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燕云十六聲:當(dāng)我嘗試融入這個(gè)世界....

開(kāi)始吐槽

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  最近人工智能的風(fēng)很大,看到別人家的AI巧舌如簧,說(shuō)完全不眼紅是假的。

  我們也想過(guò)有沒(méi)有可能給我們游戲的NPC接入GPT,但仔細(xì)想想又撓禿了頭,首先因?yàn)橹形莫?dú)有的高語(yǔ)境特色,以及訓(xùn)練文本數(shù)量難以像西語(yǔ)那么多,導(dǎo)致AI的語(yǔ)言風(fēng)格和審美表達(dá)總感覺(jué)不是我們理想的中式味道,其次,它也太貴了吧。TvT

  但我們最終還是用了AI,為了解決上述問(wèn)題,使用的是“高定、獨(dú)享、本地化版本”,也即程序小哥自己寫(xiě)的,目前主要裝載于NPC的行為表現(xiàn)上,使其在遇到突發(fā)的隨機(jī)情況時(shí),能做出符合當(dāng)下情境的最合理且自然的反應(yīng)。

  換句話說(shuō),我們?cè)谂ψ孨PC變得更鮮活,他們擁有著屬于這個(gè)時(shí)代的行為邏輯,也會(huì)有自己的情感故事和偏好,雖然看起來(lái)只是一個(gè)個(gè)普通的NPC,但正是他們構(gòu)建起了燕云的武俠世界。

  這些NPC雖然還不具備工業(yè)革命帶來(lái)的科技意識(shí),但一定不笨,畢竟他們至少已經(jīng)學(xué)會(huì)了一項(xiàng)古今中外所有人類都熱衷的社交行為——吵架。

  當(dāng)你凝視NPC時(shí),NPC也在凝視你

  ●和NPC吵起來(lái)了

  在燕云世界里, NPC也有著自己的觀點(diǎn)意識(shí),有些甚至還擁有著“三寸不爛之舌”,玩家如果遇到和NPC觀點(diǎn)不和的情況,就可以與其開(kāi)展“話術(shù)” 辯論,在唇槍舌劍之間,還可以使用“抬杠”“放狠話”等手段,努力“說(shuō)服”他們。

  話術(shù)是我們的NPC交互玩法之一,也給不少玩家留下了深刻印象,比如去年初的內(nèi)部實(shí)驗(yàn)室測(cè)試活動(dòng)上,就有玩家問(wèn)我們:你們游戲是吵架模擬器嗎?

  ●不吵架的時(shí)候,他們?cè)谧鍪裁?

  很多NPC有著豐富的生活行動(dòng)軌跡,如果我們吃飽了撐的,可以嘗試跟蹤觀察他們的一天,說(shuō)不定會(huì)收獲一些暗(hao)流(wu)涌(jia)動(dòng)(zhi)的小秘密。

  有的NPC白天在工地干活時(shí)一本正經(jīng),晚上卻在一起貼貼。

▲地下戀情,很辛苦吧?

  有的小朋友看起來(lái)好像在讀正經(jīng)書(shū),不一會(huì)兒竟然已經(jīng)學(xué)會(huì)了壁咚?

▲青梅竹馬,兩小無(wú)猜!

  還有的NPC在村里小偷小摸,一旦得手拔腿就跑,但如果有耐心跟著他就會(huì)發(fā)現(xiàn),成年鼠的生活,何來(lái)容易二字。

▲跟他回家,發(fā)現(xiàn)新故事!

  ●我不是來(lái)拆散這個(gè)家的……

  除了觀察NPC,我們也可以闖進(jìn)他們的故事里,用行動(dòng)給他們的生活制造一些 “驚喜”。比如看到某些練功時(shí)肢體總是不協(xié)調(diào)的小學(xué)徒們,不妨使用點(diǎn)穴來(lái)幫他們打通任督二脈,助其早日功法大成。

  除了助人為樂(lè),遇到蠻橫之人也可以小小捉弄他們一下!比如我們首曝視頻中演示過(guò)的“隔空取物”,除了可以用于拿取遠(yuǎn)距離物品,也可以用于探取NPC背包中的東西,以此可以效仿“盜圣行為”!

  不過(guò)要注意,這些NPC們對(duì)自己的私人財(cái)產(chǎn)有很強(qiáng)的維護(hù)意識(shí),當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)自己的物品被摸走,恐怕會(huì)怒火中燒,甚至還會(huì)叫上幫手“教訓(xùn)”為非作歹之人!

  當(dāng)然可以選擇還手,不過(guò)要對(duì)他們的武力值有所預(yù)判,畢竟高手在民間,我們之前的試玩會(huì)上就有玩家不小心惹到了這位“村霸”,那后果真是……

  除了這些動(dòng)手能力很強(qiáng)的NPC,也有一些十分優(yōu)雅的NPC,冷靜,克制,有著極好的律法意識(shí),目擊到不法行徑,轉(zhuǎn)頭就跑去報(bào)官!

  如果及時(shí)發(fā)現(xiàn)這些舉報(bào)的NPC,我們還可以想辦法阻止他們,比如使用“話術(shù)”為自己 伸(狡)冤(辯)。如果實(shí)在吵不過(guò)NPC也沒(méi)事,必要時(shí)使用一些武力也不失為一種辦法,但如果阻止失敗,等待我們的,可就是官兵追捕了……

  打不過(guò),就投降吧......

  牢獄玩法也是我們的NPC交互玩法之一,游戲里的官兵接到報(bào)案,將會(huì)對(duì)玩家開(kāi)展追捕行動(dòng),此時(shí)將上演一場(chǎng)大型追逐戰(zhàn)……如果實(shí)在跑不掉,將會(huì)被捕入獄。被囚期間,玩家不得不暫停風(fēng)光霽月的大俠生涯,進(jìn)入“鐵窗淚”階段。

  為此我們還設(shè)計(jì)了相當(dāng)充實(shí)的“服刑”內(nèi)容:根據(jù)刑罰不同,玩家被關(guān)押后將被判不同程度的懲罰,其中一些可能會(huì)造成身體羸弱,所以需要玩家在獄中積極表現(xiàn)以求減輕刑罰,比如努力做工,爭(zhēng)取勞動(dòng)改造;參與獄中匯演,以提升自己的正面形象,等等。

  這些NPC的身上有著許多人的生活倒影,他們未必非常聰明、未必非常幸運(yùn),但他們?cè)谧约旱氖澜缋锬χ钪,就像是另一個(gè)世界的我們,而我們終會(huì)在燕云大地上相遇。

  最后借用一位導(dǎo)師的話:“無(wú)窮的遠(yuǎn)方,無(wú)數(shù)的人們,都與我有關(guān)。”我想,這就是我們想要打造的開(kāi)放世界吧。

隨便看看