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莫斯科與得梅因誰更強?前蘇聯(lián)報告給你答案

之前我們曾經(jīng)介紹過,S系頂級巡洋艦莫斯科作為前蘇聯(lián)66型中型巡洋艦工程在游戲中的復刻,原本設計思路就是要用來針對美國歷史上的得梅因級重巡洋艦,不過66型因為諸多原因而并未開工,僅存在于圖紙上,且美蘇海上爭端也從未出現(xiàn)過熱戰(zhàn)的場景。故而我們并沒有機會了解莫斯科與得梅因在現(xiàn)實中如若發(fā)生戰(zhàn)斗究竟是誰更有優(yōu)勢,這既是人類的幸運,也是軍迷們的遺憾。但這份遺憾其實也可以從其他方面來解決,關于莫斯科與得梅因究竟誰更強,前蘇聯(lián)的研究報告完全可以給我們答案。

其實不需要前蘇聯(lián)研究報告,WG在游戲里也給了我們答案了,離遠了莫斯科牛逼,越近得梅因越牛逼,和現(xiàn)實還是基本符合的。

蘇聯(lián)權威的第45中央科學研究所(現(xiàn)在的“克雷洛夫”中央研究院)在對66型中型巡洋艦初步設計的修正方案和美國“得梅因”級重巡洋艦進行作戰(zhàn)能力的綜合對比后,得出了以下結論:

先給出單位換算:鏈是計量海洋上距離的長度單位,1鏈等于1/10海里,合185.2米。

1. 在150鏈(美制203毫米火炮的極限射程)到260鏈(蘇制220毫米火炮的極限射程)之間(約28-41KM,這點游戲中非常真實,為了避免彈藥的浪費,莫斯科你根本沒這么長射程),是66型巡洋艦的優(yōu)勢區(qū),66型可以擊穿“得梅因”級的甲板,而后者卻因射程不夠而無法開火。但是在200~260鏈(37~48千米)的距離上,不僅無法用目視觀察,就連“齊射”型炮瞄雷達也無法對彈著點的水柱進行觀測,也就無法據(jù)此來修正射擊諸元;而在150~200鏈(27~37千米)的距離上,220毫米火炮的命中率極低,即使用盡全部的主炮彈藥(1080發(fā)),也無法保證“得梅因”級退出戰(zhàn)斗;

射程外肯定是能欺負一下的,不過現(xiàn)實中這個射程上那難看的散步……彈藥打光了都不一定能搞定對方。

2. 在140~150鏈的正常交戰(zhàn)距離上(約26-28KM),蘇方可以擊穿美方的甲板,美方雖然無法擊穿66型彈藥庫所在位置的甲板,但卻可以擊穿機爐艙區(qū)域的甲板?偟膩碚f,在這個距離上“得梅因”級能夠被對方擊穿的區(qū)域面積要大于66型,但前者主炮的高射速在一定程度上彌補了這一差距;

EMMMMM,220炮1/6穿深為36MM,打穿得梅因30MM甲板確實沒毛病。

3. 在130~140鏈的距離上(約24-26KM),雙方均可保證對機爐艙部位的互穿,但“得梅因”級主炮的高射速使其依舊占據(jù)一定的優(yōu)勢;

得梅因:射速為王你懂嗎?不過在游戲里先不提26-28KM得梅因有沒有這射程,光就得梅因的彈道估計就別想打中莫斯科了。

4. 在120~130鏈的距離上(約22-24KM),隨著入射角的變化,66型的甲板將不會再被203毫米炮彈擊穿,而66型的220毫米炮彈依舊可以擊穿“得梅因”級的甲板,因此這個距離范圍內是66型的“絕對優(yōu)勢區(qū)”;

莫斯科:絕對優(yōu)勢區(qū),絕對優(yōu)勢區(qū)你懂么?射速快又如何?

5. 在80~120鏈的距離上(約15-22KM),當炮彈來襲方向與艦的航向角呈40°~50°時,雙方都無法保證擊穿對方的裝甲堡。此時美方203毫米炮的射速依舊占有優(yōu)勢,但66型上最大射程為177鏈(約33KM)的130毫米副炮可以參加炮戰(zhàn),而美艦上的127毫米炮的最大射程只有90鏈。因此在這一距離上,66型可以依靠高平兩用副炮來彌補主炮射速上的不足;

33KM射程副炮你怕不怕,蘇系130天下第一!游戲里要是真給了這個射程誰還玩副炮大選帝候?

6. 當交戰(zhàn)距離進一步壓縮到75~80鏈時,66型可以繼續(xù)擊穿“得梅因”級的裝甲,反之則不能,因此這個距離也是蘇方的絕對優(yōu)勢區(qū)域。

66型中型巡洋艦與“得梅因”級巡洋艦的戰(zhàn)術對比圖表

最后,第45中央科學研究所的結論認為,66型中型巡洋艦的設計滿足戰(zhàn)術技術任務書中對于“擊敗敵方重巡洋艦”的要求,同時認為以66型巡洋艦34.5節(jié)的最高航速,在選擇與對方(“得梅因”級的最高航速約為33節(jié))保持最有利的交戰(zhàn)距離方面更有主動權。不過,“得梅因”級的203毫米主炮射速較66型上的220毫米主炮要高出一倍。這也使得雙方在一般交戰(zhàn)距離上(130鏈以內——24KM以內),66型巡洋艦無法按照斯大林的設想從容地擊敗美國重巡洋艦,這也成為了66型工程最終下馬的一項重要依據(jù)。隨著交戰(zhàn)距離的不斷拉近,最終逼近到50鏈(9.3千米)時,66型的優(yōu)勢全部消失,此時“得梅因”級主炮的射速和精度優(yōu)勢則逐漸顯現(xiàn)出來,而后者的裝甲防護水平同樣十分優(yōu)秀。

當然,這一研究報告只考慮了莫斯科和得梅因單獨對壘的情況,而二戰(zhàn)后的海面上即使美蘇真的爆發(fā)熱戰(zhàn),恐怕也不會只有這么簡單的對局,畢竟美國在二戰(zhàn)后至今都掌握著海上霸權,無論是海軍航空兵的實力還是艦隊數(shù)量都壓制了蘇聯(lián)一頭,莫斯科就算是在遠距離上占了優(yōu)勢,也沒法抵御美軍海航的飽和打擊,所以莫斯科的下馬也是沒有辦法的事情。

游戲是游戲,現(xiàn)實是現(xiàn)實,可不要玩游戲玩傻了,真把游戲中的東西套現(xiàn)實,現(xiàn)實中的情況更復雜。



[編輯:葉子豬小秘書]
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游戲名稱:戰(zhàn)艦世界

開發(fā)公司:Wargaming

運營公司:空中網(wǎng)

游戲類型:第三人稱設計(FPS)

責任編輯:第七影

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