逆水寒:看完這篇攻略,你就是最強的碎夢了!
為了避免各位逆水寒看官說我們是標題黨,本篇攻略將分為以下幾個模塊,針對不同階段的玩家可以自行Ctrl+F進行對應(yīng)的內(nèi)容查看 1.技能選擇以及分析 2.裝備屬性選擇 3.輸出手法 4.各副本的實戰(zhàn)運用 5.其他PVP活動表現(xiàn) 6.絕技是否要買 如果這里有非常萌新的玩家,想大致了解碎夢的技能建議戳下方的鏈接: 碎夢技能分析~ 1.技能選擇以及分析 針對不同的情況我們帶的技能不是固定的,以下的技能分享僅代表個人的觀點。 也是針對自身技能的搭配去寫的以下內(nèi)容~ 基本上不變的技能如下: 碎影 碎影是為了讓碎夢整體的技能銜接更好。 荊軻現(xiàn)匕 CD短,單體輸出高,也可以在部分情況下選擇起手。 百裂千擊 CD短,拔群的單體以及群體輸出能力。 斷腸 無盡刃的主要消耗,單體爆發(fā)輸出。 這應(yīng)該是四個沒有任何爭議的主要攜帶技能。 靈活類技能:(二選一) 剎那 月影碎空 剎那有無敵,可以聚怪有控制效果,對比月影碎空CD較長。在PVP玩法中實用性更高,PVE會一定程度上降低一夢千一的觸發(fā)頻率。 月影碎空,傷害一般,優(yōu)點是CD短,觸發(fā)一夢千一的頻率更高,在打舞陽城老三的時候,進階后的減療效果對團隊整體都有著較高的收益。 無盡絕 無盡滅 都是消耗無盡刃的手段之一,無盡滅的爆發(fā)傷害比較高,無盡絕的持續(xù)輸出比較高。 這里也就是我們常說的影子流(無盡滅),以及竹子流(無盡絕) 這里說一下不同的選擇,無盡滅更適合多人PVP,無盡絕偏向PVE。 為什么要這么說?因為PVE更追求DPS,也就秒傷,雖然無盡滅的短期爆發(fā)非常高,但是持續(xù)傷害會比較低。 原因如下: a.25秒的CD對比無盡絕要高很多。 b.因為有時候要等無盡滅的一套爆發(fā),會導(dǎo)致荊軻現(xiàn)匕以及百煉千擊的釋放頻率變低,取而代之的是利用碎影來等無盡滅的CD。 所以對比之下竹子流的靈活性更高。 PVE的推薦技能如下: 這一套技能主要好在任何PVE的情況下都可以選擇使用,也不用刻意去換其他的技能,因為BOSS的類型不同,有些BOSS是不可以站樁輸出的原因, 選擇月影碎空的原因不再重復(fù)了,人非圣人孰能無過~這個道理就是剎那,如果過于依賴剎那有時候是會給團隊帶了一定壓力的。 并且月影碎空的輸出頻率更高~ 入夢之光看個人情況,一般打本的時候完全當做BUFF來使用,因為釋放起來前搖動作比較大,并且傷害比較感人。 因為筆者的固定隊外功職業(yè)比較多,入夢整體的收益也會比較高,入夢也可以換成黯滅,具體看個人情況。 黯滅的話輸出循環(huán)會更好一些。 無盡閃第一是為了在某些特定情況下可以強行進行一波位移,其次是可以打出四刀一夢的效果。 后續(xù)關(guān)于輸出手法會在后面更詳細的說。 2.裝備屬性選擇 裝備的選擇,主要有以下兩種: 一種叫做高評分實用性一般,另一種劃分為評分中庸,但是實用性較高。 武器的選擇主要在于部件屬性上,這里說的部件屬性是指攻速以及攻擊范圍。 這里建議兩項都在1.0以上,蒲元紫色品質(zhì)也是無法達標的,豫讓可以輕松達標,但是面板攻擊屬性會少一些。 