不止是開放世界!帶你初識《燕云十六聲》
諸位好,默默開發(fā)三年的《燕云十六聲》,今天匆匆與大家見了面。 對,又一款武俠游戲來了。 在下燕十六,是一名向往自由不羈的江湖人,有著和你一樣的疑惑。 市面上已經(jīng)不缺成功的武俠游戲了,武俠還能有什么創(chuàng)新?江湖的盡頭是開放世界嗎? 5分多鐘的實機演示,已經(jīng)能看出我們的一些想法和方向。直白點說,《燕云十六聲》決定與傳統(tǒng)的武俠游戲反向而行,努力打磨粗糲、硬核的質感,建立全新的武俠審美坐標,也大膽嘗試了單人模式x多人模式融合玩法,探尋沉浸式內(nèi)容體驗與互動情感鏈接之間的支點。 武俠游戲來到了下半場,《燕云十六聲》初出茅廬,卻也難捺少年輕狂,忍不住要在“非傳統(tǒng)”武俠的新領域,大膽賭一次。 從蕭索至繁華,探尋特殊時代的歷史底色 我們的故事發(fā)生在五代十國與宋代的交替之時。 春花秋月何時了,一曲虞美人,千古詞帝李煜用一杯毒酒結束了自己潦倒的余生。大火把暗淡的過去焚燒殆盡,而“我們”——年輕的俠客,一襲鮮衣、一匹駿馬,帶著好奇心闖入了新的世界,迎來了冒險與挑戰(zhàn),也終將完成屬于他的使命傳承。 五代,“宗廟朝廷人鬼皆失其序“;趙宋,“華夏民族之文化,歷數(shù)千載之演進,造極于此“。這是最壞的時代,這是最好的時代。我們已見過不少游戲作品將背景設置在繁盛之世,卻少見對于五代至宋初歷史的探尋與表達,而我們則堅信著這樣一個復雜時代的魅力:動亂將歇,繁華萌芽,舊的英雄消逝于烽煙,新的俠客還未來得及成長,人們知道他們將要開啟一個前所未有的盛世嗎?在混亂之中無數(shù)思想碰撞,究竟要如何從坎坷中摸索出關于未來的偉大答案?——這是一個多么值得書寫的時代! 而我們的名字,《燕云十六聲》,引自后周名臣王樸撰寫《律準》、將天下之音定為十二律加四清聲的設定,以“十六聲”喻華夏文明之聲,愿能通過游戲再現(xiàn)亂世之中仍蓬勃不息的文明與希望,千古之音,聲聲在耳。 盼與諸位游俠兒,共同見證混亂與秩序并存,蕭索與繁華俱在,仗劍長嘯,萬里同行。 中式絕活,獨屬于武俠基因的浪漫想象 開放世界很多,但屬于武俠的那一個,一定要有著不可替代的“中式絕活”與“中式浪漫”。 我們要做的不是「武俠+開放世界」,而是「武俠X開放世界」。它一定不是簡單地把武俠背景和開放世界擺在一起,而是要真正地相互融入骨血,拿掉任何一方,游戲體驗都無法成立。 我們找到的答案,是回歸最純粹極致的武俠想象,點穴、太極手、千斤墜、獅吼功、形意拳、隔空取物、飛檐走壁等等,我們會將這些深深植根于中國人武俠情懷中的浪漫想象,一一還原在游戲中,并由它們構建起開放世界探索與解題的基本手段。 以太極手為例,這個招式的核心在于借力打力、以柔克剛。在一些謎題或關卡中,玩家可以摸索出四兩撥千斤的解法。利用傾瀉的瀑布擊打堅固的石壁,開辟新的洞天;散亂一地的落葉,匯聚起來可以迸發(fā)驚人的力量;野獸沖來,可掐好時機將它推向你的敵人;甚至在激烈對戰(zhàn)中極限拉扯,挪借敵人的武器來反制他。 事實上,前幾天在接受IGN記者采訪時,他們對視頻中展示的功夫大為驚嘆,并將其稱之為“中國魔法”,也令我們小小自豪了一把。“開放世界”是國際化的概念,但是融入了這些獨有的武俠想象的開放世界,才是我們最想要的、形神兼?zhèn)涞?ldquo;中國式表達”。 無門無派,偷師百家之長 從我們的視頻里可以發(fā)現(xiàn),角色可同時攜帶多種武器,弓、劍、槍不一而足,各種類型的武器都可以在實戰(zhàn)中自由搭配切換。 