本次文章的作者有幸參與了逆水寒的二測(聽雪測試),也所以就入駐了6.22服務(wù)器,也不能說是什么老血河,因?yàn)槭沁@一測才玩的。他自己摸索了一點(diǎn)血河的輸出循環(huán),歡迎大家一起討論!
技能篇
血河一共有 23 22個技能,包括1個機(jī)制技能,1個心法技能,還有8個武器技能和12個職業(yè)技能, 和一個平民買不起的絕技 ,下面放一個全圖吧!
1.機(jī)制技能-天傷
機(jī)制技能的默認(rèn)鍵位都是F1,簡單的來說就是開啟之后每秒持續(xù)扣血,增加自身所有的傷害和移動速度,并且每扣10%的血祭就會有一個小范圍的AOE傷害
同時也會累計不屈值,不屈值是血河保命的第一技能,在你生命值為0的時候不會立即死亡,會消耗不屈值開啟一個血盾,血盾消耗完了你才會真正的失去戰(zhàn)斗力
但是這個血盾也是有CD的,我大約估計CD是在1分鐘-2分鐘區(qū)間(這個本人沒有考證,希望大家提供數(shù)據(jù)),如果CD期間血盾是灰色的,你血沒了也會死
2.心法技能-劃天
這個技能就是顧名思義的加傷害加血(其實(shí)就是個被動)
3.武器技能-刺
刺是PVE連招中必不可少的技能,是主要輸出而且是輸出最高的技能,必帶
4.武器技能-掃
掃也是PVE連招中必不可少的技能,是主要輸出技能,必帶
5.武器技能-挑
挑是偏向PVP的技能,有擊飛效果,但是傷害偏低而且BOSS不能擊飛,所以不建議帶
6.武器技能-紅蓮咆哮戟
紅蓮是一個高傷害但是要持續(xù)釋放技能,技能CD15s,釋放過程大概3s,前2s三連斬,傷害適中,但我們要的其實(shí)是最后1s的[紅蓮]的三條烈焰之徑的高額傷害,附帶的[疊焰]效果,所以我們在使用這個技能樹時要對boss貼臉放以獲取最佳傷害輸出,必帶
7.武器技能-追
追這個技能是一個瞬發(fā)位移技能,效果是朝著面向效果突進(jìn),對敵人造成傷害之后還能釋放第二次,不過第二次追的位移很短,大概是第一次的三分之一,
追通常用于躲技能之后迅速回到boss身邊或者輕功值不足的時候也可以用于躲技能
追還可以增加連招的持續(xù)時間1s,但是實(shí)際效果用處不大,傷害是次要的,主要是位移效果,選擇性帶
這里吐槽一下3D模式下的追竟然是往鼠標(biāo)方向飛而不是往人物朝向飛,導(dǎo)致我改了動作模式
8.武器技能-凌云躍
凌云躍是一個類似盲僧的Q技能,也是用來位移用的,但是這個技能有一個弊端就是你Q不中就飛不過去!而且不能用于躲技能(因?yàn)闆]有其他目標(biāo)給你飛出去),只能用于燕回風(fēng)躲技能后迅速近身BOSS,選擇性帶
9.武器技能-掃六合
掃六合是一個PVPPVE都實(shí)用性很強(qiáng)的技能,通常會穿插在技能連招當(dāng)中
掃六合擁有范圍傷害+破甲,CD短,還能疊加破甲效果,神技啊,必帶
10.武器技能-蛟龍震海
蛟龍震海是一個牽引霸體技能,實(shí)際效果就是你形成一個原地的漩渦把附近的 不包括boss 敵人吸進(jìn)來,在劃一圈打傷害
這個技能偏向于PVP,首先CD很長但是傷害不高,PVE實(shí)用性很低,不建議帶
11.職業(yè)技能-鐵畫銀鉤
鐵畫銀鉤是這一測才添加的新技能,目的就是為了讓血河有效的連招而不是無腦戳戳戳
關(guān)于連招的詳解我會在第二部分輸出手法篇詳細(xì)講解,這里大家先有一個概念
血河每一次使用不同的連招可以疊加一層槍魂BUFF,槍魂是類似于CJQ的豆子機(jī)制,三個為上限,但是目前有且只有這個技能可以消耗槍魂
槍魂有10s的存在時間,但是每打出一層槍魂都可以刷新回到10s,而且[追]這個技能命中敵人可以 +1s 增加1s,總的來說還是夠時間的
有一點(diǎn)特別注意是不同的連招,如果單純不停刺刺刺的話是永遠(yuǎn)只有一層槍魂槍魂buff的
存滿3層槍魂buff的時候鐵畫銀鉤會高亮顯示,提示你可以釋放終結(jié)技了!
