陰陽(yáng)師手游進(jìn)階攻略:爆炸單體輸出式神排名
雖說現(xiàn)在的PVE和PVP都似乎是群體攻擊的天下,但實(shí)際上,只要陣容搭配好,單體攻擊也是秒天秒地秒空氣,讓人完全沒有回收之力。今天我們來(lái)看看,陰陽(yáng)師手游中單體輸出最為爆炸的是哪一位式神。 附,以往的進(jìn)階攻略鏈接: 陰陽(yáng)師手游進(jìn)階選擇:各級(jí)別刷狗糧章節(jié)選擇 進(jìn)階攻略:陰陽(yáng)師哪些式神應(yīng)優(yōu)先培養(yǎng)到六星 陰陽(yáng)師手游進(jìn)階攻略:御魂2到6號(hào)什么屬性好 陰陽(yáng)師手游進(jìn)階攻略:山兔和鐮鼬哪個(gè)好 本人時(shí)間有限,分析驗(yàn)算的內(nèi)容不是100%經(jīng)過大量親身數(shù)據(jù)測(cè)試的,有一些是根據(jù)自己的理解推算出來(lái)的,有一些會(huì)綜合別的帖子的分析來(lái)重新歸納,若有紕漏請(qǐng)不吝指出,當(dāng)然前提是得用事實(shí)說話。如果發(fā)現(xiàn)有描述不準(zhǔn)確或者完全不成立的結(jié)論,我也會(huì)第一時(shí)間編輯原帖并注明,最大程度避免誤導(dǎo)。 本期抉擇:最強(qiáng)單體爆發(fā)!荒川or白狼or妖刀姬? 》》高能預(yù)警:涉及大量后期數(shù)據(jù)和概念,萌新請(qǐng)直接看結(jié)論否則中途休克我概不負(fù)責(zé)!《《 親愛的運(yùn)氣略差的筒(fei)子(qiu)們請(qǐng)?jiān)徫野?個(gè)SSR放入了這個(gè)比較貼中,但本著一步到位的原則,既然比較自然是拿在單體輸出領(lǐng)域最有競(jìng)爭(zhēng)力的式神,其他的一些沒上榜的單體輸出要么是面板較差(小鹿,首無(wú)),要么是慢熱不適合當(dāng)前節(jié)奏(吸血姬,酒吞),要么是純粹看膚色的式神(對(duì)就是你臉狐別瞅了),要么是雖然技能傷害合格但沒有其他的被動(dòng)或者機(jī)制來(lái)進(jìn)一步加強(qiáng)單體傷害(茨木)所以著重對(duì)這3個(gè)單體輸出中的佼佼者進(jìn)行一波分析和比較。 而且。。。既然都說明是單體爆發(fā)啦,筒子們?cè)谟懻摰南M饕言掝}集中在這3個(gè)式神上,酒吞什么的其實(shí)定位差別很大的,以后有機(jī)會(huì)會(huì)單獨(dú)開貼討論。 開始比較之前請(qǐng)?jiān)试S我廢話一波培養(yǎng)單體式神的重要性(主要是斗技,PVE群體依然更吃香): 隨著斗技中玩家御魂的提升,群攻的意義已經(jīng)從擊殺開始轉(zhuǎn)向壓血線,但任何傷害在完成了一次擊殺前都無(wú)法對(duì)戰(zhàn)局有影響。甚至因?yàn)殓R姬、陰陽(yáng)師被動(dòng)的存在,群體攻擊(尤其是多段)反而會(huì)起到一些不利于自己的效果。在面對(duì)復(fù)活流的時(shí)候,如果不能控制或者點(diǎn)殺對(duì)手的復(fù)活式神,那么一切的擊殺都是在給對(duì)手回火。這時(shí)候,定點(diǎn)目標(biāo)的單體點(diǎn)殺就顯得非常有必要了。單體傷害加成系數(shù)要比群攻高很多,容易形成點(diǎn)殺讓對(duì)手快速減員,并且可以自己選擇對(duì)手最薄弱的位置。比如最優(yōu)先的擊殺一般是對(duì)手的1速拉條,這些速度飛上天的式神往往會(huì)犧牲很多的御魂屬性來(lái)?yè)Q取速度。當(dāng)然,因?yàn)閱误w傷害會(huì)被椒圖完美克制,所以群體傷害依然是需要留一手的。 所以對(duì)于目前單體式神的期望定位,就是在出手的瞬間可以打出最大的傷害,讓對(duì)手形成減員。 因?yàn)楸救朔菙?shù)學(xué)專業(yè),寫不出高大上的公式和函數(shù),所以在開始比較之前必須要先把定量確定下來(lái)。對(duì)于這3個(gè)風(fēng)格迥異的單體輸出,不可能給他們配上一模一樣的御魂,所以只能用樓主自己的式神作為參考依據(jù)給他們“定制”一套強(qiáng)大的后期御魂搭配。 以下的御魂搭配也是我強(qiáng)力推薦大家的一個(gè)思路,因?yàn)榕囵B(yǎng)單體原本就是應(yīng)對(duì)后期斗技,所以所有的數(shù)據(jù)考量都以6星御魂為標(biāo)準(zhǔn),并且會(huì)考慮到副屬性的堆疊(這也是后期御魂主要的培養(yǎng)方向)。 