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逆水寒:沒想到吧?酒桌上閑聊提到的那些問題策劃都拿小本記下了

  江湖不只有眼前的恩怨,還有劍和遠(yuǎn)方!赌嫠肪旁驴駳g主題資料片,馬上就要和大家見面了!

  9月1日 · 重慶

  而這面貼滿小紙條的吐槽墻,也成功飛越了一千六百多公里的距離,從霧隱山城來到了西子湖畔,正式入駐《逆水寒》項(xiàng)目組辦公室!在不久的將來,吐槽墻也將被原封不動(dòng)地印制成小臺(tái)歷,發(fā)到每一位逆水寒策劃的工位上!

  9月3日 · 杭州

  謝謝每位玩家對(duì)會(huì)呼吸的江湖提出的建議,無(wú)論大事小事,我們都一定會(huì)全力以赴,在游戲中變成實(shí)事!

  那么大家在交流會(huì)上究竟提出了什么問題呢?策劃們又會(huì)給出什么樣的回答呢?

  逆小寒旁聽了整場(chǎng)之后,為大家搜集整理了近40條問題,今天就趁熱打鐵舉辦一場(chǎng)“共創(chuàng)江湖”專場(chǎng)答疑,把所有答案一次性揭曉!

  No.1 刀劍如夢(mèng)-軟糯小可愛

  問題/建議:三稀有開無(wú)極有沒有保底一說啊,我們大佬開無(wú)極把我們區(qū)的狗糧都買光了;他就轉(zhuǎn)職后,用其他狗糧繼續(xù)做,請(qǐng)問轉(zhuǎn)職會(huì)不會(huì)清零開孔的保底次數(shù)呢?

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  1、有保底,但具體的數(shù)字比較高,周四(9月5日)更新后會(huì)對(duì)于這方面的保底做一些優(yōu)化調(diào)整,降低保底次數(shù)。

  2、轉(zhuǎn)職-保底次數(shù)是否會(huì)清除問題,回來已確認(rèn):

  1)轉(zhuǎn)職后不會(huì)發(fā)生變化的裝備(腰帶、手套、鞋子) ,保底次數(shù)會(huì)保留,不會(huì)被清除。

  2)轉(zhuǎn)職后發(fā)生變化的裝備(比如衣服等護(hù)甲類型發(fā)生了變化或是武器首飾),保底次數(shù)會(huì)被清除。

  No.2 帝都風(fēng)云-雙雙大豬頭

  問題/建議:目前做武器,以神相武器為例,大家都會(huì)做高基礎(chǔ),但攻速范圍收益不高,這個(gè)有想辦法優(yōu)化嗎?

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  高攻速和高范圍的收益其實(shí)也很不錯(cuò)。特別是高范圍,在幫會(huì)聯(lián)賽中作用明顯。高攻速對(duì)于一些比較吃攻速的流派和玩家偏好來說,也很有用。

  現(xiàn)在已經(jīng)有一波“三項(xiàng)之力”的小流行趨勢(shì)了,但高攻速、高范圍、高基礎(chǔ)的“三項(xiàng)之力”在評(píng)分上確實(shí)相較高基礎(chǔ)套裝要低一些,我們目前也在考慮和討論這個(gè)問題。

  No.3 天下無(wú)雙-傾゛仇大婉

  問題/建議:現(xiàn)在裝備的評(píng)分,像抗性,評(píng)分很高,但是其實(shí)沒什么用,但做的稀有詞條評(píng)分也應(yīng)該要增加,因?yàn)橐哺冻隽撕芏鄷r(shí)間和金錢打造,希望評(píng)分增加!