這個技能滿槍魂雙倍傷害極高,而且是范圍AOE,必帶
12.職業(yè)技能-烈焰槍
烈焰槍是一個純buff技能,會在7s內(nèi)增加的自己的外功攻擊,從而造成更高的傷害,20s的CD,技能覆蓋率35%
而且它的[隨勢]特性意思就是不會進(jìn)入公CD,而且在釋放技能的過程中也可以釋放(比如紅蓮的過程中CD好了也能立馬使用)
烈焰槍也是一個PVPPVE都實(shí)用性很強(qiáng)的技能,有的血河可能會選擇在爆發(fā)的時候用,即三層槍魂的鐵畫銀鉤+紅蓮這種爆發(fā)配合提高DPS,但是由于烈焰槍其實(shí)CD很短,我個人建議是CD好了立馬用,因?yàn)槠胀ㄟB招的輸出才是占大頭的
13.職業(yè)技能-丹心飲意
丹心飲意是一個回血技能,由于血河的機(jī)制技能天傷會持續(xù)扣血,在日常缺奶缺藥的時候很實(shí)用
在boss戰(zhàn)中,由于有時候操作失誤或者卡頓T突然拉飛頭等各種原因你會吃到boss的莫名AOE,這時候奶媽 由于UI設(shè)計很差的原因 不一定來得及奶你,你就要靠這個自保了!
綜上所述,丹心飲意是一個保命神技,必帶
14.職業(yè)技能-槍籠
槍籠是一個指向性的技能,無論是重傷還是定身都是為PVP量身打造的效果,在PVE中實(shí)用性不高,只用于前期過渡帶一下即可
15.職業(yè)技能-萬夫莫敵
萬夫莫敵是一個類似武器大師的E的一個技能,同時也是個全能型的技能
首先是逆水寒里面很難見到的移動施法,其次是減傷+霸體讓你可以來人群中來去自如
[力返]和[強(qiáng)敵]的特性簡單的說就是 疊最厚的甲挨最毒的打 別人打你越痛你反擊力度越強(qiáng)
在PVP中十分實(shí)用,在PVE中實(shí)用性除了日常還有boss戰(zhàn)中點(diǎn)名技能需要開減傷硬吃的,是屬于選擇性帶的技能
16.職業(yè)技能-定魂
定魂也是血河的神技之一!解控啊有木有!解完控還霸體啊有木有!
PVP必帶,PVE中可以和[萬夫莫敵]輪換著用,根據(jù)實(shí)戰(zhàn)boss的控多還是爆發(fā)傷害高需要減傷而定(但我個人還是喜歡帶定魂多一點(diǎn),因?yàn)槟虌屇檀?)
17.職業(yè)技能-霸者橫欄
霸者橫欄是一個副T技能,在PVE中適用于日常副本,但是周本和團(tuán)本肯定是需要鐵衣爸爸當(dāng)T的,因?yàn)檠記]有過多的減傷和額外護(hù)盾技能,導(dǎo)致如果當(dāng)T很多情況都是電梯血,奶媽壓力很大
所以這里就不詳細(xì)介紹了,不建議帶,一拖出來技能條就加仇恨值啊有木有!