攻擊力估算數(shù)值的依據(jù): 本人的6星茨木,,4破勢(shì)+2暴擊,1,2,4為6星攻擊主屬性,6號(hào)位6星暴擊率,3號(hào)位5號(hào)位是5星+9,副屬性著重堆了暴擊傷害。 攻擊7800, 99%暴擊,193%的爆傷,翻倍后2.5萬(wàn)左右的血。 然后第二張圖,6星鳥姐,帶上和茨木一模一樣的御魂。這張圖強(qiáng)調(diào)的是攻擊成長(zhǎng)帶來(lái)的屬性差異。 可以看到攻擊力下降到了7500左右。 下文中的3個(gè)單體式神都默認(rèn)為1、2、4號(hào)位為攻擊力。差異主要是在6號(hào)位和副屬性,攻擊力其實(shí)都是差不多的。 以下只討論3技能的輸出期望值!而且全部采用升滿到5級(jí)的數(shù)據(jù),也就是120%的傷害提升。 正文開始! 白狼: 搭配:4破勢(shì)+2暴擊。6號(hào)位選擇89%暴擊傷害,然后通過副屬性堆疊30%的暴擊,這樣達(dá)到10%+30%(3技能)+30%(御魂套裝)+30%(副屬性)=100%的暴擊。 攻擊力設(shè)定為:7500 (白狼攻擊成長(zhǎng)跟鳥一樣(感謝Shibuyarin驗(yàn)證)這里就取7500) 傷害預(yù)估值(對(duì)0防御的目標(biāo))=7500*237%(技能加成系數(shù))*(150%+89%)暴擊傷害*140%(破勢(shì)效果)*120%(滿級(jí)技能)=71370 傷害預(yù)估值(對(duì)50%減傷目標(biāo),約等于40級(jí)的脆皮式神的防御力):71370*50%(防御減傷)=35685 傷害預(yù)估值(對(duì)70%減傷的目標(biāo)。約等于10層大蛇和肉式神的防御力):71370*30%(防御減傷)=21411 *以上傷害均默認(rèn)為觸發(fā)破勢(shì)。不觸發(fā)破勢(shì)的話傷害明顯沒有競(jìng)爭(zhēng)力。 *以上傷害并沒有計(jì)算白狼的被動(dòng)。因?yàn)?0%概率并不高,并且無(wú)法在第一回合觸發(fā),20%的暴擊傷害加成也不算特別明顯。當(dāng)然最終比較的時(shí)候一定會(huì)把被動(dòng)技能考慮進(jìn)去。 *本人選擇破勢(shì)并沒有選擇網(wǎng)切,是因?yàn)榇蟛糠智闆r下單體式神的目標(biāo)都是高血線式神。而且。。。我真的不知道網(wǎng)切這個(gè)20%破防到底要如何計(jì)算。 荒川: 搭配:3暴擊套。6號(hào)位選擇89%暴擊傷害,然后通過副屬性堆疊35%的暴擊,這樣達(dá)到10%+10%(覺醒送的)+45%(御魂套裝)+35%(副屬性)=100%暴擊。 攻擊力設(shè)定為:7500(其實(shí)荒川的攻擊成長(zhǎng)也是偏低的,比白狼還要低一點(diǎn)點(diǎn)(感謝Shibuyarin驗(yàn)證)。。。不過還是先暫取7500,因?yàn)槠鋵?shí)并不影響最終的結(jié)論) 傷害預(yù)估值(對(duì)0防御的目標(biāo))=7500*264%(技能加成系數(shù))*(150%+89%)暴擊傷害*120%(被動(dòng)效果)*120%*(滿級(jí)技能)=68144 傷害預(yù)估值(對(duì)50%減傷目標(biāo),約等于脆皮式神的防御力):68144*50%(防御減傷)=34072 傷害預(yù)估值(對(duì)70%減傷的目標(biāo)。約等于肉式神的防御力):68144*30%(防御減傷)=20443 *荒川的被動(dòng)是暴擊后的傷害提高20%, 不是暴擊傷害提高20%。 *以上的傷害無(wú)視血線。 妖刀姬: 4針女+2暴擊。6號(hào)位選擇55%暴擊率,然后通過副屬性堆疊3%的暴擊,和大約40%左右的暴擊傷害。這樣達(dá)到12%+30%(御魂套)+55%(6號(hào)位)+3%(副屬性)=100%暴擊。 (特別說明一下副屬性的選擇。我的第一期帖子有明顯分析過暴擊傷害在后期的收益是遠(yuǎn)大于攻擊力,特別是在100%暴擊的情況下,但這個(gè)游戲沒有+暴擊傷害的御魂套裝,所以采用了用套裝堆暴擊,副屬性堆暴擊傷害的思路。另外,雖然說堆攻擊力的話可以提高針女傷害觸發(fā)上限,但斗技中針女的傷害都是按照10%血量觸發(fā)的,不可能達(dá)到上限。