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  1、我們已經(jīng)提升了各稀有詞條的評(píng)分,本周四還將提升一些“納敏”詞條的評(píng)分。

  2、我們也在制作一個(gè)新的系統(tǒng),會(huì)基于身上稀有詞條來激活套裝效果(當(dāng)然,還會(huì)有許多其他的套裝效果,讓無(wú)稀有詞條的同門也可以自由選擇),會(huì)讓稀有詞條進(jìn)一步具備實(shí)質(zhì)的收益和評(píng)分。

  No.4 千古風(fēng)流-噩夢(mèng)

  問題/建議:之后一鍵重鍛把6孔雙稀有的防具,做成6孔三稀有的裝備,這樣是否可以實(shí)現(xiàn)呢?

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  使用即將出的詞條替換功能可以,但是消耗會(huì)比較高(會(huì)低于重做一個(gè)完整的裝備,但會(huì)高于單上這個(gè)詞條的消耗),10月底之前會(huì)出這項(xiàng)功能。

  No.5 千古風(fēng)流玩家,以大當(dāng)家噩夢(mèng)為首

  問題/建議/訴求:防具上稀有詞條的收益太低了。人家的裝備只做內(nèi)外功氣盾和所有氣盾,一個(gè)稀有沒有,他打我比我打他都疼。

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  這個(gè)就是我們要做的事情:

  一是我們用一鍵洗數(shù)值功能,不但讓洗數(shù)值的過程更加簡(jiǎn)便一些,更是大幅度地降低了洗帶“會(huì)掉”的稀有詞條(如果固防、益氣等)的數(shù)值的消耗,這樣高孔帶稀有裝備的數(shù)值會(huì)更容易洗上去;

  二是我們也在制作一個(gè)新的系統(tǒng),會(huì)基于身上稀有詞條來激活套裝效果(當(dāng)然,還會(huì)有許多其他的套裝效果,讓無(wú)稀有詞條的同門也可以自由選擇),會(huì)讓稀有詞條進(jìn)一步具備實(shí)質(zhì)的收益和評(píng)分。

  No.6 天下無(wú)雙-傾゛仇大婉

  問題/建議/訴求:現(xiàn)在做裝備,如果詞條有進(jìn)階過,就無(wú)法用吸海垂虹吸出,十分不方便而且也浪費(fèi)了稀有,希望可以出一個(gè)可以吸出進(jìn)階詞條的吸海垂虹。

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  回去會(huì)跟吸海垂虹負(fù)責(zé)的策劃商量一下、

  最終結(jié)論:這個(gè)功能可以支持一下。

  No.7 天下無(wú)雙-傾゛仇大婉

  問題/建議/訴求:打孔威望上限3000每周太少了,希望可以增加上限或者出一個(gè)打孔威望找回。

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  收到建議,回去考慮一下有沒有比較好的方式來提升打孔威望上限。

  No.1 一蓑煙雨-成都彭于晏

  問題/建議:神相的急曲完全沒有用,后續(xù)急曲是準(zhǔn)備往PVP方面還是PVE方向改?

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  我們有計(jì)劃把大多數(shù)沒有用的技能改成有用的技能。就拿上一波的神相改動(dòng)來說,之前使用頻率較低的飛羽空蟬跟劍膽琴心改動(dòng)后在玩家中的使用比例就變高了。這類改動(dòng)要慢慢來,神相的武器技能是非常緊張的,羽碎綁定高山流水,三火,然后你就沒有任何其他選擇搭配。大多數(shù)技能我們都會(huì)讓在特定的地方有用,如果PVP不好用的話會(huì)考慮在PVE有用。

  急曲是個(gè)比較酷炫、帥氣的技能,我們也很喜歡。其優(yōu)點(diǎn)是:在PVP時(shí),配合關(guān)山月的浮空效果,可以進(jìn)行浮空追擊,會(huì)是一個(gè)比較有用的連招;PVE時(shí)有較高的AOE傷害。但缺陷是有一個(gè)較長(zhǎng)的收招后搖。

  我們會(huì)綜合考慮一下優(yōu)化方案。

  No.2 一蓑煙雨-成都彭于晏

  問題/建議:神相的風(fēng)墻感覺沒有擋住什么傷害,灰燼冰河能凍住多少人?