18.職業(yè)技能-鐵騎
鐵騎是逆水寒里面最帥的技能!馬上作戰(zhàn)只有血河可以有!
強(qiáng)不強(qiáng)是一個版本的事情,而帥不帥是一輩子的事情!
鐵騎狀態(tài)下基礎(chǔ)技能[掃][刺][挑][追]都會替換成新的技能效果,而且有了CD了
但是在PVE中,鐵騎狀態(tài)并不實(shí)用,因?yàn)檩敵霾蝗邕B招來得高,也放不了紅蓮存不了槍魂,所以PVP甩甩帥就完事兒了,不建議帶
19.職業(yè)技能-碧血旗
碧血旗是一個團(tuán)隊性buff技能,可以幫旗子附近的隊友加雙防,適用于開荒前期T爸爸裝備不夠好的時候犧牲自己部分輸出帶的
又或者是boss會有團(tuán)隊全屏AOE需要旗子減傷,這個也是要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行技能輪換的
補(bǔ)充一點(diǎn),碧血旗也是有釋放范圍的,但這個范圍在動作模式下和崩龍腿一樣很迷,通常要放還是放在腳下吧= =
20.職業(yè)技能-崩龍腿
崩龍腿是一個延遲位移技能,這個技能乍一看輸出很高 我一jio過去你可能會死 ,但其實(shí)這個技能前搖很長,差不多0.5-1s,因?yàn)檠右仍剀S起再踢過去
崩龍腿的位移距離很迷,在動作模式下是鏡頭拉的遠(yuǎn)就踢的遠(yuǎn),最遠(yuǎn)距離跟[追]差不多,最近的話就是原地跳起再踩下去的感覺
崩龍腿雖說是個位移技能,但是它的CD比[追]要長,而且距離和方向很難把控,PVE中如果要熟練使用需要大量練習(xí)和預(yù)判boss釋放技能的機(jī)制
綜上所述,我個人還是不建議帶崩龍腿作為位移技能的(畢竟[追]是瞬發(fā)的)
21.職業(yè)技能-熔淵霸氣
熔淵霸氣其實(shí)就是類似QS的奉獻(xiàn),是一個范圍的AOE技能,而且它特性跟[烈焰槍]一樣,是隨時可釋放的
6秒內(nèi)每2秒放一次AOE,就是一共釋放3次,技能覆蓋率20%
別看它基礎(chǔ)傷害低,這個技能的成長性是很好的,因?yàn)榇蠹业难粫絹碓蕉?在職業(yè)技能的其他輸出技能中,它的性價比也是最高的)
而且特性意味著CD好了就可以放,不會影響連招和其他操作,所以這個技能我是建議帶上的
22.職業(yè)技能-不屈守護(hù)
不屈守護(hù)這個技能就是把自己的血盾給隊友用,讓T多半條命(?),而且會比例增加不屈值,就是讓血盾厚一點(diǎn)
這個技能應(yīng)該也是開荒用的,但是我個人感覺實(shí)用性還不如碧血旗,不建議帶
有一點(diǎn)還沒測試的是我不知道這個給隊友的血盾是否和自己的血盾共CD,如果是共CD的話,那這個技能的實(shí)用性就降低一半,如果兩個人都能用血盾的獨(dú)立CD,那就挺逆天的
23.絕技-騰龍躍淵
現(xiàn)階段真·土豪玩家才用得起的技能,但看技能傷害就爆炸了
樓主雖然沒用過,但是二測的時候有小伙伴用了一次,估計這一測也是差不多的
現(xiàn)階段還是沒有參考價值,等以后再補(bǔ)充吧,或者有神豪來幫忙補(bǔ)充一下吧!
小結(jié):技能篇終于告一段落了,這些技能都是我這段時間摸索了加上實(shí)戰(zhàn)個人感悟得出來的,可能會與其他血河大大不合,不過主要也是討論為主,技能描述那里可能廢話比較多,大家見諒!下面就開始進(jìn)入新的篇章!