6星式神針女觸發(fā)上限在9000左右,要達(dá)到上限目標(biāo)的血量必須超過9萬(wàn),在斗技目前來(lái)說不現(xiàn)實(shí)。) 攻擊力設(shè)定為:8000(全游戲最高的攻擊成長(zhǎng),略超過茨木) 傷害預(yù)估值(對(duì)0防御的目標(biāo),不觸發(fā)針女和被動(dòng))=8000*300%(技能加成系數(shù))*(150%+40%)暴擊傷害*120%(滿級(jí)技能)=54720 被動(dòng)傷害(無(wú)視防御,無(wú)視血量,不會(huì)暴擊)=8000*40%*120%(因?yàn)槭?刀,每刀20%的概率觸發(fā))=3648 傷害預(yù)估值(對(duì)50%減傷目標(biāo),約等于脆皮式神的防御力,血量設(shè)定在2.5萬(wàn),針女觸發(fā)3次):54720*50%(防御減傷)+3*(25000*10%)+3648=38508 傷害預(yù)估值(對(duì)70%減傷的目標(biāo)。約等于肉式神的防御力,血量設(shè)定在6萬(wàn),針女3次):54720*30%(防御減傷)+3*(60000*10%)+3648=38064 *副屬性設(shè)定為40%暴擊傷害是因?yàn)楸緛?lái)暴擊傷害的數(shù)值加成就要比暴擊率高一點(diǎn)。對(duì)于副屬性也是一樣,本人強(qiáng)化了4次的暴擊傷害可以加到19%,而我見過別人加了4次的暴擊率加到了16%這樣。 *針女取3次觸發(fā)是期望值。實(shí)際上下限差別巨大,尤其對(duì)于高血量目標(biāo)。這個(gè)很好理解就不贅述了。 好了好了下面是結(jié)論!!!! 傷害制造方面 對(duì)于任何血線脆皮式神:妖刀姬更勝一籌! 對(duì)于任何血線肉式神:妖刀姬傷害明顯提升!差距非常明顯!(主要是針女的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)) 對(duì)于血量大于70%的目標(biāo):破勢(shì)白狼略優(yōu)于荒川,傷害差距在5%左右。 對(duì)于血量低于70%的目標(biāo):荒川明顯優(yōu)于白狼。 妖刀姬第一單體傷害毋庸置疑!撒花!更不要說她在副本和狩獵中的恐怖表現(xiàn)!妖(zhen)刀(nv)萬(wàn)歲! 生存方面 白狼更好;拇ㄗ詭ё詺坉ebuff,妖刀姬C生命C防御脆如紙片。當(dāng)然3個(gè)人都很脆,只是除了白狼以外的2位真的是弱不禁風(fēng)。 御魂搭配難度(成長(zhǎng)曲線): 妖刀姬:低,一套100%暴擊的針女套就可以發(fā)揮極大的威力,副屬性僅僅是錦上添花。 荒川:高,需要6星爆傷支持,副屬性也要堆疊到35%的暴擊。 白狼:高,同樣是6星爆傷,副屬性需要30%暴擊比荒川略低。 所以在大家還沒有獲得極品御魂的時(shí)候,妖刀姬的表現(xiàn)要好得多!隨著爆傷和暴擊率的提升,白狼和荒川輸出會(huì)有比較大的提升,可惜還是會(huì)略輸妖刀姬! 綜合比較 妖刀姬:最強(qiáng)單體輸出,外加傷害溢出的收割機(jī)制,爆炸傷害就是你了。但是!針女會(huì)被地藏像完美克制,所以選擇妖刀姬的時(shí)候務(wù)必要帶上一位單段傷害的式神。同時(shí),因?yàn)?段傷害的機(jī)制,如果砍在椒圖+爺爺?shù)年嚾萆砩。。你懂得?/p> 荒川:無(wú)視血線的高單體輸出,并且普攻也享受被動(dòng)加成所以傷害很高。無(wú)明顯御魂克制。 白狼:帶破勢(shì)的話對(duì)于滿血目標(biāo)傷害非常高。被動(dòng)觸發(fā)后可以進(jìn)一步增強(qiáng)傷害,并且擊殺后增加60%行動(dòng)條的機(jī)制讓其成為真正的連環(huán)殺手!斗技中可以在白狼后面配一個(gè)拉條讓白狼擊殺后再拉條30%形成double kill!無(wú)明顯御魂克制。 其實(shí)原本想寫常規(guī)中期抉擇系列的,但是寫完這一個(gè)抉擇已經(jīng)基本吐血身亡!要妖刀姬親親才能爬起來(lái)! 而且考慮到這其實(shí)是相當(dāng)偏后期的分析,所以決定單獨(dú)寫個(gè)番外篇出來(lái)。。。。這次破天荒的加了2個(gè)圖,所以我的系列從多字無(wú)圖變成多字少圖了有木有!! 謝謝大家!等我補(bǔ)充點(diǎn)元?dú),下期我們(cè)僖? [編輯:不服憋著]
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