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  風(fēng)墻的技能格擋是固定只有五次的,這5次的子彈全擋住是比較強(qiáng)的。感覺沒怎么擋得住應(yīng)該是打架時(shí)人太多了,很快就擋滿了。灰燼冰河能冰凍20-30個(gè)為上限,沒凍住的話是因?yàn)榇虻桨泽w上,霸體這個(gè)是凍不住的。

  No.3 帝都風(fēng)云-冰冰大寶器

  問題/建議:素心可不可以多加兩個(gè)技能,技能太少了。

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  很多奶媽抱怨技能太多按不過來,素心其實(shí)是面向操作比較簡(jiǎn)單的方向考慮的。素心形態(tài)下的解控其實(shí)已經(jīng)有進(jìn)行了更改,現(xiàn)在有更短的cd解控跟被動(dòng)的蝶戀花,以及也有被動(dòng)生效的惜春光環(huán),所以暫時(shí)不考慮增加素心狀態(tài)下的技能。

  No.4 天下無(wú)雙-傾゛釣魚

  問題/建議:無(wú)敵公子加強(qiáng)了難度,有沒有考慮增加它的產(chǎn)出,比如說轎子,提高下獎(jiǎng)勵(lì)。現(xiàn)在收益完全不成正比。

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  我們會(huì)在未來一個(gè)月內(nèi)調(diào)整無(wú)敵公子的難度,會(huì)放寬破盾機(jī)制。獎(jiǎng)勵(lì)的話,因?yàn)槲冶旧砦乙苍谕妫嫠F(xiàn)在的團(tuán)本整體來說比較少,我們會(huì)在近期增加團(tuán)本等周常的獎(jiǎng)勵(lì)。之后的話會(huì)考慮一個(gè)比較通用的整合方式,假設(shè)緝影令來?yè)Q自己想要的時(shí)裝或者是轎子,大概昆侖墟下個(gè)月會(huì)有新的時(shí)裝。我們會(huì)爭(zhēng)取增大一些關(guān)于碎片的投放。

  No.5 一蓑煙雨-一葉翩舟驚鴻

  問題/建議/訴求:新副本是什么形式的?還有龍吟打boss經(jīng)常穿模的問題什么時(shí)候能解決?

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  新副本是以周本的方式,6人組隊(duì)進(jìn)行挑戰(zhàn),每周打2~3個(gè)副本(非最終設(shè)定),不同周要打的副本會(huì)進(jìn)行輪換變化。感覺上會(huì)比較像“副本連續(xù)劇”的感覺,內(nèi)容也很豐富,可以期待一下~

  我們優(yōu)化了所有職業(yè)穿模,但保留了龍吟的驚雷百分百穿模的設(shè)定。 “一劍驚雷流”是龍吟在副本中的一種高難度但高收益的打法,這個(gè)對(duì)于龍吟玩家是一種榮耀,所以這個(gè)不會(huì)進(jìn)行輕易改動(dòng)。

  No.6 紫禁-怡寧、一葉翩舟驚鴻等玩家

  問題/建議:可以透露一下玄機(jī)是什么樣的職業(yè)嗎?

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  玄機(jī)是一個(gè)男女都有的遠(yuǎn)程外功職業(yè),和無(wú)情的武功會(huì)有比較大的淵源。作為白帝城的一員,也精通“諸葛武侯”所遺留的【機(jī)關(guān)機(jī)括】和【奇門遁甲】之術(shù)。

  我們?yōu)樾䴔C(jī)設(shè)計(jì)了一個(gè)非?崆夷壳坝螒蛑袕奈匆娺^的特殊武器!同時(shí),玄機(jī)在戰(zhàn)斗中(甚至施展輕功時(shí)),其武器也可以根據(jù)不同情況,進(jìn)行【機(jī)括變形】,變?yōu)檫m合不同風(fēng)格的武器外觀和戰(zhàn)斗風(fēng)格?焖凫`動(dòng)、遠(yuǎn)距離蓄力一擊等等都可以實(shí)現(xiàn)。

