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永劫無(wú)間:實(shí)力提升方法 單排必須明白的點(diǎn)

開(kāi)始吐槽

  永劫無(wú)間里單排和三排的最大區(qū)別在于你不用過(guò)多的考慮和隊(duì)友的配合,強(qiáng)調(diào)的是個(gè)人能力,因此容錯(cuò)率就比三排來(lái)的要高一些。三排你掛了還有隊(duì)友能救你,單排你掛了就是掛了。所以單排想玩好的小伙伴們可以看看這篇文章。

  單排注意事項(xiàng)

  單排基本前200場(chǎng)所有人都會(huì)心態(tài)爆炸。因?yàn)樵谌胖叙B(yǎng)成的習(xí)慣會(huì)被無(wú)限放大成為致命的弱點(diǎn)。我在剛打單排的時(shí)候就一個(gè)想法,我是個(gè)傻X。我為什么要振啊?我為什么不振啊!這個(gè)人第三下真出啊!這個(gè)傻B真就無(wú)腦蓄力啊!一開(kāi)始單排肯定會(huì)懷疑人生,我真的是個(gè)傻B。

  所以前期單排不要茍,也不要硬剛,建議去 不州灘或者富裕的野點(diǎn)。3-4個(gè)敵人的地方。不至于沒(méi)資源太混亂,也不會(huì)茍到手感涼涼。前期的目的一定是改習(xí)慣,讓好習(xí)慣慢慢成為肌肉記憶。

  戰(zhàn)斗篇:

  通常在三排中敵人會(huì)被集火,或者技能控制,或者你被集火。但不管哪一種情況,身法和振刀全憑感覺(jué),因?yàn)槟阌X(jué)得就算沒(méi)有振刀也無(wú)關(guān)痛癢。頂多就是蓄力多捏一秒。所以對(duì)操作的細(xì)節(jié)掌握自然不夠細(xì)膩,只要跟上大局的腳步就沒(méi)什么大問(wèn)題。三排中集火是不是狂按左鍵?這就養(yǎng)成了壞習(xí)慣。但是三排中狂按左鍵是什么下場(chǎng)呢?

  對(duì)方會(huì)盯著你的兩下連招,然后蓄力攻擊你。

  所以在單排中什么時(shí)候A,什么時(shí)候A幾下至關(guān)重要。要精確到每次攻擊你才算是掌握了自己的角色。否則總會(huì)有這白癡英雄不受我的控制...我是不是鼠標(biāo)有問(wèn)題..我是不是鍵盤壞了....(當(dāng)然前提是熟練掌握了分解連招)

  還有很多的小細(xì)節(jié)我就不一一列舉了,大家自行感悟。

  身法篇:

  身法是單排中至關(guān)重要的,同樣上面所講,三排不會(huì)太注重身法,開(kāi)團(tuán)或者逃跑因?yàn)樯矸▎?wèn)題導(dǎo)致團(tuán)滅通常是大家容易忽視的點(diǎn)。打團(tuán)永遠(yuǎn)都是 無(wú)腦抓個(gè)人砍就完了。當(dāng)然除了頂級(jí)隊(duì)伍,這也是沒(méi)辦法的事,你身法來(lái)身法去可能隊(duì)友已經(jīng)西內(nèi)了。所以這也養(yǎng)成了習(xí)慣在單排中被放大。有多少人是一管血砍到底的?

  拉扯的運(yùn)用,運(yùn)用的基礎(chǔ)就是滑步了。就算沒(méi)辦法逃走,拉開(kāi)距離也是好的,因?yàn)閿橙俗窊籼幱诟咚僖苿?dòng)狀態(tài),這樣敵人的出招自然會(huì)受到影響,你的機(jī)會(huì)就來(lái)了。

  身法還有重要的一點(diǎn)就是滑步躲攻擊了,這里不細(xì)說(shuō)了。大概理念就是拉開(kāi)距離觀察對(duì)方的行蹤,根據(jù)你的判斷去做下一個(gè)操作。不至于去盲猜。

  滑步一定要掌握,這是最關(guān)鍵的操作。相當(dāng)于 這個(gè)游戲大家都知道 平a/蓄力/振刀/就是石頭剪刀布。不管你出什么風(fēng)險(xiǎn)都是相同的。但如果你會(huì)滑步呢? 我和你石頭剪刀布,你居然告訴我你什么都不出!? 是的,滑步就相當(dāng)于我什么都不出,不管你出什么,但我肯定不虧。詳細(xì)操作就不講了哦。

  訓(xùn)練篇:

  我也是打了單排才開(kāi)始打磨細(xì)節(jié),對(duì)于很多大手子來(lái)說(shuō)我也不算強(qiáng)。但很多人都是因?yàn)樘熨x或者打的太多了,潛移默化的學(xué)會(huì)了這些東西。他會(huì),但是不知道為啥要這樣。這里也是幫助一些朋友們調(diào)整心態(tài)走個(gè)捷徑。

  建議大家伙首先熟練分解操作。不管自定義還是訓(xùn)練場(chǎng)。比如升龍,跳振,蹲振,滑步等等。要到得心應(yīng)手的地步以后慢慢的將這些操作組合起來(lái)。然后在單排中打磨細(xì)節(jié)。

  單排就是讓你知道在什么情況下做什么動(dòng)作。且只能是這個(gè)動(dòng)作不要有其他多余的操作,干凈利落精準(zhǔn)。甚至刻意的去只練一個(gè)動(dòng)作,比如滑步。這一局我不管打誰(shuí),哪怕死了,我把我的滑步滑出來(lái)就算成功。

  總結(jié):

  當(dāng)你只去注重一個(gè)動(dòng)作的時(shí)候你會(huì)看的更清楚,時(shí)機(jī)的把握和操作的瑕疵你就能更加細(xì)心的發(fā)現(xiàn)。從而去調(diào)整下一次的操作。

  否則憑感覺(jué)亂按,死了你只知道這波操作不對(duì),但是哪里不對(duì)不知道。然后繼續(xù)迷茫的亂砍下去。

  所以按照以上所說(shuō),久而久之這個(gè)動(dòng)作自然就刻在了骨子里,在亂戰(zhàn)或者三排的時(shí)候也就用出來(lái)了。

  所以大家和老頭打單排不要被自己搞炸了心態(tài)(雖然我也在炸),這是個(gè)必然的階段。我單排只打架,200場(chǎng)單排15場(chǎng)前5.....比老頭還慘。

  但現(xiàn)在明顯覺(jué)得身法的掌握和出刀更加得心應(yīng)手,不再盲目的點(diǎn)左鍵了,更清楚的看到對(duì)方的出招姿態(tài)了,在想要做什么操作的時(shí)候能夠做出來(lái)了?上攵(dāng)一個(gè)隊(duì)伍三個(gè)人都具備這種能力,隊(duì)伍的容錯(cuò)率是不是就上來(lái)了,最起碼1V1能打過(guò),1V2不一定死。就像是 149 箬竹他們。

  原本想大致講一下理念的,廢話說(shuō)的有點(diǎn)多了。操作的詳細(xì)技巧大家都可以查的到應(yīng)該,我就不說(shuō)了。希望對(duì)玩永劫無(wú)間的大家有所幫助。不喜勿噴。

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