《永劫無間》Steam Demo測試更新公告預(yù)覽
《永劫無間》steam demo測試在今天正式開啟,steam國服客戶端已經(jīng)可以下載了,整體在14G左右,正式開服時間在下午的16點(diǎn),如果還沒有下游戲的各位就趕緊了。今天除了國服會比外服搶先一天測試外,這次測試也對早前測試的數(shù)據(jù)做了一些修改和添加。下面讓我們來看看這次測試都更新了什么? 各位玩家好! 本次Steam不限號刪檔Demo測試將于北京時間2021年6月16日16:00(Steam國區(qū)提前開服)至2021年6月23日凌晨1:00進(jìn)行。根據(jù)之前測試玩家們提出的反饋和建議,我們對進(jìn)行了大量優(yōu)化和迭代,并增添了全新的游戲內(nèi)容。 請注意,本次Steam Demo測試版本并不代表公測版本內(nèi)容,仍有大量新內(nèi)容還在開發(fā)中,敬請期待! 運(yùn)動性與場景交互優(yōu)化: 1. 前跳(按住方向鍵+跳):觸發(fā)景物進(jìn)行運(yùn)動交互,例如:走壁,爬樹,抓梁,扒檐,翻窗。(前版本是只按跳,為了減少誤操作進(jìn)行的優(yōu)化) 2. 單跳(不按方向鍵,只按跳):在某些運(yùn)動交互狀態(tài)下(墻壁,爬樹,扒檐)單跳,進(jìn)行“后仰翻落”脫離該狀態(tài)。(前版本只能按C落下,為了降低操作難度進(jìn)行的優(yōu)化) 3. 上踏:扒檐狀態(tài)下按住方向鍵,直接踏上房檐。在上踏過程中松開方向鍵,能取消上踏回到扒檐。(前版本要按跳,為了降低操作頻次進(jìn)行的優(yōu)化) 4. 前探:蹲在樹頂,建筑邊緣按住方向鍵,會“前探”后下落,在前探過程中松開方向鍵,能取消落下回到蹲姿。(前版本要按跳,為了減少誤操作進(jìn)行的優(yōu)化) 5. 遠(yuǎn)距交互:各種運(yùn)動交互狀態(tài)下(墻壁,爬樹,扒檐),轉(zhuǎn)動視角配合“前跳”,可朝該方向延長交互距離,例如,爬墻時向上看,可以抓到原本平視時抓不到的更高的房檐 6. 取消垂吊在索梁下方的狀態(tài),抓到索梁時自動上翻,按C脫離索梁。(為了減少操作負(fù)擔(dān)進(jìn)行的優(yōu)化) 7. 稍微降低了滑鏟的移動速度,增強(qiáng)了滑鏟時轉(zhuǎn)向能力;為連續(xù)滑鏟添加了全新的動作 飛索操作優(yōu)化: 開啟飛索后,默認(rèn)左右鍵皆為“自動瞄準(zhǔn)”。您可在ESC\選項(xiàng)設(shè)置\游戲設(shè)置中,依照喜好把左鍵或右鍵調(diào)整成“準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)”,使飛索不會自動跟蹤。(前版本要按右鍵才可自動瞄準(zhǔn),為了降低學(xué)習(xí)門檻進(jìn)行的優(yōu)化) 性能及網(wǎng)路相關(guān)優(yōu)化 1. 優(yōu)化了內(nèi)存和顯存調(diào)度策略,使游戲運(yùn)行幀率更平滑 2. 優(yōu)化了磁盤資源加載策略,現(xiàn)在進(jìn)行加載時會更加順暢 3. 優(yōu)化了對高回報率鼠標(biāo)的硬件支持,高幀率(大于60FPS)運(yùn)行游戲時,攝像機(jī)移動更加平滑 4. 優(yōu)化了游戲手柄支持 5. 更新NVIDIA DLSS庫,提升了游戲的渲染效率,同時可以獲得更好的游戲畫面效果表現(xiàn)。 6. 其他各種游戲效率和游戲畫質(zhì)優(yōu)化。 7. 優(yōu)化了小隊展示界面的渲染效率,減少玩家在該界面的卡頓和掉幀 8. 調(diào)優(yōu)了網(wǎng)絡(luò),修正在網(wǎng)絡(luò)延時高以及網(wǎng)絡(luò)波動情況下的一些問題;同時,在網(wǎng)絡(luò)延時高的情況下,人物頭頂會對應(yīng)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)變差的提示圖標(biāo)。 戰(zhàn)斗系統(tǒng)優(yōu)化: 1. 戰(zhàn)斗背包調(diào)整: a) 同種類的高品質(zhì)物品可以拾取替換背包中的低品質(zhì)物品(魂玉、凝血丸、護(hù)甲粉末、武器) b) 增加了替換手中武器功能,按3可以將手中的武器與待拾取武器直接替換 c) 背包擴(kuò)容已達(dá)到上限時,無法再拾取背包擴(kuò)容道具 d) 打開背包時,現(xiàn)在可以支持對落物堆、商店 進(jìn)行交互 2. 