永劫無間策劃FAQ:岳山技能奧義正在調(diào)整!
“岳山的技能奧義調(diào)整什么時候上?” “預(yù)告的PVE全新魂玉重鑄系統(tǒng)是?” “植物大戰(zhàn)僵尸聯(lián)動怎么還沒出?” …… 有問題就要直面問題并解決問題!劫寶收集了一些近期大伙們最關(guān)心的問題,今天就請策劃來給大家一一解答! 這一期的FAQ,我們將聚焦于“回陽境公約”問題、植物大戰(zhàn)僵尸聯(lián)動、PVE魂玉重鑄系統(tǒng)、岳山技能奧義調(diào)整、英雄平衡性調(diào)整等問題。 FAQ Q1、回陽境有“等待不打人”的不成文規(guī)定——“回陽境公約”,但同時也有一部分玩家借機當老6甚至是組隊擾亂游戲環(huán)境,這個現(xiàn)象官方怎么看? 關(guān)于這個現(xiàn)象,我們期望做出一些調(diào)整來為大家營造一個可以放心戰(zhàn)斗,而不是只有“不打人進回陽”才是最優(yōu)解的環(huán)境。 具體的調(diào)整內(nèi)容我們將在本周五放出并且屆時上線測試服的單排模式給大家提前體驗。 Q2、植物大戰(zhàn)僵尸的聯(lián)動是單向的嗎,怎么永劫什么都沒出? 是雙向的!聯(lián)動內(nèi)容已經(jīng)在緊鑼密鼓制作中了!聯(lián)動內(nèi)容創(chuàng)意征集活動也在火熱進行中,大家有好的創(chuàng)意和想法都歡迎投稿參與! Q3、新的PVE魂玉重鑄系統(tǒng)養(yǎng)成速度是不是大幅加速了,已經(jīng)畢業(yè)的老玩家血虧? 新系統(tǒng)的迭代主要聚焦在重鑄系統(tǒng)的易用性,同時大幅降低運氣對于重鑄系統(tǒng)的影響(包括掉落的概率和重鑄系統(tǒng)本身的概率)。但是,并未大幅度的縮減養(yǎng)成“畢業(yè)”的難度。 我們希望新系統(tǒng)可以讓新老玩家都有相對輕松有效的養(yǎng)成體驗,同時不會因為運氣差而懊惱,讓每一份努力都能收獲穩(wěn)定且快樂的回報。 Q4、新系統(tǒng)上線為什么還留著老系統(tǒng)?以及以后是不是沒法再轉(zhuǎn)移稀有屬性了? 我們考慮到一部分特定屬性的魂玉,作為材料進行重鑄在老重鑄系統(tǒng)中確實是更具優(yōu)勢,一部分玩家會因此囤積一定數(shù)量的特定屬性魂玉;同時部分玩家魂玉上還有老重鑄系統(tǒng)的保底進度。因此,我們會在一定時間內(nèi)保持老系統(tǒng)來方便這部分玩家。 而關(guān)于稀有屬性,在新重鑄系統(tǒng)中,玩家可以選擇分解帶有稀有屬性的魂玉來獲取【稀有水晶碎片】,通過消耗兩個【稀有水晶碎片】可以對魂玉直接進行稀有屬性重鑄,來達到轉(zhuǎn)移稀有屬性的效果。 Q5、相比新英雄劉煉的受擊技能,岳山這類老英雄的技能是否有調(diào)整規(guī)劃, 很難想象還有人的受擊是拿頭撞人,吃了處決還要吃蓄力! 岳山的技能奧義正在調(diào)整了,屆時也會提前登錄測試服供大家體驗。 英雄平衡性調(diào)整 此外,在新英雄劉煉上線以及玉玲瓏、天海、哈迪的技能分支調(diào)整上線后,我們持續(xù)觀察環(huán)境的變化情況以及大家的反饋意見,對劉煉和玉玲瓏進行了部分平衡性調(diào)整。 具體調(diào)整內(nèi)容 一、劉煉 性能調(diào)整: 1、為奧義天賦中【流金劍】和【流金核】增加了默認打擊效果,當命中帶有相關(guān)免疫效果的敵人時可將敵人擊飛。 2、提升了【流金劍】的束縛時間,由0.9秒提升至1.2秒;瞬移招式每段傷害系數(shù)提升至0.75,回復效果不變。 3、提升了【流金核】抓取敵人后的控制時間,由2秒提升至3秒;免疫時長縮短至3秒。 體驗調(diào)整: 1、略微增加了釋放【流金劍】和【流金核】的飛行距離。 2、優(yōu)化了超時自動釋放【流金核】時的打擊效果。 二、玉玲瓏 1、奧義所釋放的狐靈沖擊優(yōu)先級下調(diào),不再能打斷處于技能金霸體狀態(tài)下的敵人。 2、略微縮小了奧義【迷魂引·聚】的打擊判定范圍。 3、奧義【迷魂引·聚】的結(jié)算打擊扣除的體力值由300調(diào)整為200,玉玲瓏回復體力值由400調(diào)整為280。 各位英雄有什么看法、建議以及關(guān)心的問題,都歡迎到評論區(qū)留言!劫寶一定會認真閱讀大家的反饋并參考大家的意見! 感謝大家的支持,下期FAQ不見不散~ 更多資訊,請鎖定葉子豬《永劫無間》官方合作專區(qū)。 |
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