè)分析

里蜀山:門派初體驗

(攻略來自玩家,內(nèi)容經(jīng)過刪減)


今天新職業(yè)里蜀山上線了,出于好奇和對門派平衡度的關心,我立馬建了個小號嘗試了一下。里蜀山職業(yè)定位為物理群攻,角色形象是阿離和姬月丹,武器為爪刺。


(揮舞著爪子的小胖丹)


看到不少朋友對里蜀山職業(yè)大加吹捧,我也就進行了稍微的分析,看看這個里蜀山是不是傳呼其神,首先我來對技能進行一下簡單的介紹:
(為了精簡技能就不進行詳細的說明了)

<斷>:相當給力的單體技能,能夠打出高額的單體傷害,當然需要在三層靈的狀態(tài)下釋放才能發(fā)揮最大功效,否則沒有暴擊,該技能就沒有暴擊程度的加成傷害。

<絕>:群傷策略性技能,在集滿三層靈并且血量較低時釋放效果最好,25%不算低了,相當于靈給該技能提升了25%的收益,高于其他職業(yè)的靈效果……嗯,應該是大致巫月的一個緩回治療量。

<滅>:物理群傷技能,目測是最常用的核心技能,可掛機可收集靈,集滿三層靈后再根據(jù)實戰(zhàn),釋放技能<絕>造成傷害的同時恢復血量,或者釋放技能<斷>造成三層靈狀態(tài)下的高暴擊程度單體傷害。

<空>:輔助性技能,可以為速度較緩慢的輸出隊友增加感知狀態(tài),使其能夠免疫敵方高速單位的封印、輸出等傷害,從而確;睾蟽(nèi)出手。

<斷空絕滅>:消耗100怒氣,對敵方單體目標造成5次物理傷害,使用后休息一回合。喪心病狂的大招,加強版修羅殺,被釋放者存活率極低,不過需要100怒氣且休息一回合。

<壁>:自身受到的物理傷害降低,持續(xù)一回合,若已解鎖靈技能,還將提升自身的靈至三層,該技能具有一定的先發(fā)速度。該技能相較于技能<滅>更能穩(wěn)定、確保的獲得三層靈狀態(tài),可在一回合內(nèi)迅速獲得三層靈狀態(tài),保證下回合三層靈狀態(tài)下的其他技能釋放。
<刃>:永久增加角色的物理攻擊
被動技能不解釋……
<狂>:每次造成暴擊時獲得一層靈效果,當“靈”積累到3層時,使用門派技能將獲得特殊加成
被動技能不解釋……


縱觀整體的技能解析,仔細的設想一下
(門派初體驗,還沒有打過什么太高階的戰(zhàn)斗)
感覺里蜀山比較依賴<靈>的狀態(tài),因此在PVP中比較容易受制,然而優(yōu)秀的物理群攻能力以及大招的單體爆發(fā)能力可以說他在PVE中的表現(xiàn)會比PVP更亮眼


PVP實戰(zhàn)解析

一、輔助型
較高速加點<空>技能輔助隊友輸出,保護隊友不被集火倒地或者守尸,但是在靈寵感知遍地攜帶的情況下,實際情況另當別論。還有一種用法是卡隊友的速度,自己的速度比隊友A慢一點點,隊友A施法后進入隱身,有更高概率活到第2回合出手

二、輸出型
走強力輸出,依靠<滅>積攢靈,和<斷>的單體集火來制造輸出,但就像之前提到的,暴擊的概率性和PVP中的策略性,導致里蜀山更具有策略隨機選擇性,大招五連斬看起來足以毀天滅地。同時運用正確的策略收益也會更高。但可能沒法像折劍一樣開局就進行高爆發(fā)集火。

一點總結

總的來說,里蜀山的技能靈收益略高于其他職業(yè)的收益,但技能的底子并不差,即使沒有靈,技能傷害也是拿得出手的一個回合暴擊3下,第二回合就可以觸發(fā)效果,上限很高。
對比同為物理輸出的門派折劍,折劍更具有靈活性,里蜀山相比折劍多了一個策略級,除了自身血量,還需要考慮自身靈的狀態(tài)。

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[編輯:葉子豬小秘書]

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游戲類型: 回合制
游戲題材: 仙俠
畫面風格: 3D