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葉子豬   

進(jìn)行中的任務(wù)

     
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永劫無間:全是細(xì)節(jié)!新版匕首硬核教學(xué)攻略

開始吐槽

  大家好,我是NB

  慢工出細(xì)活,好飯不怕晚

  先祝大家中秋節(jié)快樂

  因為匕首的改動比較多,變化較大

  今天給大家分析一下當(dāng)前版本匕首的博弈思路以及連招。

  先說關(guān)鍵點(diǎn)

  首先是鬼返斷怎么接升龍

  當(dāng)前版本需要用閃步升龍

  我們都知道閃步以后是可以接升龍的,只要你按得足夠快,快到只看黑煙就按出升龍,那么這個閃步升龍就可以在鬼返斷后接上;

  這里需要提一嘴的是,上個版本同時按SCB,可以打出極限的閃步升龍,有黑煙但不消耗精力。

  這個版本好像不行了,同時按會經(jīng)常出錯,如果有同時按的習(xí)慣建議改成快速的先后按 shift C B。

  要按得很快,但一定要有先后,這個節(jié)奏需要練習(xí)。

  這里我再說個細(xì)節(jié),因為匕首的升龍連招能否打完是由當(dāng)前地形決定的,鬼返斷后的閃步升龍如果不加方向鍵,升龍的朝向會比較隨機(jī),這樣會導(dǎo)致很多時候朝向不對打不完升龍6連。

  所以在閃步升龍的基礎(chǔ)上我們可以加一個方向鍵來選擇升龍的方向;

  譬如這里我們右邊有合適的地形,那么接這個閃步升龍的時候我們加一個方向鍵A,往左閃,這樣升龍才會往右突進(jìn)。

  同理,要往左突進(jìn),我們得往右閃; 要往前突進(jìn)我們得往后閃;

  要往后突進(jìn),我們得往前閃。

  往前突進(jìn)接閃步升龍時,閃步出來后,方向鍵W必須得松了,如果不松這個升龍會向鏡頭前方突進(jìn),而不是向附近的敵人突進(jìn)。

  需要說明的是:

  當(dāng)前版本鬼返斷接閃步升龍依然是一個強(qiáng)偽連,只要你按得足夠的快,對面是躲不開的,甚至連技能都放不出來。

  這里是一個原地的閃步升龍,測試的小伙伴F進(jìn)入了CD依然被升起來了;如果延遲極低,這個F有可能能打出來;原地的閃步升龍幾乎是真連了。

  而加了方向鍵的閃步升龍則是強(qiáng)偽連,閃不開,但可以放技能。

  所以如果地形允許就不用加方向鍵了,對方的技能大概率開不出來。

  那么如果我們接上了升龍,升龍6連怎么打呢,其實(shí)并不難。

  升龍后按住W和左鍵,它會自動在空中打完三刀,此時松開左鍵的同時秒跳接AAB,升龍后W全程不要松。

  建議在訓(xùn)練場多練習(xí)。

  基礎(chǔ)銜接以及連招會了以后,我們提供一些起手的博弈思路:

  1.無腦鬼返斷起手就不說了,當(dāng)前版本,向前突進(jìn)的這一刀鬼返速度并沒有最初的時候那么快,會相對好振一點(diǎn)。

  所以這個時候我們需要捏住鬼返,輕輕捏一下騙個振刀,直接壓振刀后搖,把他升起來。

  2.第二個是繞后鬼返斷,A到一刀以后往別人身后用閃步,直接接鬼返斷,這一刀的命中率會比較高;

  因為繞后會讓敵人丟失視野,他只能猜你會出什么,很被動,此時升龍也是一個不錯的選擇。

  而且繞后的鬼返斷有機(jī)會壓到別人的蓄力后搖,特別是長槍和太刀的。

  同樣的這里有個細(xì)節(jié),閃步的時候加W,放鬼返或升龍的時候W要松開,要不然會往鏡頭方向打出鬼返斷。

  3.閃步升龍

  絕大多數(shù)人對匕首的了解只有鬼返斷,所以有振刀習(xí)慣的人看到金色閃步往往會振。

  所以我們可以金色閃步騙振接升龍 - 一升一個準(zhǔn)。

  4.當(dāng)前版本,很多人喜歡右鍵蓄力起手

  這里有個建議,先下蹲,再右鍵蓄力,這樣我們可以多一個藍(lán)升龍的選項;

  打喜歡藍(lán)振的選手,藍(lán)升龍的收益會比較高。

  這里補(bǔ)充一個連招:

  如果右鍵蓄力拿到先手,傷害判定打出來以前,預(yù)輸入閃步升龍可以接上升龍6連;

  同理可以控制閃步的方向來決定升龍的方向

  需要強(qiáng)調(diào)的是這招同樣是個強(qiáng)偽連,閃是閃不了的,但火男的燎原勁以及迦南的F是可以放出來的。

  當(dāng)前版本匕首原來的右鍵 - 烏鴉坐飛機(jī) - 已經(jīng)刪了,換成了一個突進(jìn)的右鍵平A。這個改動對匕首來說是質(zhì)變的,強(qiáng)化了匕首的進(jìn)攻節(jié)奏及流暢度,提升了匕首的上限。

  現(xiàn)在收割殘血會更方便

  關(guān)于博弈,再提一嘴。

  匕首怕跟人拼刀,拼刀意味著用不了閃步,但不要忘了我們還有藍(lán)A;

  拼刀后盡量用藍(lán)A反打,接民工三連或者閃步升龍或者閃步鬼返斷都可以,選擇比較多;

  拼刀后也可以用藍(lán)升龍來扛平A傷害,再把人升起來 接升龍6連;

  當(dāng)前版本匕首的幽冥步魂玉得到史詩級的增強(qiáng),為什么說是史詩級;

  我們來看一下,沒有幽冥步魂玉的情況下,閃步鬼返斷只能連續(xù)用4次。

  裝了幽冥步魂玉可以連續(xù)7次閃步鬼返斷,使用次數(shù)多了百分之75%,很夸張,幽冥步必?fù)臁?/p>

  最后再補(bǔ)個振刀反擊連招

  振刀后

  1.C取消反擊狀態(tài),左鍵蓄力 - 升龍6連

  2.右鍵蓄力 - 戳兩下 -閃步升龍 -升龍6連

  第二招傷害高一點(diǎn),但是個強(qiáng)偽連,看自己選擇。

  簡單總結(jié)一下,匕首的核心輸出手段依然是以升龍連招為主,博弈的目的主要是為了升龍,思路比較清晰明了。

  但是不要太過依賴于單一的先手,對手的水平越高,越要講究變化。

  匕首想要用得非常好,基本功是非常重要的,每一個博弈選擇的細(xì)節(jié)以及變化都需要熟練,祝大家早日練成神功,我們下期見。

隨便看看