游戲中有著眾多江湖勢力,但若要正經(jīng)投身某個門派,也沒那么簡單。不但要完成嚴苛的入門考核條件,還要遵守各種別具一格的門規(guī),有些詭譎之門甚至會要求你與同門為敵,因為他們的生存法則中不允許弱者存在。 當然,你也可以選擇無門無派、自在逍遙。即使無門無派,也不必擔心無處學習功夫,任何一名玩家都有機會學習到游戲中所有的武學技藝,有些習武姿勢還頗為“刺激”。例如,有一些限制傳承的禁忌武學,需要通過偷師的方式習練,而過程中一旦不幸被發(fā)現(xiàn),便會付出代價。對于悟性極高之人,在實戰(zhàn)中觀察敵人招式,便有可能將其據(jù)為己有。還有一些武學,需要探索過程中的機緣巧合,比如醉拳,就需要在醉酒之后進行戰(zhàn)斗才能領悟。 【在實戰(zhàn)中領悟偷師】 擬真生理機制,不只是“江湖險惡” 與傳統(tǒng)游戲單一的血條相比,我們打造了一套細致入微的擬真身體系統(tǒng),不算那么善意,但確實會給冒險旅程增添不少意外與樂趣。 環(huán)境變化與行動遭遇會影響身體的機能,例如中暑令人四肢乏力,吃生肉會壞腹濡瀉,失足摔斷腿會成為瘸子,被人重毆可能傷及肺腑,武學胡亂搭配則會走火入魔。 如果放置不理,輕傷也有可能演變到筋骨寸斷、病入膏肓。別想著喝口藥把血條補滿就萬事大吉了,游戲中的身體創(chuàng)傷有一套自己的治療系統(tǒng),不同的病癥需要對癥治療。而游戲中的郎中,不僅僅有npc,也可以由玩家扮演。對于扮演醫(yī)生的玩家而言,患者的好評、治療疑難雜癥的數(shù)量,也成為了他們能力和地位的評判標準。如果不喜舞刀弄槍,在江湖中經(jīng)營一家醫(yī)館,贏得再世華佗的美名,也未嘗不是一件樂事。 天人合一自然與社會的開放式鏈條 自然與社會,是開放世界下角色基本交互的兩層載體,其龐大復雜也確實令人難以窮盡。盡管如此,我們?nèi)哉业揭恍┯腥さ那腥朦c,希望能以一角窺四方。 演示視頻展示了玩家與草叢中隱蔽的大鵝發(fā)生的奇妙互動。這也是我們正在構建的“種群”概念,并將基于此構建符合自然的生物鏈條,比如:狼吃鹿,熊捕魚等,玩家可以利用生物鏈條的機制,達成自己的目的。將鹿肉放在熊的洞穴附近,狼會受到吸引吞食鹿肉,而熊會因此感到威脅,對狼發(fā)起進攻。 不止動物,構成社會的人,包括玩家和NPC,也都會隨著自然的變化發(fā)生改變。為此,我們設計了一些特殊的環(huán)境變化機制。在演示片段中可以看到,有一顆隕石從天空墜落,產(chǎn)生劇烈的沖擊,對地面造成了破壞,進而造成房屋倒塌,甚至引發(fā)火災,玩家和NPC可能會因此受傷。受此影響,游戲中能夠參與的玩法也會產(chǎn)生變化,郎中可以治療傷患,偃師可以重建家園等。——沒錯,除了上文提到的郎中,我們也會提供其他擁有策略變化與成長性的扮演目標。我們希望玩家既能找到獨具一格的體驗,又能在一個真實變化與互相影響的社會中獲得認可和成就感。 除了上文提到的這些,我們還有很多制作中的內(nèi)容想與大家分享。開放世界是一個無比宏大的命題,有諸多優(yōu)秀的作品珠玉在前。“初入江湖,天下無敵;再過三年,寸步難行。”燕十六經(jīng)此三年磨劍,已知天地之大,也幸而未丟棄赤子之心。如今心中所求,不求全,只求“我”,能創(chuàng)造出一個獨一無二的“我”,便已足夠。 立此為證,請諸君共鑒。 更多游戲資訊,請繼續(xù)鎖定葉子豬《燕云十六聲》官方合作專區(qū)。 |
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