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燕云十六聲:寫在蕤賓測試結束后的一些感想

開始吐槽

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  截至前夜,蕤賓測試已經(jīng)圓滿落下帷幕,為了籌備測試肝了許久的制作組也終于松了口氣。

  終于可以坐下來,認真的品讀玩家朋友們分享在各個平臺的評測和感想。

  從首曝時突然收獲的關注與期待,到試玩會的熱情與支持,到直播翻車的討論與爭議,再到現(xiàn)在,在線上迎來第一批玩家,直面最真實的審視與評價。

  和六月的學子們一樣,我們也剛剛經(jīng)歷了人生中一場重要的考試。

  我們很幸運地擁有了一個廣受關注的開場,更幸運的是隨之而來的小小波折。直播的爭議與批評令我們更加清醒,提醒我們去看到項目尚不完美的地方,避免踏入一帆風順鮮花著錦的陷阱。在考場鈴響前的每一秒,都想去努力做得更好。

  而最幸運的是,這三天中,我們所收獲的肯定與鼓勵,已經(jīng)遠遠超出我們的預期。

  △本次測試結束后, taptap評分升至9.0,感謝大家的肯定!

  該如何去記述這三天中點點滴滴的感動。是開服后玩家群里的第一聲贊嘆?是關服時無數(shù)美不勝收的紀念合影?是一字一句詳實認真的反饋與建議?是大段大段真誠的留言與測評?是曾經(jīng)的質疑漸漸變成了鼓勵,是越來越多的人開始對我們說:做成這樣已經(jīng)很不錯了,繼續(xù)打磨,加油!

  △關服前,諸多游俠的肯定與鼓勵!

  △群里的小伙伴們熱情討論燕云的各種玩法!

  △各個平臺上關于燕云的討論

  在燕云中,游俠可以同時裝配兩把武器。而對我們來說,這兩把武器,一是永不服輸?shù)男拍,二是知道自己并不完美的警醒?/p>

  請大家放心,我們一定會繼續(xù)好好打磨游戲。根據(jù)測試情況,我們也已經(jīng)制定了下一階段的優(yōu)化方向。

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  本次測試,是燕云全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)第一次對外測試。我們看到了大家對于新戰(zhàn)斗系統(tǒng)中武器差異、彈反機制的認可,也會針對反饋較多的問題持續(xù)優(yōu)化。

  ●關于武器

  后續(xù)會持續(xù)增加體感差異更大的武器,比如重量更輕攻勢凌厲的雙手劍,比長槍更重的大刀等。同時,現(xiàn)有的部分武器手感也會繼續(xù)調優(yōu)。

  ●關于怪物

  會著重優(yōu)化怪物AI在視野范圍設定、特殊事件響應、群組行為生動性等,下測時一定大大提高他們的攻擊欲望和靈活反應。怪物數(shù)量也會進一步增多,外型和機制上都會增補更獨特的設計。

  ●關于手感

  前期重點主要放在了戰(zhàn)斗框架的搭建實現(xiàn),部分武學手感還沒來得及調優(yōu)。比如卸勢和借勢觸發(fā)時機和提示確實不太清晰,后續(xù)會優(yōu)化;同時也增補更多銜接動作,提升武學招式銜接時的流暢度;怪物的受擊特效和音效也會持續(xù)優(yōu)化,總之,肝就完事兒了。

  引導與交互

  目前的引導確實不夠完善,有些交互也不夠友好。因為開放世界內容體量大,系統(tǒng)龐雜,我們又想在引導和交互上做得盡量簡潔,所以還沒有把握好其中的平衡。未來會繼續(xù)完善這方面,同時也會嘗試用一些創(chuàng)新性的設計來解決大家遇到的阻塞與困難。請大家期待。

  性能優(yōu)化

  因為之前確實沒時間做優(yōu)化,所以這次測試的設備性能要求比較高。目前包體和性能優(yōu)化已經(jīng)提上日程。下次測試一定會降低設備門檻,讓更多的朋友們都能玩到。

  最后,還是想說,謝謝大家,我們一定會做出值得大家期待的游戲。

  ——要怎樣才能練成絕世武功?

  ——用真心。

  ——用真心就可以嗎?

  ——是的,真心一定會被看見。

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