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逆水寒要血量還是要防御?蓋棺定論—數(shù)學(xué)角度血防干貨
逆水寒中裝備屬性多種多樣,很多玩家不清楚自己該堆血量還是防御,今天小編就給大家分享一下要血量還是要防御?蓋棺定論—數(shù)學(xué)角度血防干貨,快來看看吧。 先說結(jié)論(截止69版本): 1.防具選擇上,氣血一定大于防御。 2.耐力存在遞減,但遞減很小,鐵衣仍然值得首飾大幅打造耐力。 先說一個(gè)最常見的誤區(qū):耐力高了提升小,低耐力多200防御就能多2%減傷,到5000了要400防才能2%減傷,百分比的傷害減免是不能這樣看的。 你要知道,1%到2%的提升幾乎沒有。 那98%到99%呢? 99%到100%呢? 低防御的2%和高防御的2%,意義也是不一樣的。 (參考鎮(zhèn)樓圖) 減傷計(jì)算公式是這樣: 每點(diǎn)防御固定提高0.0223%的“理論生命值”。 理論生命值意為:接受攻擊時(shí),可以計(jì)算為0防御的生命值。 舉例說明,素問血量30000,外功防御2000,接受血河輸出量為16000的一發(fā)紅蓮咆哮戟。 首先計(jì)算理論生命值,理論生命值為30000x(1+2000x0.0223%)=43380。 吃掉一發(fā)紅蓮后,理論掉血16000,掉血36.88%。 把理論生命值算回實(shí)際生命,30000x36.88%=11064。 實(shí)際受傷百分比為11064/16000≈69%。 傷害減免=31%。 如果你是第一次看到這個(gè)公式,可能會(huì)感覺摸不到頭腦。 但實(shí)際上這個(gè)計(jì)算方法已經(jīng)沿用多年,例如2003年的單機(jī)游戲魔獸爭(zhēng)霸采用的就是這個(gè)計(jì)算公式。 而很多魔獸玩家也誤以為防御會(huì)遞減,實(shí)則不然。 知道了機(jī)制之后我們看第二個(gè)問題: 防具應(yīng)該選擇血量還是防御? 計(jì)算方法是:在某個(gè)血量時(shí),提升1000血量的收益與提升112防御(即鐵衣10耐力)收益相等,把這組血量+防御稱為匹配血防。 那么高血低防就可以做防御,高防低血就做血。 于是開始計(jì)算: 可以看到,匹配防御明顯低于血量,說明結(jié)論:現(xiàn)在版本鐵衣的防具一定以血量為優(yōu)先,三血、兩血一防和兩防一血,一定選血。 接下來就是列出,是不是“超過4000防御就沒什么用” 呢 計(jì)算方式是:以50000血為模板,每提高100內(nèi)+外防御,等效于提升多少血量? 可以看出 高防御下再提升耐力,并沒有特別大幅度的衰減,一條防御力約等于半條氣血。 首飾追求雙耐力依然會(huì)有很大提升。 到這里就寫完了,希望對(duì)T系鐵衣有幫助。 順便貼出35000血模板的輸出職業(yè): 輸出職業(yè)只有根骨:氣血和耐力:防御不一樣,防御的提升是一樣的。 2000防的神相和2000防的破鐵衣,不開特殊技能防御力一模一樣。 一條耐力詞條約等于400血(只計(jì)算耐力系數(shù)7的職業(yè))。 100單項(xiàng)防御大約是557血 手動(dòng)除以二吧。 以上就是逆水寒血量與防御的對(duì)比,兩種屬性的性價(jià)比分析的全部?jī)?nèi)容。 點(diǎn)擊加入葉子豬逆水寒玩家群QQ群:711879579;蛘叽蜷_微信,掃碼添加葉小豬好友,回復(fù)“14”,葉小豬將拉你進(jìn)玩家微信群。 更多逆水寒攻略請(qǐng)關(guān)注葉子豬逆水寒專區(qū):http://m.tjhxrhzy.cn/game/nsh/。 |
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游戲禮包
- 逆水寒
- 游戲類型: 角色扮演
- 游戲題材: 武俠
- 運(yùn)營(yíng)模式: 時(shí)間點(diǎn)卡收費(fèi)