所以這里最好的選擇是一套曹彬全部件1.0以上。 這種也可以接受,看自身對自己的要求有多高了! 另外是給目前針對武器的一些建議,還是建議各位把60的武器換好之后,四攻詞條去升級到70這樣會節(jié)省很多資源。 缺點就是等待的周期會比較長。 防具選擇,省錢又實用的三血防具,評分高一些就選擇百煉全套。 首飾選擇,這里如果想面板攻擊高的話,建議是三攻紅首飾,當然紫的更好。 想評分稍微高一些,可以選擇2百煉手鐲+2紅戒指,這樣裝評會高一些,根據(jù)百煉手鐲的大小攻數(shù)值,會有一定的差異。 武器的三件套是一定要換出來的~ 裝備精琢優(yōu)先精琢滿護腕,武器可以先精琢一孔,如果有條件的話可以選擇全部精琢。 3.輸出手法 這里輸出手法的篇幅可能會比較長,因為針對不同的玩家,輸出手法是有差異的。 原來也有嘗試過雙影(影攝魂+無盡滅),但是雙影CD25秒和20秒CD太長,還需要卡好其他技能的CD才能打出爆發(fā),從持續(xù)輸出的角度來說,不如用短CD的黯滅以及無盡絕。無盡絕換掉無盡滅有3個好處, 一是CD更短,可以充分利用無盡刃,能觸發(fā)更多的一夢千一,另外不用卡其他技能的CD來配合打出高爆發(fā),操作更簡單。 輸出手法: 一個技能接一個碎影,滿無盡刃斷腸和滿無盡刃無盡絕交替釋放,一夢以及黯滅CD好了就用,其次高輸出技能是百裂和荊軻,月影碎空,無盡閃和十擊傷害占比非常比較低所以其他技能都在CD的時候可以一次放完。 月影碎空有時候可以換成剎那躲技能。黯滅在需要解控減傷的時候換成夢隱,無盡閃可以用來靈活走位,也可以用來四刀一夢。 類型一: 懶人輸出手法,在每個技能后銜接一個碎影,這樣秒傷也不會太低。 這套技能也不用刻意去考慮輸出循環(huán),起碼下本不會被說傷害太低。 懶人輸出手法進階,對技能有一定的規(guī)劃,提高百煉千擊以及荊軻現(xiàn)匕的輸出頻率。 這里簡單的磊說就是用其他CD好了的技能去替換碎影來輸出。 四刀一夢:(這里只做簡單的概括,因為其他有很多四刀一夢的相關(guān)攻略了) 這個輸出手法最簡單的原理就是4個技能+無盡閃起手,之后3個技能+無盡閃,這里的無盡閃只在最后觸發(fā)“極”的階段使用,否則會斷掉白刃如夢極的效果。因為四刀一夢的技能觸發(fā)頻率要高一些,這里我們不推薦帶入夢之光,用黯滅來代替,這種輸出手法我們叫做懶人四刀一夢。 技能選擇:月影、碎影、百裂千擊、十擊、荊軻現(xiàn)匕、斷腸、黯滅、一夢、無盡絕以及無盡閃。 再接下來就是有合理循環(huán)的四刀一夢: 一套連招無盡刃滿了之后用斷腸消耗第一波無盡刃,再用無盡絕消耗第二波如此循環(huán)。 這樣的輸出循環(huán)更合理。 還有其他輸出手法可以參考其他帖子,這里就簡單說一下比較常見的。 最后是輸出手法的利弊分析,因為碎夢PVE 五連之后觸發(fā)的一夢影響到了自身的秒傷,換句話說。 四刀一夢的觸發(fā)頻率更高,但是同樣也有弊端,針對一些不可以站樁輸出的BOSS,四刀一夢的容錯率會低一些。 最后是關(guān)于一些秒傷的定義。 首先在下本的時候影響秒傷的因素會比較多,例如隊伍里有其他碎夢加入夢之光,素問的惜春等級。 