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葉子豬   

進(jìn)行中的任務(wù)

     
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燕云十六聲開發(fā)組答疑:上半年將啟千人規(guī)模的線上測試

開始吐槽

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  早前完成了兩件重要的事,一是我們?yōu)槠趦商斓暮贾菥下試玩會,迎來了上百名玩家朋友體驗,現(xiàn)場很多人給我們送上好評、鼓勵,甚至還有錦旗,有點惶恐,也很感動,謝謝大家。

  另外就是上次的直播活動,不得不說帶來了一些爭議,我們也連夜進(jìn)行了復(fù)盤反思。

  必須承認(rèn),我們第一次弄直播,太欠缺這方面的經(jīng)驗,整個直播活動的內(nèi)容、節(jié)奏規(guī)劃都有很大的問題,導(dǎo)致直播太平淡、沒能展現(xiàn)出游戲最具吸引力的內(nèi)容。這方面我們已經(jīng)深刻吸取了教訓(xùn)了,后續(xù)一定好好學(xué)習(xí),重視直播觀眾的需求,做好更充分籌備。

  同時,我們也做了一個新決定:增開其他城市的線下試玩會活動,春節(jié)后馬上安排!

  試玩會的鼓勵和認(rèn)可,直播的建議與批評,都是對游戲的關(guān)注與期待。誠然游戲目前完成度不高,還需進(jìn)一步打磨,但我們也想通過這個行動,向大家表明我們對游戲的信心,和一定會把這款游戲做好的決心。

  我們愿意邀請更多玩家,以實實在在的真機(jī)試玩,來直面爭議、解答大家的疑惑。我們也充分做好了準(zhǔn)備,接受大家的評判,無論鼓勵或批評,都會幫助我們將游戲做的更好。

  另外關(guān)于本次直播活動上大家比較關(guān)心的問題,我們整理了一下,在這里向大家回復(fù)。

  Q:為什么直播時展示戰(zhàn)斗的內(nèi)容這么少?

  ——首先必須承認(rèn),我們確實低估了直播時玩家對戰(zhàn)斗的關(guān)注度。因為我們一直定位是開放世界游戲,所以我們原計劃在直播中主要展示開放世界探索、自由度、解謎等玩法,戰(zhàn)斗的展示重點也設(shè)計成了通過太極、爆炸、點穴等多種不同手段去擊敗怪物。這個確實是我們的失誤,要認(rèn)。

  其次,我們也看到了大家對戰(zhàn)斗的部分疑問和中肯建議,這些問題一方面是因為直播規(guī)劃及操作不當(dāng)導(dǎo)致的,另一方面,如怪物AI、打擊感、時停表現(xiàn)等尚處于階段未完成版本,均已在我們的優(yōu)化計劃中。

  我們對于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的預(yù)想是能兼顧操作性與策略性,同時做到良好的難度分層,既有能多樣通關(guān)的樂趣,又有具備挑戰(zhàn)性的BOSS。游戲內(nèi)目前也已經(jīng)做了一些BOSS,試玩會上不少同學(xué)也有體驗到。直播中展示的北盟,是大地圖前期的第一個怪物聚集點,所以戰(zhàn)斗機(jī)制比較簡單?傊,這部分也是我們沒有做好,也認(rèn)。

  Q:為什么不找熟悉游戲的人來展示游戲呢?

  ——這點怪我們真的沒有直播經(jīng)驗,忽略了自己玩游戲和直播觀賞性的差異。因為解謎偏向于一次性體驗,我們想要還原探索解謎的真實玩家觀感,而我們內(nèi)部已經(jīng)玩過太多遍了,怕直奔答案影響玩家感受,所以決定找一個完全沒玩過這個關(guān)卡的同學(xué)來展示,更接近真實玩家視角。而因為我們特意在直播前不讓小姐姐知道今天的關(guān)卡內(nèi)容,也導(dǎo)致了她上機(jī)之前很緊張,操作不太熟練。這點我們真的感到非常抱歉,給觀眾帶來了不好的體驗,也連累了愿意大周末來支持我們活動的小姐姐。

  以后類似的直播活動,我們都會認(rèn)真改進(jìn),不僅僅是找熟手操作,更重要的是關(guān)注直播視角和游戲視角的差異,重視直播觀眾的需求,做出更充分的準(zhǔn)備。

  對于大家提出的建議,我們都在認(rèn)真記錄與討論。因為游戲本身確實完成度不高,不少內(nèi)容都還是未完成的版本,有一些甚至是初版嘗試。同時考慮到開放世界的無縫需求和同時容納海量內(nèi)容,要兼顧體量和品質(zhì),說實話技術(shù)挑戰(zhàn)真的挺大的。但是請大家放心,我們一定會努力提升,不留余地,追求我們能達(dá)到的極致。

  Q:什么時候正式測試?

  ——我們計劃在今年春天開啟一次千人規(guī)模的線上測試,大家可以到官網(wǎng)報名預(yù)約測試資格。

  官網(wǎng)地址:yysls.cn 已經(jīng)報名過的小伙伴就不用重新報名啦~

  Q:到底是單機(jī)還是MMO ?

  ——我們不是單機(jī),也不是MMO,用參加過線下試玩會的玩家的話說,“在玩一種很新的東西”,市面上的開放世界大多都是單人的,但我們想做一款武俠開放世界,總覺得“有人的地方才是江湖”,相信很多武俠愛好者可以理解這種感受,所以我們決定做一款兼容單人與多人的武俠開放世界游戲,就在游戲里做了單人模式和多人模式的不同選擇,這兩個模式是互相獨立的兩個世界,玩家可以自主且隨時切換,想要沉浸感時可以在單人世界探索,想呼朋引伴的時候又可以到多人世界感受不一樣的樂趣。

  Q:付費模式是怎樣的?

  ——雖然大家一直在追問,但我們是真的還沒有最終定論,但可以肯定的是我們不打算走那種“逼肝逼氪”的重度付費路線,希望可以做到“用戶基數(shù)大,但人均付費額度小”的模式。我們也一直在調(diào)研國內(nèi)外能夠成功長線運(yùn)營下來的游戲的參考經(jīng)驗,在探索更好的商業(yè)模型。如果大家有什么想法也可以和我們討論。

  以上!再次感謝,這次試玩會和直播會收獲很多,也再次讓我們認(rèn)識到,要做出我們心目中的武俠游戲,要走的路還有很長,我們還要付出更多努力,希望未來可以以更好的品質(zhì)與大家見面。

  說再多感謝,都不如認(rèn)真把游戲做好來回報大家。我們會繼續(xù)努力的!

  期待今年春天的相見!

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