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永劫無間:沒想到雙截棍誕生竟有這樣的起因

開始吐槽

  本文非常“生動”的展示了一個策劃想法是如何讓程序大佬同意并加入到游戲中的。

  大家好,雙節(jié)棍進入測試服已有些時日,相信大家對新武器有了一定的了解,攻守兼?zhèn)洌M退自如,尤其是雙節(jié)棍專屬機制“龍虎功”更是透露出無窮的威力。

  流暢的武器舞動、敦實的打擊感、合理的戰(zhàn)斗表現(xiàn)……這背后蘊藏著開發(fā)組近半年的心血,而這一切,竟然都源于某場直播?讓劫寶帶大家一探究竟!

 。矣幸粋夢想 

  故事還要從2021年5月份的某場直播說起,身為李小龍電影迷的哈德蒙放出豪言壯語,希望程序大哥能做一個雙節(jié)棍助他圓夢。

  面對如此“簡單”的要求,程序大哥也是毫不猶豫,當場直接回應:爬!畢竟由于游戲框架的限制,想要完成鞭子、雙節(jié)棍等具有柔軟性質(zhì)的武器難度較大。

  但是哈德蒙并沒有因為程序大哥的拒絕就放棄,而是每日在他們身后“嚯嚯哈嘿”舞動雙節(jié)棍。為防止自己的腦袋如前日失手打碎的水杯一般開花,雙節(jié)棍武器的制作開始了!

  每日被策劃舞動的雙節(jié)棍本棍

  +如秀發(fā)般順滑的舞動

  雙節(jié)棍武器的制作說來也簡單,可以分為武器動畫和程序功能兩個部分。前者保證雙節(jié)棍的畫面,后者保證武器在游戲中的表現(xiàn)。

  但這看似簡單的描述背后,卻蘊含著不簡單的工作量!與之前以靜態(tài)表現(xiàn)為主的武器不同,棍子需要舞動,兩節(jié)之間的鏈子更需要滑順。

  為了能讓雙節(jié)棍有最好的動畫表現(xiàn),我們的每一個武器動作都是單獨拆分制作,通過關鍵幀技術實現(xiàn)動畫效果。所有工作人員齊心協(xié)力,如螞蟻搬家般完成所有動作。

  因此我們看到的不僅僅是一根簡單的雙節(jié)棍,更是技術大佬們一把一把的秀發(fā)……

 。k法總比困難多

  武器動畫制作熱火朝天地進行著,程序大哥們同樣也在攻堅克難。

  這里的難題主要是雙節(jié)棍的鏈條物理表現(xiàn),對應的技術問題更是繁多,其中最為費事的就是以下三個:

  在原有武器制作流程上創(chuàng)新完成雙節(jié)棍的制作。

  額外定制新的技術組件支持不同設計下的鏈條動態(tài)表現(xiàn)。

  在高要求的武器物理表現(xiàn)下,把控額外組件帶來的性能消耗。

  只要思想不滑坡,辦法總比困難多!程序大哥們既然決定要做,就不會輕易被這些問題難倒!

  流程創(chuàng)新、組件更新、技術重構(gòu)……伴隨著程序大哥的秀發(fā)凋零,一道道難題被陸續(xù)解決,我們的雙節(jié)棍終于誕生了!

  雙節(jié)棍的出世不僅凝結(jié)著半年來每一個工作人員的努力與頭發(fā),更表達了我們想給各位英雄呈現(xiàn)最真實、最優(yōu)質(zhì)效果的決心!

隨便看看