有沒有BUFF藥等等,所以不要盲目的和其他人去比較,(類同裝評的情況下)玩家一:我舞陽老五秒傷3W,你看了下自己只有一萬多,一看屬性面板沒什么差距就心態(tài)崩了,這樣是不正確的。 不要拿評分去做比較,因為有的人可能技能平均12級,你的技能可能是只有幾個常用的技能16甚至滿級,不常用的技能沒有點,所以單純依靠面板數(shù)據(jù)和評分去衡量自身輸出水平是件非常幼稚的事情。 簡單拿舞陽城老一來說,相同的BUFF,可能也會因為隊友導(dǎo)致秒傷有差異。 同等級的惜春,隊伍一的素問開場就用了,隊伍二的素問在淳于洋虛弱階段用了,也會對DPS有很大的影響。 更不要和其他流派去攀比,例如舞陽城老四,有的小伙伴說輸出沒有神相高,神相可以站在小怪和BOSS一條直線一個技能打多個人。舞陽城老五有群體傷害可以等琴魔出現(xiàn)的時候爆發(fā)一波,增加自己的秒傷。 所以這里劃重點,我們所需要超越的只有自己!!!!!!!那些為秒傷糾結(jié)的小伙伴,希望你們可以不要再糾結(jié)了~ 4.接下來說各個副本的實戰(zhàn)運用: 先科普一下8+9就是武林2次+仗劍,這里碎夢沒有什么需要特別注意的。 躲好技能就行了~ 輸出的時候盡量和鐵衣面對面,也就是BOSS的背后輸出,要找準BOSS模型的位置,因為無盡閃經(jīng)常會穿模,特別是打舞陽老六的時候,如果碎夢做獵人,無盡閃穿模有時候是會浪費復(fù)活次數(shù)的。 下面說一下舞陽城吧,老一老二直接跳過。 老三開始碎夢就有點要求了,首先是老三,碎夢最好不要去拉仇恨,月影碎空很關(guān)鍵,因為輸出環(huán)境有限,老三還是建議帶無盡滅。 老六一般獵人會被選擇來當獵人,這里說一下獵人的技能佩戴。 同上的PVE技能推薦,入夢給隊友加輸出,因為獵人的話除了前百分之20%的血量意外,是沒什么時間打輸出的。 這里主要說碎夢當獵人走和回來的時機,隊伍輸出很高的話,會在點名解毒之前把血量壓到80%以下。 最理想的狀態(tài)是在第二波點名之前有充裕的時間去破蟠蛇杖,這樣第一波全屏的射線也不需要守衛(wèi)開技能。這樣的風(fēng)險是一旦碎夢被點名要回去驗毒。 最保險的方法是,第二波點名BOSS血量在81%左右,點名沒出獵人名字,獵人第一時間無盡閃開始拆蟠蛇杖,這里要注意BOSS是否吸過沙包,否則有反吸大團的危險。 獵人回去的時機也要把握好,要確定BOSS吸了沙包之后再回去,否則也有反吸的風(fēng)險,這里被點名要第一時間無盡閃讓先知驗毒。 如果拆蟠蛇杖期間被點名會掉血的,為了不增加治療壓力建議帶一些回復(fù)氣血的藥。 另外就是剎那,剎那這個無敵可以躲老三楚相玉的點名,至于仗劍老九的毒,目前沒有試驗過,據(jù)說是在點名的一瞬間剎那是有用的,喜歡嘗試的小伙伴可以試一下~ 5.其他PVP活動表現(xiàn),這里主要說幫戰(zhàn)。 技能如下: 3V3因為每個人的情況不同,和針對的辦法太多了。 因為碎夢整體幫戰(zhàn)體驗比較差,所以這里我們來推薦一下如何才能快樂起來~ 首先碎夢不適合正面大團參戰(zhàn),所以碎夢要做到的就是刺客的定位,這里是刺客不是讓你進去一套直接給對面指揮帶走。 