技能選擇和輸出手法篇
由于逆水寒有自己獨(dú)特技能選擇機(jī)制,即武器技能和職業(yè)技能最多放5個,所以技能的放置是肯定要有取舍的
而血河這個職業(yè)特色是靠[掃][刺][挑]的組合來打出連招槍法,積攢一層槍魂BUFF,下面我們先來看看血河的連招招式
詳細(xì)的槍法圖由于時間關(guān)系還沒有截圖,晚點(diǎn)的話我會再補(bǔ)上去
第一招:星芒槍法(刺刺刺)
戳戳戳槍法,直線的群體輸出技能,一直向前戳,第三次的刺會有一段小位移,可以用來躲掉雷卷門的小雷劈的同時不影響輸出,而且是PVE輸出最高的技能,必備
第二招:卷云槍法(挑挑挑)
擊飛槍法,原地?fù)麸w面前敵人,然后浮空打傷害,最后砸一下地板,這個技能施法范圍短,說面前就真的是面前,離遠(yuǎn)一點(diǎn)的話一點(diǎn)傷害都沒,是偏向PVP的技能,可以忽略
第三招:霸者重槍(掃掃掃掃掃)
傳說中的五連掃槍法,大范圍AOE技能,后兩次掃會有少量的向前位移,這個技能比較特殊,它是所有槍法之中唯一可以存兩層槍魂的招式,前三次掃為一層,后兩次為一層,是PVE中輸出第二的技能,必備
tips:這個估計很多血河玩家都發(fā)現(xiàn)了,在前三次掃中可以插一次掃六合,再釋放后兩次掃,而招式不會被中斷,這個實(shí)戰(zhàn)很實(shí)用
即掃-掃-掃-掃六合-掃-掃,俗稱真·掃六合
第四招:龍門槍法(刺挑)
施法距離近但是位移遠(yuǎn)的槍法,第二段落地時會對攻擊到敵人造成眩暈和少量傷害,這種帶有控制的槍法都是PVP中比較適用,PVE中不建議使用
第五招:金蛇槍法(刺掃掃)
也是施法距離近而且位移比較短的槍法(本人也很少用),傷害適中,PVE中不建議使用
第六招:驚雷槍法(挑刺挑)
控制與位移兼?zhèn)涞臉尫?常用于PVP,PVE中不建議使用
第七招:旋風(fēng)槍法(挑掃掃)
是一個聚怪的技能,而且傷害還行,但是PVE中我并不建議帶[挑],所以這套槍法就很少用了
第八招:傲天獨(dú)槍(掃挑)
可以加10%防御的槍法,PVP中還能讓敵方無法使用輕功,但是和旋風(fēng)槍法一樣,不建議
第九招:蛟龍雙槍(掃刺刺)
這是一個原地讀條的槍法,掃-刺之后會有1.5s的讀條連刺,跟潘森的E有異曲同工之妙,但是要完整打完這1.5s才能進(jìn)入第三段的刺,存一層槍魂
這個槍法在PVE中還是一般實(shí)用的,因?yàn)樗粫a(chǎn)生位移,我個人大部分用于五連掃過程中躲技能導(dǎo)致只打了三連掃,兩層槍魂的情況下,再重新補(bǔ)五連掃會浪費(fèi)輸出,就會選擇打這個蛟龍雙槍彌補(bǔ),還是建議使用的
經(jīng)過以上的槍法介紹,相信大家已經(jīng) 一臉懵逼 心里有數(shù)了,那么怎么樣的搭配才能打出更好的輸出呢?我來說說我的看法
在上面的技能介紹中,我已經(jīng)標(biāo)明了有幾個技能是必帶的了,那么我們就毫不猶豫的先把他拖到技能欄里面
武器技能:[刺][掃][紅蓮咆哮戟][掃六合][追]
這里我為什么要選擇追呢,因?yàn)槭紫人且粋瞬發(fā)的位移技能,可以應(yīng)對很多的突發(fā)情況,比如輕功值不夠釋放燕回風(fēng)的時候可以用追來抵擋一下,就算它沒有了二段位移和加一秒槍魂持續(xù)時間的效果,我覺得這個技能依舊是首選
