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永劫無(wú)間:武俠與喪尸的結(jié)合 新模式登場(chǎng)?

開(kāi)始吐槽

  距離上一次永劫無(wú)間steam平臺(tái)為期三天的全球開(kāi)放測(cè)試已經(jīng)過(guò)去了整整一個(gè)月的時(shí)間,在這個(gè)月里面,不管是在群里也好,貼吧社區(qū)也罷,玩家們的熱度依然很高,都是在問(wèn)永劫無(wú)間下一次什么時(shí)候測(cè)試?下次測(cè)試是不是就是公測(cè)了等消息。

永劫無(wú)間:武俠與喪尸的結(jié)合 新模式登場(chǎng)?
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  雖然玩家們都想快點(diǎn)與永劫無(wú)間再來(lái)個(gè)甜蜜的相遇,但是目前官方還沒(méi)有透露出steam最后一次測(cè)試的時(shí)間,只是說(shuō)會(huì)在E3之后會(huì)開(kāi)啟,而這次E3游戲展開(kāi)啟是在6月中旬,所以大概的測(cè)試時(shí)間可能會(huì)安排在6月中旬或者是下旬的時(shí)候。大家可以關(guān)注一下葉子豬永劫無(wú)間專區(qū),我們有消息會(huì)第一時(shí)間公布出來(lái)。

  不過(guò)今天我并不是想跟大家說(shuō)這些,而是我在官博上看到的一條消息,覺(jué)得很有意思,就簡(jiǎn)單的分析一下,僅僅是個(gè)人看法。

  昨天官方下午的時(shí)候發(fā)布了一條動(dòng)態(tài),說(shuō)是在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中出現(xiàn)了喪尸事件,當(dāng)事和尚已經(jīng)被程序擊斃(修復(fù)),大家放心我們的開(kāi)發(fā)依然順利。

永劫無(wú)間:武俠與喪尸的結(jié)合 新模式登場(chǎng)?

  官方說(shuō)修復(fù)了,但是我們都知道游戲中只有出現(xiàn)BUG的時(shí)候才會(huì)使用修復(fù)操作,一般游戲在開(kāi)發(fā)初期會(huì)出現(xiàn)一些BUG不外乎是,穿墻了,人物卡住了這種反常的操作,很多玩家也知道什么樣的狀態(tài)是BUG,什么樣的狀態(tài)不是BUG,但是官方發(fā)的這個(gè)動(dòng)圖完全就是西方喪尸片中喪尸行走的樣子,而且官方的字眼里也有喪尸這個(gè)字眼。

永劫無(wú)間:武俠與喪尸的結(jié)合 新模式登場(chǎng)?

  顯然這就不是BUG了,也沒(méi)有什么BUG是這樣的。我覺(jué)得,官方之所以發(fā)出這個(gè)圖片,可能是想傳達(dá)出他們正在開(kāi)發(fā)一種有喪尸元素的的游戲模式。武俠與喪尸?這種搭配可以說(shuō)很新奇。目前主流的喪尸玩法都跟射擊有關(guān),最出名的就是COD使命召喚推出的喪尸模式了,這個(gè)玩法是當(dāng)你在一個(gè)出口比較多的房子里,要抵御數(shù)波來(lái)襲的僵尸攻擊,只要你撐到最后逃離,那么你就贏的了勝利,每一波喪尸都會(huì)不斷的增加難度和數(shù)量。

永劫無(wú)間:武俠與喪尸的結(jié)合 新模式登場(chǎng)?

  那么COD的喪尸模式為什么會(huì)這么受歡迎,我覺(jué)得有兩點(diǎn),一點(diǎn)是當(dāng)你開(kāi)槍打只會(huì)往前沖又不會(huì)拿槍凸凸你的近戰(zhàn)生物時(shí)有一種莫名的爽快感,另一點(diǎn)則是四面八方?jīng)坝慷鴣?lái)的喪尸潮又能讓你高度專注,在你抵御前面的是喪尸時(shí)生怕在背后忽然出現(xiàn)一只咬你,雖然不會(huì)咬死你,但是在你的注意力放在前面時(shí),背后的突襲總會(huì)讓你的精神高度緊張。這種刺激與緊張的雙重結(jié)合,會(huì)讓玩家有一種欲罷不能的感覺(jué),小豬當(dāng)時(shí)也是沉迷了好久的僵尸模式。

  但是武俠和僵尸好像很難能讓人聯(lián)合起來(lái),一個(gè)慢吞吞在地上行走的死尸,一個(gè)是會(huì)飛索能飛天遁地的俠客,這種模式應(yīng)該怎么樣組成在一起呢?總不可能讓喪尸也會(huì)輕功吧,而且以官方發(fā)的這個(gè)動(dòng)圖來(lái)看,也不像是移動(dòng)很靈活的樣子,難道會(huì)是在某個(gè)沒(méi)有飛索或者是禁止飛索的地圖上來(lái)抵抗僵尸的圍城?當(dāng)然前面的都只是我的猜測(cè),要在永劫這個(gè)以近戰(zhàn)為主要競(jìng)技對(duì)抗的游戲里,加入一個(gè)喪尸玩法,并且能夠讓玩家都喜歡這樣的難度并不小。

  不過(guò)我們都知道,一款游戲如果想長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)下去的話,游戲的玩法肯定不能單一,目前永劫無(wú)間只有單排和三排兩種玩法,后面肯定會(huì)加入各種各樣的游戲模式,多樣性的玩法能夠滿足不同玩家之間的需求,但是玩法的多樣性也是考驗(yàn)開(kāi)發(fā)者的一道難關(guān),單純的照搬其他游戲模式并不可取,如何在借鑒其他玩法的同時(shí)開(kāi)創(chuàng)出新玩法是開(kāi)發(fā)者需要琢磨的。

  以上也只是小豬我的個(gè)人簡(jiǎn)單看法,大家就當(dāng)看個(gè)樂(lè)就行,你覺(jué)得官方會(huì)不會(huì)出個(gè)喪尸模式呢?如果出了會(huì)以哪一種形式來(lái)體驗(yàn)?zāi)兀?/p>

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