  既然和無(wú)情的武功有較大淵源,玄機(jī)自然也是一個(gè)輕功很好的流派,其武器甚至可以變形為一個(gè)形態(tài),像一個(gè)展開的機(jī)關(guān)翅膀,幫助玄機(jī)可以在天空中快速滑翔一段距離,于是玄機(jī)會(huì)具備一些與空中作戰(zhàn)相關(guān)的戰(zhàn)斗特性。

  No.1 劍膽琴心-心有猛虎

  問題/建議:裝備上,目前會(huì)心詞條的收益比較低,作用不大,希望可以優(yōu)化。

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  會(huì)心是個(gè)后期屬性,隨著等級(jí)提升,收益會(huì)越來越高。

  No.2 龍騰四海-天誅閻羅煞゛

  問題/建議:服務(wù)器等級(jí)達(dá)到80級(jí)后,玩家可點(diǎn)的技能等級(jí)就超過31級(jí)了。技能等級(jí)低的小號(hào)想要追進(jìn)度花的錢比較多,能否給小號(hào)一個(gè)追趕進(jìn)度的優(yōu)惠。

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  針對(duì)低等級(jí)點(diǎn)技能會(huì)有相關(guān)的優(yōu)化,會(huì)在近期投放。

  No.3 天下無(wú)雙-傾゛仇大婉

  問題/建議/訴求:攻速面板那邊有一個(gè)“人物屬性自由調(diào)整”,為什么現(xiàn)在還沒有推出?

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  在之前我們進(jìn)行過測(cè)試,如果大家點(diǎn)了全加攻擊,會(huì)出現(xiàn)攻防屬性非常不平衡的狀況。我們正在準(zhǔn)備一個(gè)新的也更加合適的方式,讓調(diào)整加點(diǎn)功能重新開放。

  No.4 天下無(wú)雙-傾゛仇大婉

  問題/建議/訴求:希望出幫貢補(bǔ)領(lǐng),可以彌補(bǔ)晚進(jìn)入游戲的點(diǎn)修差距,如情義令可以增加投放,或者是跑商商票補(bǔ)領(lǐng),也可以提高價(jià)格,但就是希望可以增加幫貢投放。

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  我們會(huì)認(rèn)真的進(jìn)行考慮,會(huì)為離開了江湖一段時(shí)間又回來的同門,提供一些方式,來補(bǔ)領(lǐng)一部分缺失的幫貢。

  No.1 天下無(wú)雙-南湘

  問題/建議:能否讓玩家參與時(shí)裝的設(shè)計(jì)?

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  我們會(huì)更多地開展一些時(shí)裝設(shè)計(jì)的活動(dòng),其中優(yōu)秀的作品會(huì)考慮被制作成游戲內(nèi)時(shí)裝。

  問題/建議:能不能把一些現(xiàn)有npc的衣服上架游戲商城?

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  我們后續(xù)會(huì)考慮把一些NPC的衣服上架,但直接把NPC服裝在商城中出售又顯得不太有誠(chéng)意,我們會(huì)在NPC服裝的基礎(chǔ)上增加一些新的設(shè)計(jì),保證會(huì)比原版更好看的~

  這一期投票出來的NPCcos時(shí)裝正在緊張調(diào)整中,很快將與大家見面。我們會(huì)將NPCCos計(jì)劃繼續(xù)下去。

  問題/建議:穿時(shí)裝能否不改變角色體型?

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  這個(gè)是程序那邊的設(shè)置問題,后續(xù)對(duì)這個(gè)問題進(jìn)行優(yōu)化。

  No.2 天下無(wú)雙-藍(lán)小嬰嬰

  問題/建議:女裝能不能不要再做大擺裙了,審美疲勞了

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  后續(xù)不會(huì)了,之前是我們排期有些問題。

  問題/建議:什么時(shí)候改星空時(shí)裝袖子的白紗?還有領(lǐng)口肩尾能不能不要雷同了!

