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永劫無間:對新版更新后平衡性方面的總結(jié)

開始吐槽

  先表身份:單排鉑金4胡桃干架玩家,簡單聊聊這次更新后的一些個人看法。

  1、胡桃加強:

  昨天更新后用胡桃快上了100分,胡桃比較致命的F硬直問題更新后解決了,跳F極其流暢,讓F變成了可以在戰(zhàn)斗中使用的技能,更新前那F的硬直都夠你死兩次了,30米線的長度也能在劣勢的時候保障逃生了,v的減傷時間增加,也不會出現(xiàn)之前放大也救不回來的情況了。之后就祈禱官方能把F釋放判定問題解決一下...經(jīng)常跳F會出現(xiàn)“選取位置無法釋放”的情況,還有就是三排時F對隊友釋放的檢測范圍加大點,隊友殘血的時候身邊突然多了把傘,這不尷尬么。

  2、火男加強:

  個人并不用火男,也沒有對更新后的火男進行過測試,但是從昨天鉑金分段的單排來看,火男的使用量明顯上去了。

  3、和尚削弱:

  和尚削弱了F2的振刀金鐘罩,簡單來說就是如果別人原地蓄力騙出你的振刀金鐘罩后可以在你后搖的藍霸體時間內(nèi)揍飛和尚了,不過昨天和朋友測試了一晚上,發(fā)現(xiàn)這個藍霸體時間非常短,差不多也就5幀左右的時間,要穩(wěn)定確反需要有一定的練習(xí)和提前準(zhǔn)備,金鐘罩的反打能力沒有削弱,依然是彈到輕擊能穩(wěn)定反打一套。大招算是調(diào)制了一下機制吧順便優(yōu)化了一下釋放判定,整體影響沒有特別大。總的來說,從昨天單排的選取率來看依然是T0。

  4、迦南加強

  更難抓了...不過胡桃玩家表示迦南要跑,本來也抓不到就是了。

  5、沙男

  沙男大招砍得有點傷,現(xiàn)在走出邊緣的速度感覺比削弱前快了兩倍,不過戰(zhàn)略意義還是在的,總體來說三排選取率應(yīng)該會下降點,但應(yīng)該不會降太多。

  6、寧紅夜

  沒去測...朋友里也沒會玩寧紅夜的...不過從昨天單排的選取率來看似乎依然沒什么動靜。

  7、闊刀加強:

  加強了靈活性,并把在藍光霸體被輕攻擊打中后能進入磐石架勢了,霸主魂玉變成紫色,喜歡闊刀的拿到霸主后可以考慮優(yōu)先玩闊刀...不過昨天測試了一天下來感覺并沒有特別強,用好依然需要一定練習(xí)和熟練度。

  8、降低了所有武器的空左傷害

  沒有特別去看傷害數(shù)字,體感是削弱了30%左右的傷害,提高了點打架時的容錯率,該練的連招還時要練的。

  9、長劍

  比較不痛不癢的加強,本來長劍第二下縱擊用的就不多,正常長劍連招都不帶這一下。

  10、長槍

  削弱了點傷害,有點影響但是完全不致命,長槍的范圍,機動性依然沒有動,依然是T0武器。

  11、五眼銃

  依然是狗都不用的武器,只加強了魂玉,武器自身的毛病一個都沒改。

  12、火炮

  降低了火龍炮的傷害...但是金魂玉...額,首先你得開得到是吧。

  13、效果魂玉

  移除了護頭系列魂玉,好事...加強了遠抗類魂玉的效果,三排前鋒現(xiàn)在可以考慮三近三遠了,單排遇到紫遠抗也可以拿一個。

  14、多個飛索不會造成連續(xù)硬直

  起碼三排落單被仨人人追不會那么絕望了。

  15、壁擊

  老實說這玩意兒我單排到鉑金4都沒見人用過。

  16、蜂窩

  打了一晚上都沒見到過這玩意兒,感覺暫時沒有對單排鉑金分段猴山的現(xiàn)象有很好的治理效果。

  總結(jié)一下,感覺這次平衡官方采取了非常保守的態(tài)度,不知道是人手不夠還是故意采取的這種平衡策略,幾乎沒有對現(xiàn)有的環(huán)境造成什么太大的影響,版本答案依然是和尚+長槍,唯獨需要注意的是火男的強勢崛起,同時胡桃茍圈的不健康玩法也沒有做改動,只是單純加強了點胡桃的對拼能力。武器方面的改動則更加保守,甚至五眼銃也只加強了魂玉。這算是7月8日開服以后的第一次比較大的平衡更新,如果繼續(xù)以這種頻率進行小幅度的保守更新其實很難維持游戲的新鮮感...建議可以適當(dāng)拉長更新周期,把更新內(nèi)容擴大,平衡改動得更激進一點,再通過熱補丁來微調(diào)小平衡,學(xué)lol那樣。

  PS:闊刀新皮膚好看是真的好看,闊刀難用也是真的難用。

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