而是有規(guī)劃的進攻,當然你覺得麻煩的話,也可以用常規(guī)的PVE天賦,一夢換成夢隱就好了。 月影碎空好了就放,混混助攻還是可以的,無盡絕攢夠無盡刃,扔一次還可能有人頭,就是對團隊作用太小了。 所以這里推薦碎夢作為機動位,首先是要抓對面的資源點。 采資源的大部分為雙開或者是戰(zhàn)力比較低的玩家,并且工程套脫下來是有時間的,這個時間足夠碎夢一套爆發(fā)秒殺敵人了。 所以我們第一件事就是全圖跑抓單,并且及時告知團隊對面的位置,這里如果有絕技追魂可以長時間隱身就更好了,所以隱身在這里作為逃命以及斥候用的技能,來看對面的位置,從而提升自己的團隊價值。 在正面團戰(zhàn)可以參戰(zhàn)的情況下,我們先利用其他技能來積攢無盡刃。 無盡滅入場,接剎那荊軻,百裂千擊,一般這時候碎夢就差不多被AOE打死了,但是這一波的傷害是完全足夠的。 如果有配合的情況下,可以選擇讓血河套一個不屈守護,然后夢隱+無盡閃回大團位置。 這里還要說一套爆發(fā)以及控制都非常足的連招,因為我們可能會在抓資源隊的途中遇到小規(guī)模的團戰(zhàn),這時候我們選擇無盡滅+月輪+百裂千擊+月輪+荊軻現(xiàn)匕,這樣狀態(tài)下的月輪可以挑飛兩次,對敵人進行二次控制。月輪是一個非常靈活的技能,所以這里先介紹一種比較好練,也比較好操作的連招~ 6.關(guān)于絕技 之前寫碎夢攻略的時候沒有詳細的說過絕技是因為自身沒有親身體驗過。 非常自信的說,追魂是目前整個逆水寒最強的單體,單段傷害技能。 但是弊端也有很多,首先是釋放過程中自身不是無敵的,釋放第一階段的情況下,會對自身造成減速效果。 可以在幫戰(zhàn)中用于偵查,在部分PVP情況下,可以用來打反手,接續(xù)剎那配合控制。 對比其他流派的適用性來講過于局限化,不用刻意追求,有了絕技的好處是給了自己更多PVP反殺的機會以及生存的機會。 追魂的一段效果是沒有解控效果的,但是可以清除怪物對自身的仇恨值。 從上圖也可以看到,打流排木樁沒有暴擊4W1的傷害,在部分情況下用來打個開場秒傷甚至爆發(fā)都是可以的,不過高傷害加上動作的幾秒,會對自身的秒傷數(shù)據(jù)有一定影響。 最后簡單的做一下總結(jié): 對比其他的流排碎夢的輸出算是出類拔萃的,碎夢的缺點主要在于自身的容錯率比較低,但是整體的操作手感來講還是非常不錯的。 碎夢一些比較特殊的連招,是可以通過鼠標科技來實現(xiàn)的(鼠標宏)這樣操作起來會比較省事省力,因為每個人用的鼠標不同等等,關(guān)于宏的設(shè)置這里就不說了。 最后送給各位諦仙島碎夢同門一句話! 沒有手殘的碎夢,只有不愿意打木樁的碎夢!懂的自然都懂啦~ 點擊加入葉子豬逆水寒玩家群QQ群:711879579。或者打開微信,掃碼添加葉小豬好友,回復(fù)“14”,葉小豬將拉你進玩家微信群。 更多逆水寒攻略請關(guān)注葉子豬逆水寒專區(qū):http://m.tjhxrhzy.cn/game/nsh/。 |
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- 逆水寒
- 游戲類型: 角色扮演
- 游戲題材: 武俠
- 運營模式: 時間點卡收費