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  我們會(huì)考慮增加拆卸時(shí)裝袖子的功能,也會(huì)加入更多樣化的時(shí)裝設(shè)計(jì)。

  問題/建議:什么時(shí)候出馬尾?

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  后面會(huì)出的。

  No.3 千古風(fēng)流-無(wú)人夢(mèng)我與前塵

  問題/建議:為什么捏臉不能全職業(yè)通用啊?很多好看的捏臉不能用很難受啊!

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  由于各個(gè)流派面部骨骼上有差別,例如龍吟神相血河的臉比較英氣,素問九零的臉就比較嬌小可愛,但我們已經(jīng)安排技術(shù)在推進(jìn)捏臉通用這塊內(nèi)容了。

  問題/建議:長(zhǎng)發(fā)老是會(huì)和背飾沖突,穿模很容易出現(xiàn)啊。

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  這個(gè)是技術(shù)上的問題,已經(jīng)在想辦法優(yōu)化了。

  問題/建議:出了發(fā)型染色劑,那么我們以前買了金發(fā)、白發(fā)的怎么辦?

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  我們會(huì)慎重考慮投放機(jī)制,不會(huì)讓之前擁有金發(fā)白發(fā)玩家失望的。

  No.4 武林天驕-唐三

  問題/建議:什么時(shí)候出時(shí)裝染色?

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  我們后續(xù)會(huì)考慮制作。

  問題/建議:時(shí)裝可以分拆部位。玩家可以更自由搭配外觀。

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  我們已經(jīng)在做這個(gè)功能了,但因?yàn)榛厮葜皶r(shí)裝的拆分工作量極其龐大,未來新出的時(shí)裝會(huì)先具有拆分功能,同時(shí)在慢慢補(bǔ)齊之前時(shí)裝的拆分。

  No.5 龍騰萬(wàn)海-天誅閻羅煞

  問題/建議:男90的新流派時(shí)裝能不能把假腹肌刪掉?騷了這么久了審美疲勞了。

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  男九靈的第四套流派時(shí)裝,我們會(huì)讓他更端莊一點(diǎn)。

  問題/建議:鞋子能否不設(shè)計(jì)拖鞋?

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  現(xiàn)在很多鞋子已經(jīng)都不是拖鞋了,后續(xù)我們還會(huì)設(shè)計(jì)更多種類的鞋子。

  No.1 夢(mèng)鑾

  問題/建議/訴求:在剛開服不久,有個(gè)刑部大牢劫獄,寫著盡請(qǐng)期待,但現(xiàn)在也還沒有開,這個(gè)玩法是不出了嗎?

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  其實(shí)在去年就已經(jīng)有做好,只是無(wú)法通過審核,近段時(shí)間可能也暫時(shí)不會(huì)出,到時(shí)候看審核的情況。

  問題/建議:荒野求生玩法能否屏蔽幫派和ID?

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  荒野求生-風(fēng)暴來襲中可以實(shí)現(xiàn)。

  No.1 紫禁之巔-江雪

  問題/建議:月下幽影奇遇。

  這個(gè)奇遇,經(jīng)過我和大量玩家的實(shí)測(cè),這個(gè)奇遇是和主線第十五回開頭遇見白發(fā)神秘人有密切關(guān)系的。因?yàn)橹骶選擇問題,導(dǎo)致玩家徹底失去一個(gè)30點(diǎn)奇緣點(diǎn)的大吉奇遇,這是不合理的。

  建議:第一種方法:修改一下主線相關(guān)設(shè)定,讓主線不影響奇遇觸發(fā)。

  第二種方法:完全仿照修改后的春山笑的觸發(fā)方式,添置一個(gè)夢(mèng)回·月下幽影的道具,使用道具觸發(fā)。補(bǔ)全奇遇黨的遺憾。

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  我們后續(xù)會(huì)做一個(gè)夢(mèng)回功能,讓錯(cuò)過的玩家可以體驗(yàn)。

