逆水寒元素傷害有用嗎?元素傷害比率測試分享
逆水寒中裝備掉落之后會帶有隨機詞條,并且影響整件裝備的效果屬性,大多數(shù)玩家都追求大小攻的詞條屬性,而元素攻擊與最終傷害的收益真的低嗎?元素傷害在這個游戲里面?zhèn)Α⑹找娴降兹绾?下面就一起來看看逆水寒元素傷害比率測試吧。 戒指:氣海/力量,大小功,全元素攻擊/最終傷害,會心。 手鐲:氣海/力量,大小功,全元素攻擊/最終傷害,會心。 項鏈:氣海/力量,大小功,全元素攻擊/最終傷害,心法技能。 相信這樣的詞條對于一般人來說是便宜的,所有人都可以合出來。他的迭代上面也會做到很好的保留,不會有一條屬性會掉落且這也實屬三功詞條。 當(dāng)大小功出現(xiàn)本版本的頂值之后提升100點攻擊花費的費用會成倍的增加但是收益會變小,那現(xiàn)在的 雙大小功+力量/氣海的所有三功戒指真正作用有多大迭代不上去。 就是說用了之后升級之后詞條會變更真的能夠用嗎。戒指上的基礎(chǔ)屬性是很高的,你確定為了保留一條攻擊屬性,放棄戒指上的基礎(chǔ)屬性并且收益還不高。 有點錢的可以這么弄: 戒指: 氣海/力量,大小功,全元素攻擊/最終傷害,會心/稀有詞條。 手鐲: 氣海/力量,大小功,全元素攻擊/最終傷害,會心/稀有詞條。 項鏈: 氣海/力量,大小功,全元素攻擊/最終傷害,心法技能。 豪們的裝備就不要去考慮這些了。 那么全元素會為你帶來百分比一樣的傷害,而且在升級上會給你帶來更多的收益而且主要是便宜。當(dāng)大攻達到頂值,元素攻擊開始補足,瓶頸問題就解決了。 如果元素攻擊在補足的同時,增加會心,那么收益會達到最大化。不要被三攻,四攻,迷惑了自己的心。 還有一點需要注意,素問如果是治療就不用了。因為治療不會因為元素攻擊的增加而提升治療量。 先說結(jié)論: 1.在技能方面,攻擊與元素傷害提升的傷害值相差不大。 2.在怪物元素抗性為0(普遍不高,且神相廣陵散高忽視抗性的情況下很容易達到),且防御達到50%時,元素傷害收益開始與攻擊持平。 但是單論性價比,目前力量/氣海+攻擊+元素已經(jīng)超越3攻戒指/手鐲。 但是傷害略低于3攻首飾。 測試過程 第一步測試元素傷害具體對實際傷害的影響: 首先上測試的兩個主角: |
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游戲禮包
- 逆水寒
- 游戲類型: 角色扮演
- 游戲題材: 武俠
- 運營模式: 時間點卡收費