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逆水寒裝備攻略,碎夢(mèng)武器基礎(chǔ)部件分析

  在逆水寒中,武器多種樣屬性,基礎(chǔ)部件使得很多玩家看不懂,之前有人問(wèn)蒲元刀刃的流血效果是不是還要好過(guò)曹彬刀刃的高基礎(chǔ)攻擊?今天小編就給大家分享一下碎夢(mèng)武器基礎(chǔ)詞條對(duì)比數(shù)據(jù)攻略,希望能幫助大家。

  蒲元刀刃的6秒6級(jí)流血效果,機(jī)制是給目標(biāo)上一個(gè)流血的DOT,每秒跳一次,約320傷害(角色攻擊力,觸發(fā)流血效果的技能傷害等均不影響此傷害的數(shù)值,而且目測(cè)也無(wú)法暴擊),6跳合計(jì)1920傷害。

  但這個(gè)流血效果有兩個(gè)特點(diǎn):

  1、流血傷害不會(huì)出現(xiàn)在輸出統(tǒng)計(jì)中;

  2、同一時(shí)間目標(biāo)身上只能有一個(gè)流血DOT附加,并且流血效果持續(xù)過(guò)程中無(wú)法再觸發(fā)(即如果是兩個(gè)用蒲元刀假設(shè)用蒲元刀鞘,打慢速的8秒循環(huán)(百裂碎影十擊碎影荊軻碎影月影碎影斷腸碎影),那么8秒總攻擊次數(shù)是23次,平均1秒2.875次,以蒲元刃8%的特效觸發(fā)率算的話(huà),平均約4.3478秒間隔觸發(fā)一次流血特效,即覆蓋率為57.9833%左右,在理想輸出狀態(tài)下平均提高約185.5466秒傷。攻擊速度更快的情況,(譬如說(shuō)用豫讓的刀鞘打7秒循環(huán)),能稍微提高觸發(fā)率,但流血的覆蓋率不會(huì)超過(guò)60%,即最多能帶來(lái)約192秒傷。

  這里我們用豫讓的刀鞘,配紅的蒲元刃(186-435,平均310.5,五星強(qiáng)化后是平均360.18)以及紅色曹彬刃(233-544,平均388.5,五星強(qiáng)化后是平均450.66)來(lái)做對(duì)比的話(huà),曹彬刃比蒲元刃多出90.48平均攻擊。一般這個(gè)階段的玩家大約有2100-3500的面板攻擊,平均值為2800,90.48占到了2800的3.2314%左右,但是之前也說(shuō)過(guò),逆水寒這個(gè)游戲,技能傷害里技能等級(jí)占到了一個(gè)很大的比例,提升攻擊力和提升的輸出并不是成正比的,還要打一個(gè)折扣,所以3.2314%攻擊力并不等于3.2314%傷害,以小編自己角色的面板來(lái)看,降低6.8493%面板平均攻擊時(shí),碎影13段的傷害僅下降了4.2492%,就說(shuō)明大約攻擊力和輸出的轉(zhuǎn)換率大約為62%(當(dāng)然這個(gè)具體值為多少和技能等級(jí)也有關(guān)系,這里只能做一個(gè)粗略估算),這里只能說(shuō)大概,3.2314%的攻擊力影響2%的總體輸出。

  而2100-3500的碎夢(mèng),木樁秒傷應(yīng)該在9000以上,192秒傷相當(dāng)于9000的2.13%。

  因此最后大致結(jié)論是:蒲元刃的流血特效,和曹彬刃的高基礎(chǔ)攻擊,收益是差不多的。蒲元刃理論上輸出會(huì)高一丁點(diǎn),但是考慮到一個(gè)團(tuán)隊(duì)里如果有2個(gè)碎夢(mèng)都用蒲元刃造成沖突的情況,以及流血的傷害無(wú)法被傷害統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)記錄,以及面板的視覺(jué)效果、刃的稀有度等因素,個(gè)人還是更推薦曹彬刃。

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