  問題/建議:奇緣點(diǎn)數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)問題。

  大家都知道,我們奇遇系統(tǒng)最近出了新的點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。250點(diǎn)的背飾和1500點(diǎn)的稱號(hào)獎(jiǎng)勵(lì) 我們玩家都很滿意。但是1650點(diǎn)的奇遇獎(jiǎng)勵(lì),屬性獎(jiǎng)勵(lì)100點(diǎn)氣血。說白了。對(duì)于現(xiàn)階段大部分玩家邁進(jìn)80級(jí)的情況下,真的不夠看。而且氣血屬性不計(jì)入評(píng)分加成。建議酌情修改一下獎(jiǎng)勵(lì)。給奇遇黨,休閑黨一點(diǎn)動(dòng)力。最好是根骨之類的能加成基礎(chǔ)評(píng)分的獎(jiǎng)勵(lì)。

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  復(fù)查了一下,奇遇給的氣血屬性確實(shí)不計(jì)入基礎(chǔ)評(píng)分,我們將修復(fù)這個(gè)問題。同時(shí),我們也會(huì)借此機(jī)會(huì),梳理一下各職業(yè)的基礎(chǔ)評(píng)分計(jì)算規(guī)則,解決一些之前遺留的問題如不同職業(yè)的評(píng)分會(huì)有小差異等問題。

  奇遇的獎(jiǎng)勵(lì)非常綜合,包括外觀、趣味技能和玩具、實(shí)用技能、屬性、稱號(hào)等各個(gè)維度的獎(jiǎng)勵(lì),后續(xù)我們也會(huì)優(yōu)化獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)劃,階梯型加強(qiáng)奇遇獎(jiǎng)勵(lì)。

  問題/建議:何物千金難買以及何物妙手難得NPC的刷新問題。以下簡(jiǎn)稱小販和捕快。

  這兩個(gè)奇遇,觸發(fā)NPC坐標(biāo)在同一位置。正常情況下是凌晨6點(diǎn)刷新,每24小時(shí)刷新一次。現(xiàn)在的問題是,假設(shè)現(xiàn)在是6點(diǎn)剛過,6點(diǎn)前的NPC女捕快變成了大食國(guó)小販。然后我去接取小販的任務(wù),做完這個(gè)任務(wù),最后交任務(wù)。你就會(huì)發(fā)現(xiàn),小販在你完成任務(wù)的一瞬間,又變成了捕快。造成接下來24小時(shí)內(nèi),玩家無(wú)法做何物千金難買這個(gè)奇遇。

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  應(yīng)該是bug,會(huì)記下來會(huì)記下來并進(jìn)行查驗(yàn)修復(fù)。

  問題/建議:69級(jí)卡級(jí)玩家的劇情體驗(yàn)問題。

  前段時(shí)間,官方提出,69級(jí)的卡級(jí)玩家能夠體驗(yàn)新劇情,了解劇情發(fā)展。那是不是能夠讓69級(jí)玩家就能見到見秋島的燕無(wú)歸和花將離?能夠讓卡級(jí)玩家正常攻略NPC。

  另外有一點(diǎn),前幾天8/29日更新的新奇遇,女號(hào)專屬奇遇 瓷情的觸發(fā)奇遇需要用到的道具“瓷情”需要角色完成70級(jí)以上才能做的62回磁州主線才可獲得。那么我想到一個(gè)問題,想要不影響69級(jí)卡級(jí)玩家的休閑體驗(yàn)的話,這個(gè)任務(wù)對(duì)69級(jí)玩家的觸發(fā)機(jī)制需要制定一個(gè)規(guī)則出來。希望到時(shí)候官方能有解決辦法,能讓69級(jí)的玩家能夠體驗(yàn)所有的奇遇以及休閑玩法。既然說到鼓勵(lì)卡級(jí),就要全面兼容。