優(yōu)化了近戰(zhàn)兵器打擊時受擊動作,特效,音效 3. 優(yōu)化了部分蓄力招式的鏡頭 4. 添加了傷害飄字功能,可以在選項(xiàng)設(shè)置/游戲設(shè)置/戰(zhàn)斗設(shè)置中,自主選擇是否開啟傷害和治療飄字 5. 添加了重要的不良狀態(tài)時的時間提示條 6. 添加了吃藥補(bǔ)甲和修復(fù)兵器時的動作時間條 7. 局內(nèi)/局外道具資源色盲模式優(yōu)化:現(xiàn)在道具品質(zhì)會以可視化的形式顯示在掉落物&道具介紹,現(xiàn)在不需要具體讀文字也可以了解道具的品質(zhì)等級高低。 8. 振劍氣:振刀架勢碰到劍的打擊會觸發(fā)振刀,碰到劍氣的打擊會觸發(fā)反彈劍氣 全新武器·槍 Ø 整體介紹:全新武器·槍,及其配套的整套連招與部分魂玉將在本次測試登場。作為中國古兵器的“百兵之王”,槍擁有近戰(zhàn)武器中較遠(yuǎn)的攻擊范圍。 Ø 特色玩法【精準(zhǔn)釋放】:使用槍蓄力時,在特定刻釋放,會派生出更為強(qiáng)力的金霸體招式。 Ø 魂玉【大圣游】:強(qiáng)化縱擊蓄力招式 Ø 魂玉【壁擊·槍】:壁擊擊中地面產(chǎn)生新的招式 武器平衡性調(diào)整: 1. 重新設(shè)計了五眼銃,目前效果為:平射打出五發(fā)散彈,蓄力射擊根據(jù)上彈數(shù)量射出爆炸彈,命中造成小范圍爆炸 2. 小幅提升噴火筒火焰飛行速度 3. 小幅提升連弩子彈飛行速度 4. 弓箭的基礎(chǔ)傷害降低了5% 5. 火炮的基礎(chǔ)傷害提高了7%,同時優(yōu)化了炮彈的彈道。 6. 連弩,鳥銃,弓箭命中頭部傷害從2.0倍削弱為1.5倍,其他遠(yuǎn)程武器命中頭部沒有額外加成。 7. 飛索命中敵人后不再造成少量傷害 8. 少量降低了直接蓄力招式的傷害 魂玉新增及優(yōu)化: 英雄優(yōu)化: 季滄海 1)重新設(shè)計了季滄海的技能天賦【燎原勁】、【燎原勁·化勁】,改為格擋反擊;天賦【燎原勁·巨焰】保留 2)奧義天賦【迅烈如火】添加加快精力回復(fù),以及受擊中可用的特性 3)奧義天賦【迅烈如火·狂戰(zhàn)】在天賦【迅烈如火】的基礎(chǔ)上,增加了怒氣消耗,但會提升自身攻擊,同時增加了對敵人造成傷害也會為自身回復(fù)怒氣的特性 4)三種奧義天賦下,季滄海疾行時都會抵擋非爆炸類遠(yuǎn)程子彈 天海: 1)優(yōu)化了各天賦的視覺表現(xiàn)效果 2)調(diào)整六臂金剛的弱點(diǎn)分布和權(quán)重及持續(xù)時間 3)奧義天賦【佛門之怒·治愈】,未抓取敵人時該技能不會恢復(fù),只有單抓或雙抓敵人時該技能才會恢復(fù) 4)奧義天賦【佛門之怒·治愈】,抓住敵人時再按該技能會有全新的表現(xiàn) 胡桃: 1)技能天賦【庇護(hù)·回魂】連接距離由30米修改為20米 2)重新設(shè)計技能天賦【庇護(hù)·強(qiáng)愈】。當(dāng)前效果為:回復(fù)量增加,連線隊友時額外回復(fù)護(hù)甲,且連線期間左鍵瞬移后不會斷開連接,但右鍵不再提供治療的效果。 3)奧義天賦【凈天地】效果修改為治療法陣只對友軍生效(不再對敵方生效),且范圍增大 4)奧義天賦【凈天地·固甲】效果修改為回護(hù)甲法陣只對友軍生效(不再對敵方生效),且范圍增大 寧紅夜: 1)技能天賦【昆侖決】和天賦【昆侖訣·禁療】效果調(diào)整:天賦【昆侖決】改為破霸體,天賦【昆侖訣·禁療】為禁療 2)重新設(shè)計奧義天賦【赤練無明·封印】,當(dāng)前效果為被標(biāo)記的敵人無法使用技能和奧義,標(biāo)記結(jié)束造成2秒的眩暈 3)重新設(shè)計奧義天賦【赤練無明·無拘】,當(dāng)前效果為被標(biāo)記的敵人無法使用技能和奧義,寧紅夜可以自由行動,標(biāo)記結(jié)束不再造成眩暈 特木爾: 1)技能【風(fēng)之精靈】施法動作修改:短暫消失后騰躍到空中,召喚出風(fēng)之精靈。 2)技能天賦【風(fēng)之精靈·強(qiáng)襲】修改為發(fā)射出去的精靈碰到障礙反彈并重新射向敵人 3)奧義【風(fēng)之牢籠】施法動作修改:非跳躍釋放時,改為往前一躍召喚出風(fēng)之牢籠 4)【風(fēng)之牢籠】取消對隊友的負(fù)面效果 5)重新設(shè)計奧義天賦【風(fēng)之牢籠·加持】,當(dāng)前效果為:在風(fēng)之牢籠內(nèi),特木爾精力回復(fù)速度大幅度增加。 