職業(yè)技能:[鐵畫銀鉤][烈焰槍][丹心飲意][定魂][熔淵霸氣]
其實(shí)血河職業(yè)技能的選擇才體現(xiàn)出百花齊放,因?yàn)槊總人都有獨(dú)特的理解,我個人走的是暴力輸出路線,什么為團(tuán)隊服務(wù)不存在的,一個字就是莽,但是別的小伙伴們開荒千萬別學(xué)我
[定魂]和[熔淵霸氣]這兩個技能屬于靈活更換的位置,可以根據(jù)開荒團(tuán)隊的需要或者boss機(jī)制換成適合的即可,詳細(xì)的我在技能介紹那里也講了不少廢話,相信大家用心理解一下就懂了
說完了技能搭配,接下來就是輸出手法了
逆水寒的日常小怪輸出手法我沒有特別的總結(jié),因?yàn)檠踊旧霞寄芏际欠秶缘?給我的感覺都是整個隊伍一頓轟就解決了,也不需要特別的注意手法
當(dāng)然,打小怪的時候可以鍛煉我們打三層槍魂的節(jié)奏感,所以還是多練習(xí)比較好
理想boss戰(zhàn)的輸出手法:
1.起手[掃六合](先破甲為主),同時使用[烈焰槍][熔淵霸氣]
2.[刺刺刺] ,1層槍魂
3.[真·掃六合](因?yàn)榍叭聮叩臅r候掃六合的CD剛好轉(zhuǎn)完,手速夠快可以立馬加進(jìn)輸出循環(huán)),3層槍魂
4.終結(jié)技[鐵畫銀鉤],0層槍魂
5.[掃六合](CD剛好掃一次)
6.[紅蓮咆哮戟]
7.[刺刺刺] ,1層槍魂(因?yàn)閽吡线在CD)
8.[掃六合](CD剛好掃一次)
9.[掃掃掃掃掃],3層槍魂
10.終結(jié)技[鐵畫銀鉤],0層槍魂
11.理想情況重復(fù)1-10
TIPS:
上面的這一套是十分理想的輸出循環(huán)為什么這么長是為了要兼顧[掃六合][紅蓮咆哮戟][鐵畫銀鉤]三個的cd,因?yàn)閽吡鲜侵荒艽┎逶谖暹B掃里面而不打斷招式的,不過這一套是會有cd空擋的,比如槍魂存滿了三層但是鐵畫銀鉤還在cd,我也在一直調(diào)整這一套手法,中間可能有一些關(guān)于[掃六合]穿插寫錯的地方請指出來
實(shí)際上,所有boss戰(zhàn)的輸出環(huán)境都是不太理想的,比如需要經(jīng)常位移或者點(diǎn)名躲技能打斷連招之類的,無論是哪一種情況打斷這一套手法,都會使cd計算變得毫無卵用,所以我列一個輸出技能循環(huán)優(yōu)先級,在盡量講一下要點(diǎn)
[掃六合]>[3層槍魂鐵畫銀鉤]>[刺刺刺]>[掃掃掃掃掃]>[紅蓮咆哮戟]
[烈焰槍][熔淵霸氣]都是不進(jìn)公CD的,所以CD好了就用就完事兒了
[追]用于突發(fā)情況,比如燕回風(fēng)躲掉點(diǎn)名等技能之后能夠回到boss身邊或者輕功值不夠用,基本上燕回風(fēng)+追+燕回風(fēng)的移動距離我暫時還沒見到跑不開的,追也并不需要加入循環(huán)
至于[定魂]和[丹心飲意]我都是保命用的,這兩個技能并不會考慮加入輸出循環(huán)
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