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葉子豬   

進(jìn)行中的任務(wù)

     

EVE攻略:航母裝備配置分析大航小航都適用

開始吐槽

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  在EVE中,航母意味著強(qiáng)大的戰(zhàn)力,當(dāng)然玩家想要發(fā)揮出航母的實(shí)力,就需要進(jìn)行合理的配裝,今天就給大家分享下航母裝備配置。

  屬性優(yōu)先級

  “鐵騎艦載機(jī)”在很多游戲內(nèi)容中被分類在“無人機(jī)”分類之下(技能、市場分類等),但其輸出機(jī)制卻與無人機(jī)相去甚遠(yuǎn),無人機(jī)的輸出機(jī)制是典型的炮臺機(jī)制,會(huì)受到炮臺轉(zhuǎn)速、相對速度等因素的影響產(chǎn)生“未命中”射擊,也會(huì)因?yàn)楦鞣N復(fù)雜因素的影響出現(xiàn)“輕輕擦過”、“命中”、“穿透”、“強(qiáng)力一擊”等前綴的傷害類型;而鐵騎的傷害機(jī)制更加類似于導(dǎo)彈。

  鐵騎的傷害屬性中包含了“爆炸半徑”、“爆炸速度”、“最佳射程”和“失準(zhǔn)范圍”四個(gè)主要屬性,其中前二者與導(dǎo)彈相同,而后二者卻是炮臺才有的屬性;其中前二者與導(dǎo)彈機(jī)制一致,后二者卻與常規(guī)的炮臺屬性略有差異。

  在常規(guī)炮臺中,最佳射程與失準(zhǔn)范圍對射出炮彈最大的影響是“命中率”,相對0速狀態(tài)下炮臺在最佳射程范圍內(nèi)擁有100%命中率,在最佳射程~最佳射程+失準(zhǔn)范圍 這個(gè)距離范圍內(nèi)命中率由100%~50%衰減,在 最佳射程+失準(zhǔn)范圍~最佳射程+2*失準(zhǔn)范圍 這個(gè)距離范圍內(nèi)命中率由50%~0衰減,當(dāng)然有速度影響的情況下會(huì)更加復(fù)雜,這里不展開討論。

  而鐵騎卻不存在“命中率”這個(gè)屬性,其打出的傷害與導(dǎo)彈相同為“必中”,那么鐵騎的“最佳射程”與“失準(zhǔn)范圍”影響的則為“傷害百分比”,范圍同上,“命中率”替換為“傷害百分比”即可,當(dāng)然同樣為0速狀態(tài)。

  “爆炸半徑”對應(yīng)目標(biāo)的“信號半徑”,當(dāng)鐵騎的爆炸半徑≤目標(biāo)的信號半徑時(shí),在忽略了速度與射程的影響下,鐵騎可輸出100%面板傷害,反之則輸出百分比會(huì)衰減。

  “爆炸半徑”可以理解為打在目標(biāo)身上的極限傷害,既當(dāng)鐵騎爆炸半徑≤目標(biāo)爆炸半徑,則在極限狀態(tài)下(最佳射程內(nèi)、0速)鐵騎可打出100%傷害;舉個(gè)反例:若鐵騎爆炸半徑為200m,目標(biāo)信號半徑為100m,則極限狀態(tài)下鐵騎只能打出50%傷害(比例不一定對)。

  “爆炸速度”對應(yīng)目標(biāo)的“速度”,當(dāng)鐵騎的爆炸速度≥目標(biāo)的速度時(shí),則鐵騎可打出經(jīng)過爆炸半徑換算之后傷害的100%,這個(gè)目標(biāo)的速度應(yīng)該指的是線速度,也就是不受方向的影響。

  “爆炸速度”可以理解為對目標(biāo)傷害的二次衰減計(jì)算,算法與關(guān)系類似“爆炸半徑”。

  而最后一次傷害衰減計(jì)算則是射程了,也就是說鐵騎的四項(xiàng)攻擊屬性全部影響一個(gè)參數(shù),既“傷害百分比”。

  舉例說明:假設(shè)鐵騎傷害100,爆炸半徑200m,爆炸速度100m/s,最佳射程30km,失準(zhǔn)范圍10km;目標(biāo)信號半徑100m,當(dāng)前以200m/s的速度飛行在距離鐵騎40km的位置。此時(shí)鐵騎朝目標(biāo)開炮造成的傷害計(jì)算如下:

  (面板傷害)*【(目標(biāo)信號半徑)/(鐵騎爆炸半徑)】*【(鐵騎爆炸速度)/(目標(biāo)飛行線速度)】*{【(目標(biāo)飛行距離)-(鐵騎最佳射程)】/(鐵騎失準(zhǔn)范圍)}=100*(100/200)*(100/200)*【(40-30)/(2*10)】=12.5

  那么在傷害機(jī)制搞清楚之后,我們可以清楚的看出來,在實(shí)際造成傷害的環(huán)境下,爆炸半徑和爆炸速度才是最硬的兩個(gè)指標(biāo)(鐵騎開炮既以最佳射程環(huán)繞目標(biāo)),面板dps反而不那么重要(主要通篇講刷00異常,不以pvp作參考)。

  航母裝備推薦

  搞清楚了屬性優(yōu)先級,那么輸出方面裝備優(yōu)先選擇上就一目了然了。

  裝備的選擇,不論是四族大航還是小航,都建議以三個(gè)加精確腳本的“全方位索敵計(jì)算機(jī)”為中槽保底配置(可壓縮爆炸半徑,提升爆炸速度),低槽在滿足功能性(飆車、損傷控制等)的前提下加2-4個(gè)“無人機(jī)傷害增效器”,而高槽以3-4個(gè)“艦載機(jī)輔助單元”為佳,需要的是其中射速的部分;

  一個(gè)比較有爭議的裝備是高槽的“聯(lián)網(wǎng)感應(yīng)陣列”在于其不能起跳的負(fù)面效果。

  這個(gè)裝備普遍替代的選擇是,中槽三個(gè)加分辨率腳本的感應(yīng)增強(qiáng)器,優(yōu)點(diǎn)顯而易見,配合飆車配置不怕抓,缺點(diǎn)有二:1、不如陣列加持的感應(yīng)分辨率高,這點(diǎn)差異導(dǎo)致鎖定護(hù)衛(wèi)怪時(shí)過慢,不能同時(shí)擊殺所有怪;2、占過多中槽,影響防御,若是夜神甚至?xí)绊戄敵,配合中?索敵,可以說是全果刷怪,且不說有沒有抓,就是遇到無畏怪,在換重鐵的等待過程中都有被破盾的趨勢(冥府)。

  求穩(wěn)我反而更傾向于陣列,當(dāng)然如果你怕抓,那么就選擇感應(yīng)增強(qiáng),雖然這樣做這會(huì)降低效率。

  最后是船插的選擇:

  研究過kb網(wǎng),五花八門,較多的選擇有四種:1、核心擴(kuò)張/三角聚合*3;2、核心擴(kuò)張/三角聚合*2+粒子錨*1;3、超空間*3;4、超空間*2+粒子錨*1。以上,都不建議。

  粒子錨的作用很多人看不懂,這里簡單說一下,作用有二:1、降低最大速度,增加轉(zhuǎn)向靈活度;2、增加質(zhì)量,使躍遷起跳后加速至最大空間航行速度的時(shí)間增加,使落地時(shí)減速的時(shí)間減少。

  簡而言之,可以靈活朝向,方便臨時(shí)更改即將飛往的朝向。

  根據(jù)異常分布的情況以及鐵轟三投裝填炸彈所需的時(shí)長,空間航行速度在2.2~2.4AU之間為最佳,可以保證上一波異常刷完后立即起跳(提前朝向)落地時(shí)到完成準(zhǔn)備動(dòng)作期間剛好完成裝填。

  既上T2超空間插*2即可,剩下一個(gè)位置可以任意除過粒子錨(粒子錨會(huì)影響落地時(shí)間,落地過快),低槽也不要帶超空間調(diào)節(jié),一樣的道理 非得太快重鐵還沒有裝填完成,怪會(huì)散開,不好炸。

  今天的分享到這里就結(jié)束啦,希望可以減少各位玩家的翻船幾率。

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