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  這個(gè)請(qǐng)放心,既然69卡級(jí)能做后面的主線劇情,自然也就能得到后面主線的任務(wù)道具。我們后面也會(huì)針對(duì)性做一些工作,以保證卡級(jí)玩家也能接觸到更多的高階奇遇、探索、支線等。

  問題/建議:希望出更多的可攻略NPC。

  建議人選有:顧惜朝,戚少商,息紅淚,雷純。

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  一定會(huì)出更多的!這個(gè)請(qǐng)放心。

  No.1 夢(mèng)鑾

  問題/建議/訴求:國(guó)庫(kù)的盒子,如果服務(wù)器是超級(jí)大服,可增加一些嗎,每次上線都被開完了。

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  可以,我們根據(jù)人數(shù)也動(dòng)態(tài)調(diào)整一下。

  No.2 天下無(wú)雙-嘮叨

  問題/建議/訴求:之前有次威望bug,我補(bǔ)領(lǐng)的都用掉了,結(jié)果我現(xiàn)在欠了6w的威望要還,這其實(shí)對(duì)我們來說游戲體驗(yàn)很不好,因?yàn)橹拔覀円膊恢烙挟惓#a(bǔ)領(lǐng)缺的就用掉了。

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  這個(gè)欠的是威望補(bǔ)領(lǐng)的補(bǔ)領(lǐng)次數(shù),本身威望不會(huì)受到影響也不會(huì)欠。

  No.3 傾゛仇大婉、夢(mèng)鑾

  問題/建議/訴求:轉(zhuǎn)職是否可以出那種花費(fèi)元寶什么的,多轉(zhuǎn)幾件裝備。

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  這個(gè)是可以做一下的。

  No.4 天下無(wú)雙-傾゛仇大婉

  問題/建議/訴求:現(xiàn)在逆水寒買號(hào),客服是跟著賬號(hào)的,但如果有買號(hào)的實(shí)力,就有后續(xù)投入的能力,因此希望客服可以跟著角色走。

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  客服團(tuán)隊(duì)這部分我們可以考慮一下,比如在藏寶閣賣角色的時(shí)候,增加勾選是否帶客服的選項(xiàng)。

  No.5 帝都風(fēng)云-冰冰大寶器

  問題/建議/訴求:游戲玩法太多,需要適當(dāng)減負(fù)!

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  這是我們的一項(xiàng)工作重點(diǎn),我們會(huì)采取:增加更多的輪換、更多獎(jiǎng)勵(lì)共上限、縮短優(yōu)化一些特別繁瑣耗時(shí)的玩法以降低緊迫感等方式,實(shí)現(xiàn)玩法內(nèi)容增加,獎(jiǎng)勵(lì)增加,玩法自由隨心選擇,肝度降低!

  No.6 現(xiàn)場(chǎng)玩家齊聲發(fā)問

  問題:何時(shí)開放轉(zhuǎn)性??

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  轉(zhuǎn)性除了工作量很大,涉及了很多底層的工作,還有一些比較困難的問題,比如男女時(shí)裝的不同,也比如男女劇情、成就和NPC交互上也有很多不同。

  考慮到大家這么多的反饋數(shù)量,我們會(huì)綜合玩家意見的數(shù)量重新安排制作優(yōu)先期。

  No.7 現(xiàn)場(chǎng)玩家齊聲發(fā)問

  問題:何時(shí)開放同性結(jié)婚??

  策劃現(xiàn)場(chǎng)反饋:

  主要還是無(wú)法通過審核,目前還不會(huì)開放。

  傾聽玩家的心聲,我們是認(rèn)真的。歡迎大家繼續(xù)給我們提出寶貴意見,和《逆水寒》一起成長(zhǎng)!我們后續(xù)也將把“共創(chuàng)江湖”交流會(huì)繼續(xù)辦下去,不斷點(diǎn)亮更多的城市,和大家成為無(wú)話不談的朋友!

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