場景機(jī)關(guān)調(diào)整: 果子類: 1)BUFF修改: 沙叻:修改為持續(xù)一段時間進(jìn)行一定頻率的回甲 刺梨:修改為持續(xù)一段時間進(jìn)行一定頻率的回血 2)拾取規(guī)則修改: 果子回復(fù)效果將不被現(xiàn)有血量和護(hù)盾值限制 超級弩: 1)部分塔上增加超級弩用軌道,玩家可駕駛弩車在塔頂一圈移動,加大機(jī)動性和輻射范圍 2)上下車時間大幅減少,爆炸范圍加大,受擊效果更顯著 新增機(jī)關(guān):懸掛火籠 火籠被擊落到在地面會形成火陣,被砸中的玩家會在火中暈眩數(shù)秒 局外系統(tǒng)調(diào)整 1. 調(diào)整了部分天賦的效果及強(qiáng)度 2. 天賦及印記界面不再消耗靈魂碎片,改為消耗古幣 3. 生存、淘汰、英雄三個排行榜的積分接近對應(yīng)模式的段位積分時,其增長速度將受到衰減 4. 增加了物品tips系統(tǒng),可以更清晰地看到物品描述及效果 5. 優(yōu)化聊天系統(tǒng)各個頻道之間的切換效果;優(yōu)化了聊天界面;世界聊天發(fā)言添加了等級限制和發(fā)言CD 6. 新增玩法“無間模式”:該模式下同隊伍不能選擇重復(fù)英雄,默認(rèn)關(guān)閉,玩家可自行開啟 7. 增加了會隨等級提升而變化的頭像框 8. 終結(jié)者界面添加了傷害來源功能,玩家可以查看本局游玩最后20秒內(nèi)受到的傷害 9. 增加了更多的英雄語音 10. 優(yōu)化了裁判觀戰(zhàn)鏡頭操作,增加了裁判地圖畫線、裁判觀戰(zhàn)鍵位自定義、實(shí)時數(shù)據(jù)榜、裁判觀戰(zhàn)特有血條/大招狀態(tài)/隊伍標(biāo)志、裁判觀戰(zhàn)透視、交戰(zhàn)提示、本地鏡頭編號及跳轉(zhuǎn)、裁判觀戰(zhàn)地圖等功能,支持了無盡試煉裁判觀戰(zhàn) 11. 在不同的大區(qū)域中戰(zhàn)斗,會播放不同的BGM 12. 當(dāng)前游戲已經(jīng)可以適配帶魚屏了 13. 優(yōu)化了匹配算法,可以讓真實(shí)實(shí)力更加接近的玩家匹配到一起 14. 優(yōu)化了英雄修行界面,添加了各個英雄的首篇故事,余下故事會在正式版本中展示。 15. 新增了組隊大廳功能,可以在里面尋找合適的隊友。 16. 為表情動作和氣泡添加了輪盤設(shè)置,在游戲中可以輪盤來操作。 17. 為各個英雄展示動作添加了表情動作. 18. 為捏臉和發(fā)色添加了調(diào)色盤功能。 反外掛機(jī)制優(yōu)化 《永劫無間》是一款買斷制的公平競技游戲,開發(fā)組和運(yùn)營團(tuán)隊也一直秉持著對外掛和不公平游戲行為“0容忍”的準(zhǔn)則,誓與外掛的使用和研發(fā)者戰(zhàn)斗到底。從4月的測試到現(xiàn)在我們做了大量的外掛防治加固工作,也引入了AI技術(shù)幫助識別和檢測外掛。為了取得更好的防治效果,開發(fā)組在此不對外掛保護(hù)的具體內(nèi)容進(jìn)行羅列。希望各位玩家擦亮眼睛,對使用外掛的人和團(tuán)隊進(jìn)行舉報,共創(chuàng)良好的游戲環(huán)境! 舉報外掛方式參考:https://www.yjwujian.cn/news/official/20210402/32319_940337.html 捏臉數(shù)據(jù)不兼容 我們非常抱歉的通知您:經(jīng)過幾次測試,有不少玩家積累了一些捏臉的數(shù)據(jù)。但是因?yàn)殚_發(fā)組在持續(xù)的對捏臉系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整,本次Demo測試,捏臉系統(tǒng)無法兼容之前的捏臉數(shù)據(jù);同時,我們也無法保證此次測試導(dǎo)出的捏臉數(shù)據(jù)在不刪檔測試版本可以使用。 待游戲上線之后,捏臉數(shù)據(jù)就會穩(wěn)定,類似問題就不會再出現(xiàn)了,感謝大家的理解。 |
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